被譽為超越Minecraft的新沙盒遊戲——《我的起源》

可能是因為沙盒遊戲鼻祖《Minecraft》的緣故,這類游戲給人留下的印象總是以方塊和像素為主。因此在筆者剛進入遊戲的時候,不禁感到了驚喜。明亮絢麗的場景,在實時光影和卡通渲染技術的支持下,彷彿動漫世界一般清新可愛。可以這麼說,畫面的第一印象突破了以往沙盒遊戲的固有印象,令人記憶深刻。

被譽為超越Minecraft的新沙盒遊戲——《我的起源》-尋夢新聞

在本作的世界地圖架構中,整塊遊戲大陸被分為了原罪之島、舊日平原以及祈望谷(目前暫未開放)。測試期間玩家暫時只能到達原罪之島,隨時代的不斷的更迭,會逐漸開放更多的大陸。同時,原有的大陸景色也會因為時代改變而產生變化。在半現實的畫風下,遊戲構建了大量風格各異的場景。既有青蔥的樹林,也有碧藍的溪流。整體地圖大小據官方透露有100平方公里大小。

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在如此豐富的場景上,並不是空曠而無一物的。豐富的可交互植被、擬生的各類生物,再配合上晝夜陰晴以及四季更迭,基本上還原了現實世界的動態模擬。真正做到了“會呼吸的世界”。而在這樣豐富的世界內容下,誰能想到全靠一把所謂的“物質槍”完成了幾乎所有互動。

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萬物皆可造一把物質槍走天下

沙盒遊戲的一大特色就是能夠進行無盡的探索、無限制的採集以及自由建造。大世界滿足了玩家探索的需求,而大世界裡的“物”就是沙盒玩家採集的目標。在本作中,遊戲為每位玩家配備了一把未來科技的物質槍。這把物質槍可以“吸”樹木、花草、溪水,幾乎無所不“吸”。借助物質槍,玩家可以輕鬆獲得木材、食物以及各種元素的素材。這一切也是後續玩家製造的基礎。

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而對於會動的生物來說,物質槍就起不了作用了。生存在這個沙盒世界的生物,只能依靠玩家自身操作的角色進行互動。你想捕捉生物,就必須用雙手製服它們。你想獲得材料,就必須使用武器殘忍的擊殺取物。物質槍配合武器的設定,既合理,又在一定程度上減少了新手入門的門檻。

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在具備採集所有材料的能力之後,就迎來了建造的樂趣。無獨有偶,本作同樣設計了家園系統櫃,作為每個玩家可以自由建造和生產的私人領域。建築加工台、裝備鍛造台以及廚房料理台等設備,和其他沙盒遊戲一樣,看到他們就感覺頭上的黑髮不保(肝爆)。蓋房子、打裝備、做料理成為日常。

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當然這一切,並不總是一帆風順。畢竟是原始世界,你總是會遇到許多棘手的情況。比如在夜晚野外遭遇強大的野怪,在主線劇情中與強大的變异怪物為敵。並且你作為脆弱的人類,會餓肚子,會口渴缺水,甚至會因為氣溫而導致身體的不適。但是也正是這樣,沙盒世界的冒險才會更有趣,不是嗎?

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真萬人社交良心激活碼裂變

在以往的沙盒遊戲中,玩家們往往是孤獨的生存著。本作最大的特色可能就是遊戲支持萬人同服。玩家與玩家可以一起創建家族共建家園,還能與其他家族小隊在大世界展開競爭、爭奪稀有資源。其實這類突破在其他遊戲裡也有。不過《我的起源》是從官方角度出發,就不斷在強化共建的概念。

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在本次終結測試中,官方發布了“激活碼共創計劃”。簡而言之,就是官方會先挑選一支真實玩家組成的先遣隊。而所有進入遊戲的玩家在完成特定任務或者里程碑成就之後就能獲得激活碼,然後分享給好友,獲取積分領取測試絕版獎勵。最終滿足十萬玩家一同狂歡的目的。鼓勵沙盒大世界社交,這是一次很有趣但未必討好的嘗試。最終還是要交由玩家評斷。

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結語:創造玩法有新意

《我的起源》不僅在畫面上滿足愈加挑剔的手游玩家,在沙盒玩法設計上的完善也帶給手游玩家更好的體驗。但遊戲現階段並不是沒完美無瑕,不過總體來看瑕不掩瑜。我們依舊能看到國產沙盒遊戲的努力與進步。希望在不刪檔測試時候,能見到更好的《我的起源》。本作推薦給所有喜愛沙盒遊戲的玩家。MMO玩家也值得一試哦。

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