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10.《燃料》(Fuel)
競速遊戲需要那麼長的流程嗎?至少《燃料》不值得投入那麼多時間。該遊戲的虛擬世界近130萬公頃,聽起來相當驚人。可一旦開始遊戲,你就會發現:競速遊戲並不需要那麼大的場地。此外,從短途賽道就能看出該遊戲的系統漏洞百出、相當不靠譜;根本不會有人挑戰跨越整個虛擬世界的超長賽道。異常廣闊的世界本是該遊戲的最大賣點,可惜根本沒有出場機會。
9.《哥特王朝3》(Gothic3)
《哥特王朝3》不僅擁有龐大的虛擬世界,而且設計了形式多樣的任務和建設選項,讓玩家能夠沉浸在研究和探索之中。不幸的是,《哥特王朝3》與《上古卷軸4:湮沒》(TheElderScrolls4:Oblivion)同期上市。而且,就算不和《上古卷軸4》比較,《哥特王朝3》過於寫實的任務和拙劣的戰鬥系統也為玩家帶來了不小的困難。這款遊戲的深度毋庸置疑,但探索到底才能推進劇情的設計讓遊戲顯得過於枯燥。有些時候,為了此後的偉大冒險,玩家可以忍受一時的呆板防守。可瑣碎而無聊的《哥特王朝3》沒有這個說服力:海量的內容已經是個時間黑洞,而遊戲機制問題則讓玩家徹底敬而遠之。
8.《神偷2:金屬時代》(ThiefII:TheMetalAge)
《神偷2》不僅是有史以來最重要、最精美的潛入遊戲,而且歷久彌新,吸引眾多玩家流連至今。不過,通關的玩家只占極少一部分。盡管如夢似幻,《神偷2》的流程還是太長——即使很少出錯而且擁有極佳的方向感,玩家至少也要30小時才能通關。而大多數人的通關時間幾乎翻倍。這麼耐玩的遊戲本該很受歡迎,但其潛入玩法過於逼真,玩家的大部分時間都花在等候時機上。遊戲設計固然精妙,可通關談何容易。
7.《惡魔之魂》(Demon’sSouls)
喜歡《黑暗之魂》(DarkSouls)的玩家一定想要體驗該系列的開山之作《惡魔之魂》。不過,他們很可能半途而廢。個中緣由有很多,而最大的問題是:《惡魔之魂》缺乏《黑暗之魂》那樣的優化。遊戲藍圖大同小異,但從戰鬥系統到道具管理,兩者的差距都很明顯;而遊戲難度更是天差地別。盡管此類遊戲都很考驗玩家的操作,但《惡魔之魂》對難點的分布考慮不周——早期的多個Boss都要幾個小時的攻略才能被打倒。並不是所有人從遊戲一開始就有這種決心,但《惡魔之魂》就是這麼霸道。
6.《魔界戰記:魔界王子與紅色之月》(Disgaea:HourOfDarkness)
該遊戲以人物升級系統見長:玩家不僅可以升級至9999級,而且能不斷解鎖、調整層出不窮的技能和裝備。看起來很迷人,可又有幾個人能真正做到?雖然遊戲過程充滿樂趣和豐滿的劇情,可任何激情都會在不斷的升級、升級和升級中磨滅。即使決心要升至頂級,你對該職業的興趣也會在漫長的升級道路上消失殆盡,因為回報越來越低。當人物等級只是一串數字,它將失去所有意義。盡管如此,《魔界戰記:魔界王子與紅色之月》還是一款值得嘗試的遊戲。
5.《勇者鬥惡龍7》(DragonWarriorVII)
相對於8小時就能騙走300多大洋的射擊遊戲,超過100小時的角色扮演遊戲對許多玩家來說幾乎就是美夢成真。可是,在入手《勇者鬥惡龍7》之前,還請三思。三位數的遊戲時長可不是鬧著玩的。它會時刻提醒玩家,遊戲樂趣是多麼來之不易,要讓這幾百小時都雨露均沾簡直就是妄想。選擇這款遊戲的玩家必須深愛角色扮演元素和小遊戲,因為光靠劇情可撐不了那麼久。當然,如果只是隨便玩玩,號稱「100+」的遊戲時長可以壓縮到40小時左右。
4.《最終幻想2》(FinalFantasyII)
與大部分《最終幻想》系列遊戲一樣,《最終幻想2》也為渴望探險的玩家準備了一段偉大的征程。但這款遊戲不僅玩法缺乏創新,劇情沒有亮點,居然還廢除了升級系統,轉而用累積的經驗值來體現角色的成長。此外,由於不能隨時存檔,遊戲過程實在痛苦。雖然不是最糟糕的,可《最終幻想2》絕對稱得上最無聊。
3.《時空之輪2》(ChronoCross)
半吊子的《時空之輪2》顯然沒有前作那麼精彩。該遊戲將本就複雜的劇情寫得又臭又長,還想用等級越高越有趣的戰鬥系統來體現遊戲深度。過長的鋪墊使得遊戲在20多個小時之後才開始變得有趣起來。但是,有幾個人能堅持到那時候?將《時空之輪2》選入史上最佳角色扮演遊戲的人一定都熬過了漫長的遊戲開局,品味到更精彩的後半段。
2.《異度裝甲》(Xenogears)
遊戲的前半段確保了《異度裝甲》占據史上最偉大角色扮演遊戲名冊中的一席:難以置信的世界、印象深刻的人物、引人入勝的劇情讓不喜歡角色扮演的玩家也無法拒絕。可遊戲的後半段卻畫風突變。很明顯,這是趕工造成的惡果。再好的劇情也不能用超過20小時的過場動畫來糊弄過關。而這樣的劇變也讓大部分玩家選擇放棄。
1.《上古卷軸3:晨風》(TheElderScrollsIII:Morrowind)
《晨風》是歷史上最重要的角色扮演遊戲之一,在首發階段就用龐大的世界、富有深度的遊戲內容和樂趣無窮的角色設計系統吸引了數以百萬計的玩家。那麼問題來了!你通關了嗎?不僅100%完成度遙不可及,大部分玩家甚至沒看到結局。為了讓遊戲過程更具可玩性,該系列此後的遊戲都選擇犧牲深度。但《晨風》就是這麼任性:導航系統呆板難懂,戰鬥系統一塌糊塗,遊戲進度更是龜速。經過一番努力之後,玩家總算能從容應對一些小怪。但考慮到此後100多個小時的遊戲只會越來越艱苦,有誰會迎難而上呢?雖然總有勇者甘之如飴,可整個過程已經變成一場試煉,而不是遊戲。當然,最後能真正通關的玩家體驗到的成就感絕對是無與倫比的。
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