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No.1
添加伏筆的好處
伏筆是常用的一種表現方法,是將後續的情節通過畫面、劇情、對話等提前預示出來、埋伏線索,也可以是上文對下文的暗示。
伏筆的好處:
(1)為下一個劇情做鋪墊。
(2)使文章結構嚴密、緊湊、合理化。
(3)使玩家玩到下個劇情時,不產生疑惑。
No.2
伏筆應如何運用
1.伏筆要做到上下文流暢
作品中的伏筆,似乎是一種理所當然的存在。沒有過多深刻的描寫與體現,卻能在後面很好的表現出這伏筆的作用。
例如:
①小芳是個登山愛好者,某一天,她跟驢友們去大青山登山。
②但是他們在大青山迷了路,更可怕的是開始有人陸續失蹤。
③此時,小芳從一位驢友口中得知,三年前大青山有一隊登山愛好者失蹤,小芳很害怕,她想盡快的走出大山。
④此時,隊伍中,有人莫名其妙的慘死。
⑤正當小芳快要被人殺死的時候,小明出現了,他救了小芳。
⑥小芳無意間發現小明是他就是三年前的失蹤驢友之一。
⑦小明告訴小芳這大青山被下了詛咒,兩人為了走出大青山合力找尋破解詛咒。
⑧最後兩個人歷盡千辛萬苦,終於走了出去。
例子中,如果將③去掉,那麼後面小明出現救小芳就會顯得很突兀。小明是誰?為什麼前期沒有提到小明的存在?為什麼小明會突然救下小芳?
這突然降臨的小明將整個故事打亂,沒有任何伏筆與鋪墊,所以導致後面看起來很突然。
而有了③的鋪墊,⑥的解釋,那麼就會讓玩家知道,小明的身份原來是這樣的。
2.有伏必有應,填坑先挖坑
在作品里,伏筆也可以解釋為挖坑。坑挖出來,必須要將坑給填上,這就是應對。
光有挖坑,沒有填坑,雖然不影響作品的順暢,但會讓因為坑太多導致作品廢話太多,以至於讓作品節奏變得緩慢,久而久之,玩家就提不起興趣了。
就像人走在滿是坑窪的路上,不自在。但是光有填坑,不先將坑在前期挖出來,也會讓人覺得很突兀。
在上面的例子中,如果沒有③,那麼就是典型的只有填坑沒有挖坑。小明突然的出現會將整個作品節奏打亂,讓人看不清楚劇情。
但是,如果有了③作為伏筆,那麼玩家就會覺得小明出現里所當然,而⑥中的表明小明是誰,也是對③的伏筆、⑤的救人起到了一個解釋。
3.伏筆與應對之間的遠近
剛挖坑就直接填坑,這會讓玩家覺得有點無趣,讓玩家覺得這個伏筆可有可無,不會重視。
而挖坑後久久不去填坑,也會讓玩家直接忘記有這麼一個坑的存在,在填坑的時候完全忘記有伏筆的事情。
所以,在伏筆與應對之前,要有適當的距離。不能太近,也不能太遠。
當一個伏筆埋下後,要一到兩章的距離將坑填起來。
但是,如果覺得這個坑不應短時間的應對,那麼就應該在後面的劇情中,多次提到這個伏筆。
這樣才能不會讓玩家忘記有這麼一個坑。
上面例子中:②但是他們在大青山迷了路,更可怕的是開始有人陸續失蹤。
③此時,小芳從一位驢友口中得知,三年前大青山有一隊登山愛好者失蹤,小芳很害怕,她想盡快的走出大山。
兩個劇情點可以多文字多圖片進行敘述,渲染作品。但是一旦大篇幅的渲染作品,那麼剛開始埋的點便會淡。
所以要在渲染作品的時候,提到之前的人員的遭遇,甚至猜測之前的驢友是否死了,這才能給後面小明出現,救下小芳,知道小明是三年前的登山幸存者更好的鋪墊。
