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靈魂能力:失落之劍
我們懷疑Bandai Namco的人們在開發靈魂能力:失落之劍時可能錯位了他們的思想。這個可憐的免費戰鬥機提供相當於seppuku的遊戲,除了古老的日本自殺儀式沒有令人討厭的裝載時間,因此比PlayStation 3遊戲的這個悲慘的借口更可取。這個前提至少是令人鼓舞的,一個獨立的聚焦事件受到史詩般的單人遊戲活動的啟發,這些活動將Project Soul的基於武器的爭吵者變成了家喻戶曉的名字。你會發現關於配備眼球的剃須刀的常見guff存在並且是正確的,盡管這次故事是通過不連貫的文本片段講述的,看起來它們是從Google翻譯中復制的。
如果遊戲符合鼻煙的話,荒謬的敘事將只是一種瑕疵,但這比退役樵夫的斧頭更加黯淡。你可以選擇有限的可識別戰士名單Mitsurugi,Sophitia和Siegfried並開始你的內褲任務。贏得戰鬥,你將逐漸解鎖衣服,讓你隱藏你的豐滿美女的謙虛從窺探的眼睛。你進行的每一個任務都會消耗AP,逐漸補充加班費。用完後你需要使用恢復藥水,你可以從完成任務中獲得,或者通過PlayStation商店的昂貴購買。像這樣的微交易是免費增值體驗的命脈,它們實際上並不會在這里感覺過於干擾。不過,究竟為什麼你想首先將現金投入到這次嘗試中是另一個問題。該物業的前身成功地提供了各種規則和遊戲條件,以保持孤獨的爭吵感覺新鮮,這個條目完全失敗,策劃你與一系列剪切和黏貼的對手,很少考慮遊戲的多樣性。
當然,對核心靈魂能力V格鬥格式進行了一些調整,盡管這些格式主要是為了簡化體驗。舉例來說,你無法執行關鍵邊緣移動,而鈴聲這個系列的標誌,已被完全刪除。武器藝術,簡單的基於儀表的特價,取代他們的位置,而Tekken型合作夥伴系統被引入但未得到充分利用。後者的加入可能是遊戲中更好的想法之一,因為它允許你與其他玩家結盟,並且一旦你在戰鬥中裝滿一個特殊的儀表就控制他們的角色。與他人合作可以讓你獲得FP,然後可以在遊戲的商店里花費來為你的角色賺取裝備和物品。這是一個聰明的概念,但它從未真正擴展過。這個盟友機制也與新的元素系統聯繫在一起,因為在適當的時刻切換到你的幫兇可能很容易讓你獲得靈魂粉碎,一個毀滅性的裝甲分離機會,在戰鬥結束時會獎勵你更好的裝備。很多時候,你的刀片的傾斜很少,但在這些假脫衣舞序列中它確實有幫助。
在其他地方,你可能已經熟悉的所有攻擊和組合都將存在且正確,這意味著這里的戰鬥很好。由於傷害的增加,輪次看起來更快,這很適合其他更容易獲得的免費遊戲的提升和播放格式。到目前為止,平均而言非常令人作嘔,但我們尚未真正扭轉我們的刀片。對於一個似乎理解其他地方即時性的重要性的遊戲,這可能是我們曾經玩過的最不優化的版本之一。你這麼晚讀這篇評論的事實證明了自推出以來困擾產品的卑鄙的服務器問題,即使現在我們仍在努力瀏覽其菜單並訪問一些任務。即使遊戲正在工作,你也不得不坐在一個進攻性無所不知的雞蛋計時器上,每當你點擊它時,它似乎都會嘲笑你。這將阻止你甚至想要冒險進入遊戲的角色定制螢幕,因為改變主角的樹乾的顏色會讓你精神上的測量,而你的生活就會消失。
在這個區域也有一些周長,包括一個從未真正解釋過的完整的製作系統,但是探索這里展示的錯綜複雜需要教皇的耐心,我們不相信教宗本篤十六世喜歡大刀,鋼鞋頭靴和標準馬戲團氣球大小的矽乳房。這使得這個可怕的外出成為最容易忘記的外殼,一個遊戲的外殼,可能不應該看到我們的劍的微光。中世紀的環境毫無疑問是一個不花一分錢的標題,而銅管樂隊動力配樂的盛大和儀式在耳鼓中使人感到虛弱,但這還不足以糾正這個版本的錯誤。
結論
靈魂能力 失落之劍不是音量的情況,而是Vol-not的情況。這個災難性的免費遊戲實驗應該從來沒有從它的劍鞘中撤出,並且會在這個曾經輝煌的系列中留下更大的傷痕,而不是在靈魂能力IV中尷尬地包含星際大戰人物。一個單調的運動和糟糕的裝載時間突顯了歷史舞台上的這個巨大的失誤。