最近,36氪獲悉,北京歡澄互娛科技有限公司(以下簡稱「歡澄互娛」)已完成千萬元Pre A輪融資,本輪融資由泥藕資本領投,聲網、歡樂泡泡跟投。據悉,本輪融資將用於研發投入和市場推廣。
創立於2021年9月份的歡澄互娛,打造了一款為穆斯林群體提供服務的互動社交APP——Gamfun.
Gamfun以語音社交為基礎,在傳統聊天室的基礎長進行了多種應用場景探索,實現了互動遊戲、語音聊天、直播間的場景化探索,以此增加趣味性和對抗性。Gamfun構建了APP世界觀故事線,增加了傳統APP所沒有的沉浸感。
歡澄互娛將目前泛娛樂所倡導的互動性例如直播、遊戲、語聊等場景加以升級,將互動性轉化為即時互動性。主打業務互動遊戲及360°空間音頻技術,其獨立打造的DTS數據傳輸系統具有高並發,低延遲,成本低的特點。將遊戲數據由服務端向用戶端進行分發,在保證用戶有良好的交互體驗的同時,降低遊戲的運營成本,提升用戶黏性及活躍度。360°空間音頻能夠適用於不同的3D場景,為後期的元宇宙世界,VR技術提供底層服務支持。
Gamfun產品還在打磨之中,沒有進入到規模化增長的階段。歡澄互娛創始人李婧敏告訴36氪,Gamfun的MAU(月活躍用戶)在5萬左右,每個月能實現數千美金收入,收入來自於產品上的直播間禮物打賞、遊戲道具等付費模塊。李婧敏還透露,目前產品整體還在精細化運營中,沒有做大規模的投放,ROI值(投入產出比)約為11,單個用戶獲客成本在1美金左右。
目前,公司有團隊40餘人。歡澄互娛創始人李婧敏畢業於北京大學管理學專業,曾任字節跳動、聚美優品產品經理,為穆斯林市場延續創業者;聯合創始人王寅飛曾任暢遊高級產品經理,穆斯林社區umma產品總監,穆斯林產品DADA短視訊創始人;聯合創始人徐策有10年以上海外市場外派經歷,曾任中興、阿裡國際化產品經理。
近年來,特別是疫情之後,大陸APP開始競相出海。隨著賽道競爭逐漸激烈,產品同質化問題也逐步顯現,只有走一條差異化的道路,要麼服務某個特定群體,要麼創新和滿足玩法上的新需求,才能在市場上占有一席之地。
李婧敏向36氪分享了她創業前的判斷,「大陸社交產品出海,都是以國際化的產品居多,大家在很多的方向和模式上都比較同質化。頭部產品林立,如果以傳統路徑再探國際化市場,很難有長期成功的可能性。」 李婧敏說,在這樣的背景下,歡澄互娛決定聚焦於某個地區的某個群體,專門去給他們做定制化的內容。
結合團隊的背景和一些市場調研,李婧敏最終選擇了為穆斯林群體提供矩陣化產品這個方向。
全球範圍內有近20億穆斯林人口,該群體在宗教、文化等方面有獨特性與差異性,對泛娛樂產品、工具類產品有極強的依賴性。而當前市場上卻並未出現廠商為穆斯林提供定制化服務,市場仍屬空白。以MENA(中東及北非)為例,該地區人口共4.65億,2019年年齡中位數30歲,目前約60- 80%的人口在30歲以下,人群更加年輕化。 MENA地區人均GDP~7千美元,GCC國家人均GDP 全部超過10000美元,個別國家超過40000美元,消費能力很強。從商業與用戶特征角度來說,這都是一個良好的切入市場。
李婧敏向36氪分享了公司後續的運營思路,「我們選擇首發中東市場,優先打造出一款爆款互動社交產品,能夠在市場上憑借差異化和自身的優勢立足。其次,在單款產品實現盈利的節點,觸發下一款大流量工具類產品。在中東地區實現流量與變現產品的閉環後,再將其復制到其它穆斯林市場。」