No.3
如何表達伏筆
1.畫面伏筆
跟小說比起來,橙光的好處就是有視覺與聽覺。精美的圖片可以作為劇情發展的背景圖等,也可以設置伏筆。
例如:③此時,小芳從一位驢友口中得知,三年前大青山有一隊登山愛好者失蹤,小芳很害怕,她想盡快的走出大山。
小芳聽別人說起登山愛好者失蹤的時候,可以搭配一張昏暗的場景,幾張登山者的立繪、一段文字來進行伏筆。
而這個昏暗的場景圖片,可以在後期作品中再次出現。
幾張登山者的立繪中,也可以設置其中一個人就是小明。這也就能扣上這個伏筆了。
2.對話伏筆
依舊拿上面的例子來說。如果不是小芳自己的回憶,那麼也可以通過幾個人的對話來做伏筆。
A:【神秘兮兮】「你聽說了嗎?這座山比較邪門。」
B:【好奇】「怎麼邪門了?」
A:【小聲】「聽說啊,來這座山的人,現在都失蹤了,全都找不到了。」
B:【驚訝】「不會吧?所有人?」
A:「那可不,尤其是三年前的那一次,幾個驢友結伴過來,全都渺無音訊了。」
A:「我還聽說,其中一個人的家人夢到了這個人,說什麼他死了,在這山里好痛苦,讓他家里人一把火燒了這座山。」
A:「他家人還就真魔障了,想要放火燒山,後來被人攔下來,據說哭鬧的頭皮都撞破了。這事兒鬧的報社記者都來了。」
A:「所以,現在好多人都不敢進來了。」
上面的對話,就是通過人物之間的交談來把伏筆埋下,這樣給後面小明突然出現做了很好的鋪墊。
3.劇情伏筆
劇情伏筆,是一件事情牽扯到另一件事情,導致這件事情露出水面,真相大白。
例如前一個例子里,小芳跟登山者去登山,遇到危險,被小明救下,得知小明是三年前事件的生還者。
那麼接下來的劇情會是什麼?小明為什麼三年前遇險?三年前發生了什麼事情?小明為何不會去會在山里?
這一些列的問號是牽扯出後面的劇情:大青山有詛咒,兩個人千辛萬苦終於走出大青山,破解詛咒。
小芳的劇情,是牽扯整個作品的伏筆。這就是劇情間的伏筆。
No.4
設定伏筆需要注意什麼
1.有伏筆必有應對
挖坑了就要填坑,有伏筆,就應該在後續劇情里將伏筆應對上。
2.伏筆要設計的巧妙,不應太過明顯
伏筆要達到自然順暢,讓人不會對這個伏筆看的很明顯。
例如上個例子中,人物之間的對話所作的伏筆,可以設定在幾個驢友走路時的閒談將這個伏筆埋下、也可以在幾人因走不出大山時,恍然提到。
這種自然而然,風行水上的便將伏筆給埋下。
3.伏筆要圍繞主題
設定一個伏筆,不能隨便的亂埋。跟作品內劇情毫無關聯的伏筆沒必要去設定。
突然出現一個沒有任何推動劇情發展的情節出現,就會顯得這個伏筆鶴立雞群,讓人看著不舒服。
甚至讓人想不明白,為什麼要去寫這個劇情。
4.不要過多的使用伏筆
一段劇情中,不要過多的使用伏筆,會使玩家看不清劇情,玩不明白作品。
作者本身也會因為過多的使用伏筆,而有填不完的坑。
以至於最後,作者是為了填之前的坑而去刻意寫劇情,使整個作品方向越走越偏。
5.將伏筆記下來
作品中不能只有一個伏筆,也不能存在N多個伏筆。
那麼過多的伏筆會讓人忘記,所以作者可以將伏筆記在小本本上,以方便自己查看哪些坑還沒埋,這樣就不會亂,也不會忘記。
合理的運用伏筆,會給作品帶來很好的效果。善用伏筆,也是給作品達到神秘的感覺。