引爆VR開發動能!直擊《變形金剛5》等大量虛擬實境運用

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隨著上海行動通訊大會(MWC Shanghai,MWCS),宏達電旗下HTC Vive 平台再次攜手各國廠商展出多項VR / AR 創新應用,當中包括最新電影《變形金剛5:最終騎士》、達梭系統旗下SolidWorks 制圖、實境賽車、射擊遊戲、實境廣告等等多項虛擬實境應用,讓人可以看到「無所不在的虛擬實境」正在發生。

引爆VR開發動能!直擊《變形金剛5》等大量虛擬實境應用

MWCS 2017 的大會主題為「勢在人為」,在6/28~6/30三天在上海新國際博覽中心(SNIEC)舉行。除了專題演講活動,大會還舉辦了12 場專業峰會,內容包括車聯網、網路發展、擴增實境(AR)/ 虛擬實境(VR) 等最新產業趨勢。

引爆VR開發動能!直擊《變形金剛5》等大量虛擬實境應用

不過在E1 的VR/AR 場館當中,展示的虛擬實境應用,已經不是趨勢,而是現在進行式。

引爆VR開發動能!直擊《變形金剛5》等大量虛擬實境應用

*遊戲:

記者在HTC Vive 體驗到一款《變形金剛5》的VR版本,當中可以跟大黃蜂一起作戰,打擊狂派陣營,當中的橋段也有非常應景的「凍結時間」技能,這可是最新版本的電影才有的重要劇情,看過電影之後實際體驗相當有臨場感,不過或許是為了擔心泄漏劇情,這次試玩版本的《變形金剛5》VR 移除掉了重要特效,至於是什麼樣的特效,就自己看電影吧…至於另外一款是展過無限次的二戰模擬射擊遊戲《英雄防線Front Defense》,有興趣的民眾可以到VR 賣場當中體驗。

*電競:

在主場館當中,現場還展示了一段綠幕VR 內容,也是展場最多小孩們最愛的遊戲,沒錯,MWC上海最為人詬病的,就是開展當天,就會有來自四面八方的的中國當地民眾參觀,而這個10 秒星際挑戰賽,雖談不上「電競」,但頗有其味道,挑戰成功還有機會獲得HTC Vive,實際體驗起來有點類似生存遊戲,遊戲機制上開放玩家組隊對戰,而且使用的正是HTC Vive 無線版本。不過記者實際體驗,這項對戰遊戲還是頗為粗糙,只要身體移動速度快一點,濾鏡就無法套在身上,如果彈跳到視角死角,甚至還會卡關等等,畢竟VR 電競在今年,相較於槍擊類遊戲,還是有點勉強。

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*工業:

緊接著隔壁的攤位則是提供達梭系統旗下SolidWorks 制圖效果預覽,這可是全新SOLIDWORKS 2018 所強調的VR 應用,讓工業製造用戶可以利用VR 的方式,實際查看制圖細節。

*教育:

而在另一邊的教育展示當中,提供的是各種虛擬實境教育的應用,在中國地區,HTC Vive 特別成立校園事業部,當中針對中國當地的高中、技職學校,提供虛擬實境教育解決方案,包括VIVE 虛擬實境教室和實訓室、 VIVEDU 自主研發的智能教學管理系統以及VIVEDU開發整合的虛擬實境內容雲平台,現場提供藝術教育與焊接技術教學。

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除此之外,記者在另外一個攤位實際看到一輛有點類似汽車教練場的車型外觀,駕駛人坐在上面,頭戴HTC Vive,可以學習怎麼適應高速開車、過彎,一但碰上爆胎的狀況,該怎麼因應等等。

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*廣告:

走到另外一邊可以看到VR 廣告的應用,這方面分為VR 雜誌跟VR 廣告,像是VR 雜誌是透過新版HTC Vive 前方的鏡頭辨識廣告紙上的QR Code 然後辨識出雜誌的內容,這項Vivepaper是一款基於HTC Vive 的擴增實境閱讀體驗技術,已經於去年10 月上線。另一方面的VR 廣告是多數廠商、房仲業者甚至電影廠商致力於開發的方向,主要希望使用者可以利用虛擬實境的方式,讓用戶觀看有如IMAX 品質的環景內容,甚至置身廣告場景當中,提升廣告效益。

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*醫療:

VR 應用在醫療領域在2016 年已經被談論很多次,現場展示的是Realiteer 旗下的WiseMind 平台,以科學臨床研究為基礎,結合醫學和VR 技術,為沒有治療方案的病人恢復肢體行動和緩解疼痛,著重在醫學跟心理學。現場還展示了一套「太極」。

*導覽:

在移動蝸牛,該公司展示了一個畫質相當高的VR樂園應用,而在VR Cinema 攤位當中,業者展示的是經典的太空梭阿波羅一號拍攝到的一系列外太空美景,像是可以在外太空看到太陽升起的美景,也可以看到地球另一端的夜景等等,感覺真的相當的不同。

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*運動:

這部分跟這次HTC Vive X Demo Day 展示的遊戲一樣,人們可以在虛擬實境當中,來一場乒乓球跟棒球。至於另外一個由威沃展示的跳舞類遊戲,只是玩家是透過HTC Vive 來遊玩,遊戲過程中可以透過雙手來跟著節奏敲擊。

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正如同先前報導,VR應用到了下一代,人們的依賴性將會越來越高,未來虛擬實境應用將隨處可見。而在MWCS 2017期間展示的各項VR應用,除了電競跟醫療腳步可能不是很快之外,很明確的包括運動、教育、電玩等領域,已經都有相關的機關投入龐大的資源在市場當中推展其布局,而MWC 2017展出的內容,似乎告訴人們,VR時代已經來臨,但是VR領域還在發展之初,畢竟想要更深入其境,在遊戲方面,類似《刀劍神域》的願景還未做到、在工業跟廣告領域,也還未有獨角獸級別的應用,而全新的五感體驗也才剛與廠商合作開發當中,可以期待的是起步較早的3D或4D VR在2017年百花齊放,而若類似中國聯通展示的5G連網VR成行,相信不用到2019年,隨處可見的VR真的能成真。

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