與其說是玩家成績了《魔力寶貝》,不如說是時代成績了《魔力寶貝》。在網路遊戲發展的初期,那還是個天馬行空的年代,各種大膽的想法一一都會去印證,《魔力寶貝》也就是在那個時候出生。
雖然很多人都在說《魔力寶貝》和《石器時代》極其相似,但是它非常幸運。《魔力寶貝》的國內代理商網星對外掛打擊十分堅決,沒有犯《石器時代》縱容外掛的同樣錯誤,這才讓這款遊戲成為了玩家心中的經典之作。
作為延續《勇者鬥惡龍》系列的網遊來說《魔力寶貝》可以說是走得最遠的一個了。它最吸引人的一點,還是在於沿襲了最傳統的日式味道。龐雜的任務線和幾乎沒有提示的事件和劇情,讓更多的玩家沉迷的不斷地探索當中,這也是日式遊戲才能帶來的體驗。
這款遊戲最讓人津津樂道的還是它的經濟系統。甚至到現在來說,依然是網遊界的標桿。豐富的鑄造業和采集業八門五花,讓這款遊戲幾乎無法僅憑借一個角色就能生存。一個強大的戰鬥職業背後,都必須擁有數個輔助職業的共存和支持。
自4.0時代之後,《魔力寶貝》就開始走向下坡路了,玩家流失越來越快,4.0版本真的是一個噩夢般的存在。精靈變身等,極度摧毀遊戲的平衡性,讓玩家哀嚎遍野,可是並沒有得到多少好轉,隨著大量的網遊湧向市場,玩家開始慢慢淡出《魔力寶貝》。
不過經典就是經典,它依然還在不斷地延續著,以另外一種方式,存活在網遊的世界中,還能懷念的就是當初第一次被熱砂的氣功彈打飛的震動和身負重傷登回主城時的無助。關於《魔力寶貝》其實還有很多話想要說,但是都無從下口,評論區的你還記得它嗎?
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>唯一沒有外掛的遊戲:《魔力寶貝》成神,現在依舊在延續它的傳奇