【復仇者聯盟4】【重雷】《終局之戰》為什麼涅布拉殺了自己卻還能活著?你該初步了解的“量子力學時空旅行」

1. 蟻人提出真的能逆轉「無限之戰」結果的「量子力學」其實是科學家嘴砲唬爛來的?

「量子力學」是描述原子(即我們所知物質如氫、氧、鐵、鈣、碳等「化學元素」能保持自己「化學性質」的最小存在單位)和亞原子粒子(比原子還小的粒子,如電子、中子、質子、介子、夸克、膠子、光子)等「微觀物質」「行為」的物理學理論,也是我們理解除了「萬有引力」之外的所有基本力(電磁力、強核力、弱核力)的基礎;此外,「量子力學」同時也是電磁學、粒子物理、凝聚體物理、宇宙學、化學鍵理論、結構生物學、電子學等多個我也不知道該怎麼跟你解釋的科學理論的基礎。

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物理學中第一個量子理論是由德國物理學家馬克斯普朗克Max Planck在1900年所提出,一開始是為了解釋在「任意溫度」下從「黑體」(在1862年被提出,一個夠吸收外來全部電磁輻射,並且不會有任何反射與透射的「理想化物體」)中發射出的「電磁輻射」的「輻射率」與「頻率」之間的關係;這個概念讓普朗克獲得了1918年的諾貝爾獎,不過當時普朗克認為「量子化」純粹只是一種「數學把戲」,殊不知這卻改變了我們對世界理解的基本原理……

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2. 「命定悖論」與「弒親悖論」?浩克跟涅布拉告訴你:古典「時間旅行」論述早就「過時」了!

在許多文學與影視作品中,「時間旅行」基本上是一個已經被玩到爛的概念,而目前人類文明已知最早的「時間旅行」概念出現於印度神話的梵文史詩《摩訶婆羅多》,但流行文化則是到了英國小說家H. G. 威爾斯H. G. Wells在1895年出版的《時間機器》後才普及起來。

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一開始的時間旅行基礎建立於「單一宇宙」中人或物體從某一時間點移動至另一時間點的行為,其中涉及了「命定悖論Predestination Paradox」與「弒親悖論Grandfather Paradox」兩大概念:

「命定論」指的是當人回到過去,不論這個人是否試圖改變(或不改變)過去進而影響(或不影響)未來,最終都會引致歷史所「命定」的結果,而並非作出之外的改變。舉例來說:「A回到過去調查一場有名火災事故的起因。本來火災不會發生,不過A回到該段時間,在未發生火災時的現場碰跌了一個煤油燈,導致火災。A回到過去調查一場有名火災事故,卻成為火災的起因。」目前已知的電影如《回到未來》系列、《魔鬼終結者》系列、多個版本的《時間機器》電影、《上海灘賭聖》、梁家輝和梁朝偉主演的1993年電影《新難兄難弟》、休傑克曼和梅格萊恩主演的2001年電影《穿越時空愛上你》、《哈利波特3:阿茲卡班的逃犯》、《蝴蝶效應》、《時空旅人之妻》、《啟動原始碼》、《星際效應》、《異星入境》;電玩如《仙劍奇俠傳》系列;電視劇如《尋秦記》、《步步驚心》都應用了這個概念。

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「弒親悖論」指的是假設「一個人回到過去,在自己父母出生前把自己的祖父母殺死」,但問題是:如果此人殺了自己的祖父母,但沒有祖父母就不會有自己的父母,沒有自己的父母就不會有自己,那麼自己該如何殺死自己的祖父母?但如果祖父母死了,那又是誰殺的?但如果沒人殺祖父母,自己到底是否還會存在、自己是否還會殺死祖父母?但如果自己不會殺死祖父母,那麼一開始討論的「回到過去殺死自己祖父母」的「事件」又是怎麼來的?

 

3. 「弒親悖論」Yes or No?為什麼不能直接殺到剛出生的薩諾斯?

基本來說「時間旅行」是個很「科幻」的概念,即便就「廣義相對論」來說這並非不可能的事,但目前的物理學對時空旅行的支持非常有限,通常只牽涉到「量子力學」或「蟲洞」的論述。而美國量子物理學家艾弗雷特Hugh Everett III在1957年提出的「多世界詮釋The Many-Worlds Interpretation(縮寫MWI)」為「弒親悖論」提供了解決方案,其中解釋了藉由「蟲洞」(或是漫威中所謂的量子領域、或是任何其他穿越時空的方法)都不是「真正的時間旅行」,「時空旅人」抵達的過去並非他們出發宇宙(以下簡稱A宇宙)的過去,而是另外一個或其他多個並存的「平行宇宙」(以下簡稱B宇宙)的過去,但「B宇宙的過去」對於「A宇宙」來說可能也只是「相對遲來的當下」,並非所謂「真正的過去」。

