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作者 |項目哥 來源 | 創業商機【rmb173】
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電子遊戲可以說是這一個時代的「寵兒」,有些產品只能賺一部分人的錢,但是遊戲賺的就是所有群體的錢。
現在說到兒時的回憶除了吃的,就是玩的。而玩得最多的就是更重遊戲,其中電子遊戲可以說經歷了從傻瓜到智能的時代。盡管這些一直在變化,但是「遊戲」貫穿人的一生。
周末小編去逛商場,最吸引人的並不是里面琳瑯滿目的商品,而是在商場上面的一個遊戲廳。這里可以說是聚集了上到50歲的大叔,下到三歲的小孩,機器也是讓人眼花繚亂。
所有人都在拼命的捶打機器,聲音非常嘈雜,但是大家都很享受,因為這里的遊戲機器實在是很多。從這些人的操作可以看出並不是第一天來的,就是說是常客,遊戲廳可以說是一個非常暴利的項目?
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當然這里說的是正規的遊戲廳,而不是地下遊戲廳。其實遊戲廳可以說是一個放鬆的地方,因為這里可以肆無忌憚的玩各種遊戲,當然還是需要經濟投入的。開一家遊戲廳,每天的流水都得好幾萬,這不是看玩笑的。
遊戲廳的設置包括電子遊戲,還有最常見的夾娃娃,而且這里的遊戲都是很初級的,不需要很高的技術水平。比如這一個夾娃娃,其實大家在很多的商場都能看到。遊戲廳的收費標準是2個遊戲幣夾一次,一個遊戲幣的市面價格是1.5元。
就是這簡單的一個遊戲,其實能夠夾中的機率並不高,各中的原理其實大家都知道,但是還是願意投入,為什麼呢?其實很簡單,來這里就是為了玩。
遊戲廳是一個減壓的好地方,還有就是哄娃的好地方,看到各種各樣的機器,在鬧騰的孩子都會安靜下來,這就是遊戲廳的顧客。因為是娛樂為主,所以沒有年齡的限制,其實主要就是各種遊戲均有,符合各個年齡層的需求。
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小編看到現場就有很多的家長帶著小孩,一般來到這里沒有消費幾百元是不可能離開的。因為一旦進了這個地方,就想要中一個大獎。每一個遊戲都有獎品設置,所以為了贏得獎品,就需要一開始的投入。
小編粗略統計了一下,就在這里玩一個半小時的消費大概是200元,這一個還是相當節制的。如果是一家人過來,一般也得消費400-500元,這一天下來,遊戲廳的流水說幾萬都是比較保守的可能。
當然遊戲廳也是需要前期的投入,其他不說,最主要的就是場地,一般都會選擇在大型商場的樓上,因為商場本來就有聚集人氣的功能。
還有就是機器的投入,這一個具體的大家可以到遊戲廳參觀一下,其實每一個遊戲廳的設置都是有一定的規律的,有簡單的有需要技術的,滿足不同層次的需求。
再者就是獎品的設置,其實消費者對於獎品的要求並不高,主要是釋放壓力,當然獎品也是一個小的誘惑,因為需要達到一定的分數才能夠換禮物,最常見的就是分數越高,獎品越貴重。
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當然分數還可以累積。其實這一個也保證了下一次的消費,這也是遊戲廳能夠經常人山人海的原因所在。因為在這里有積分,所以會一直到同一家玩。
而且遊戲廳還有會員制度,這一個盡管不是新鮮的制度,但是也是讓很多人成為常客的重要制度,因為會員充值是有優惠的。
其實小編說這麼多,大家可以看出遊戲廳最大的投入還是在初期,而中間只要位置得當,完全不需要擔心消費者。其實這一個大家可以比照自己玩的手機遊戲,一開始只是玩,但是到最後都會不自覺的充值。而遊戲廳的遊戲的吸引力一點不比手遊小。
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