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(圖片來源:全景視覺)
經濟觀察網 記者 任曉寧 呼喚了整整一個下午「正能量與愛」之後,3月24日下午,騰訊各個文娛線業務負責人穿插著發布了一些新的產品。
騰訊2019年重點文娛項目在當天的UP大會上悉數發布。騰訊UP大會已經舉辦了8年,大會主題於去年更名,從泛娛樂改為新文創。今年UP大會是騰訊架構調整後文娛業務首次集體亮相,大會由PCG(平台與內容事業群)與IEG(互動娛樂事業群)兩個事業群合辦,包括騰訊遊戲、動漫、文學、影視、音樂、電競業務。此前,這個會議主辦方是騰訊互娛。
從數量來看,影業、動漫、遊戲等產品數量比往年少了,從台下觀眾的狀態來看,驚喜度也不比往年。唯一例外的是電競,去年電競概念大範圍普及後,騰訊今年加大了電競的力度。
更值得關注的是,騰訊UP大會變得跟以前不一樣了。以前,會議的主角是各大業務線的年度產品,間或邀請一些影視動漫遊戲圈的「大佬」為騰訊產品站台。這一次,主角變成了社會責任,騰訊文娛業務要做的,是弘揚傳統文化,保護未成年人,傳遞社會價值。
騰訊不得不變。去年,騰訊最賺錢的遊戲業務受到批評,被多家媒體認為危害未成年人,因為版號發放推遲,騰訊的遊戲業務也受挫,最終體現在全年財報上,導致了騰訊第四季度淨利潤同比下滑。
騰訊各條文娛線正在嘗試一些娛樂之外的新業務。從盈利角度看,這些業務遠遠比不上之前的遊戲,但作為大公司,這是騰訊需要承擔的社會責任。在2019年,社會責任進一步放大,至少在當天的會議現場,這是騰訊想對外傳達的主題。
新文創是什麼?
盡管騰訊互娛已經喊了一年,但很多人對於新文創是什麼依舊一頭霧水。
騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武給出的定義也並不易懂。去年,程武定義說,「通過更廣泛的主體連接,推動文化價值和產業價值的相互賦能,從而做到更高效的數字文化生產和IP構建。」從騰訊過去一年的動作看,新文創重心在於對外和知名博物館合作,對內衍生已有IP形態。
2018年底,騰訊與敦煌研究院合作推出了一款售價199元的用戶定制絲巾。除了用戶DIY的絲巾外,騰訊文創團隊還邀請聯合設計師團隊洛可可·洛客實地考察敦煌文化藝術,從洞窟壁畫資料中汲取設計靈感,設計了2款絲巾,售價為499元。
此前,騰訊與故宮合作了QQ表情、奇跡暖暖故宮傳統服飾主題、《故宮回聲》主題漫畫、「故宮國寶唇彩」換妝、《古畫會唱歌》音樂專輯等。
用程武的話說,騰訊要做好傳統文化的連接器與轉化器,助力社會進步,讓傳統文化在數字時代更加璀璨。
今年,騰訊文娛條線還將與地方政府合作,目前已經與杭州市、成都市、雲南省簽約。
可以理解為,此前,騰訊靠自己就能從娛樂項目獲得巨額收益,此後,騰訊要帶著傳統機構一起數字化。為了這件社會意義重大的事情,騰訊投入不菲的力量。
能賺錢嗎?
2018年,騰訊嘗試了多個新文創業務,給大眾留下深刻印象的,包括和敦煌研究院合作製作的楊玉環「飛天」皮膚,以及王者榮耀年度演唱會。
王者榮耀年度演唱會是騰訊新文創的另一個衍生方向。利用騰訊自有的IP,騰訊嘗試多元化擴展業務。比如《王者榮耀》,除了賣皮膚獲得收入外,騰訊也開始與在音樂、公園、廣告等其他領域跨界,嘗試更多盈利可能性。
與騰訊互娛之前靠遊戲「躺著就能賺錢」的時代相比,這些新業務投入不菲,但獲利緩慢。記者登陸敦煌絲巾小程序查看,到目前為止,超過22萬人參與製作了絲巾,但無法查詢到購買人數。即使22萬人都購買了,總金額為4300萬元。而此前,有媒體報導,《王者榮耀》遊戲中趙雲引擎之心的新皮膚一天中的售賣收入就達到了1.5億元。
外國手遊數據分析公司Sensor Tower統計,去年《王者榮耀》在全球ios系統的總收入已經突破18億美元,該公司分析,加上安卓手機系統,《王者榮耀》2018年收入將突破220億元。但做演唱會、做公園、做文創,顯然遠遠無法達到這個數字。
一位騰訊中層告訴經濟觀察網記者,騰訊去年做了很多「不賺錢」的事。但他認為,做有社會效益的事也有直觀收益,比如對於騰訊而言,就可以把用戶群做的更大,「也許將來種瓜得瓜,種豆得豆。就像開店一樣,不可能每家店都賺錢,但只要商場運作的好,就挺好了。而騰訊就是開商場的。」
2019年,騰訊在這些「不賺錢」的事情上還要下更多功夫。
還有什麼新產品?
2019年,騰訊文娛條線依舊推出了很多新產品,從題材來看,這些新品社會價值也重於商業價值。
影業方面,有獻禮建國 70 周年的《建國大業》,獻禮建黨 100 周年的《解放戰爭》,以及電影《八佰》,許多現實題材故事。
動漫方面,有打造傳統文化系列《故宮回聲》《風起鳴沙-敦煌曲》《女九段》,還與杭州、成都、雲南等省市政府進行動漫IP跨界合作。
騰訊音樂今年主推騰訊音樂公益計劃,希望用音樂傳遞愛與能量、發揮更大的社會價值。主要業務包括音樂關愛項目《與星星同行》,文化傳承項目「新民韻」計劃,在全國範圍征集優秀的民族音樂。
騰訊最賺錢的遊戲業務,今年的重點發力方向是教育應用、文化傳承、科技演進和全球化融合,讓遊戲為大眾帶來更多正向的價值。遊戲也有新品,數量比往年減少,今年共發布了19款新遊戲,去年為26款,2017年為37款。今年19款新遊戲中,大多為動漫IP衍生遊戲,也與傳統文化有關。
程武此前表示,希望通過新文創,商業可以讓文化變得更加繁榮,而文化也可以讓商業變得更加美好。
2019年,騰訊文娛進一步拓寬已有業務的外延和邊界,也嘗試走出一條比以往難走的新路。那個躺著就能賺錢的年代逐漸逝去,盡管用戶已經習慣為遊戲等娛樂業務付費,但如何說服用戶為另一個新鮮事物付費,即使是社交巨頭騰訊,也沒有那麼容易。
作為一家需要承擔社會責任的大企業,這或許是騰訊必由之路。