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《終局之戰》的很多小細節都闡明了該作的「時空旅行」概念是建立在上述的理論基礎下,而非傳統的「時間旅行」概念!最首先是當鷹眼要試驗藉由量子領域進行時空穿越的可行性時,蟻人、戰爭機器與浩克、涅布拉兩派的爭論;前者提到如果能藉由時空旅行拿到來自過去的無限寶石,進而改變薩諾斯彈指後的現在與未來,那何不直接殺死剛出生的薩諾斯?就傳統時間旅行來說,這個提案產生了「弒親悖論」:如果復聯回到過去殺死剛出生的薩諾斯,那麼薩諾斯就不可能彈指,但如果薩諾斯不彈指,那麼復聯為何還要回到過去殺死剛出生的薩諾斯?而且如果剛出生的薩諾斯死了,彈指的又是誰,這個漫威宇宙前面的22部電影故事是否成立?(大家總不希望再看到《X戰警:未來昔日》那種整個宇宙大重置的設定吧?!)

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「多世界詮釋」理論駁斥了「弒親悖論」,認為當一個人「回到過去」殺死祖父母時,其實是進入了另一個平行宇宙,殺死是另一個平行宇宙的祖父母,而改變了那個世界的歷史,卻對自身宇宙的歷史沒有任何影響;因此就算復聯「回到過去」(實際上並非「真正」回到過去)殺死了剛出生的薩諾斯,自身的宇宙仍會發生「薩諾斯彈指」,並不會改變什麼,所以能做的就是借用其他「時空」的無限寶石來扭轉自身時空已發生的「薩諾斯彈指」後的結果,這也是浩克、涅布拉這派駁斥蟻人、戰爭機器的論點,同時也藉由蟻人、戰爭機器告訴大家過去應用古典時間旅行論述的電影都是騙人(?)的。

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4. 古一大師親自解釋「多世界詮釋」:為什麼涅布拉殺了「自己」卻還能活著?

此外,當浩克抵達《奇異博士》電影時間點的五年前,找到仍守護「阿迦莫多之眼」的古一大師,並試圖說服她交出「時間寶石」時,古一不願意的原因是,如果她讓出時間寶石讓浩克「修復」了「他的現實(宇宙/時空)」,那麼該平行宇宙中的古一的現實/宇宙/時空會因為少了寶石而產生可怕的未來改變,這就是「多世界詮釋」的概念。

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同理可證,這樣的概念其實早就解釋了許多人一直糾結於「涅布拉殺死過去的自己,但為什麼卻仍不會死」的「弒親悖論」問題!但實際上,涅布拉殺死的從來都不是「自己真正過去的自己」,所以根本不會影響自身存在的歷史發展!

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5. 所以鋼鐵人用了什麼「莫比烏斯帶」?解決了什麼「EPR弔詭」的問題?

根據上述,《終局之戰》中蟻人所提出解決方案並非真正的時光旅行,準確來說比較像是跨越同時間點但歷史發展時間軸不同的平行時空,但既然說是「多世界詮釋」,這表示可能有趨近無限個平行宇宙同時並存,而每個宇宙的歷史發展在那個當下所處的階段也都不盡相同,所以前往「正確的宇宙」並且順利「回到自己出發的自己的宇宙」是個很大的問題,這之間即存在著「EPR弔詭」;而《終局之戰》中,則是鋼鐵人藉由「莫比烏斯帶Möbius」模擬時空攔截與時間指向,進而研發出能找到確切宇宙的「GPS導航」來解決「EPR弔詭」所產生的問題!

「EPR弔詭」是1935年由愛因斯坦Albert Einstein、波多爾斯基Boris Podolsky、納森羅森Nathan Rosen共同提出的,「EPR思想實驗」是藉著檢驗兩個量子糾纏粒子所呈現出的「關聯性物理行為」,並質疑了「量子力學」的不完備性。

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而「莫比烏斯帶」是由德國數學家、天文學家莫比烏斯August Möbius和約翰李斯丁Johann Benedict Listing在1858年提出,這是一種只有一個面(表面)和一條邊界的曲面,也是一種重要的「拓撲學topology」(位相幾何學)結構,它解釋了雖然一般的「彎曲時空量子場論」會隨時空的幾何改變而改變,但從「任何一點」到「任何另外一點」中間連續的線路徑,都不會被時空的隨意伸縮、平移、甚至變形而限制,進而解釋了電影中能找到「正確的時空點」的結果。

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