《衛宮家今天的飯》Fami 通評測:缺陷與長處並存的粉絲向作品

  NS 平臺獨占遊戲《每日 衛宮家今天的飯》已於 2021 年 4 月 28 日正式發售,本文將為大家帶來《Fami 通》編輯撰寫的評測內容。本作是以 TAa 繪制的漫畫《衛宮家今天的飯》及其同名改編動畫為基礎制作而成的冒險遊戲,玩家將分別操縱 Saber、間桐櫻、遠坂凜等角色,輔助士郎烹飪八門五花的美味料理。

  
雖然事先就有關註本作的玩家大多都對原作的內容有所了解,但筆者還是想先簡單介紹一下《衛宮家今天的飯》這部作品。

《衛宮家今天的飯》是超高人氣 IP《Fate》系列旗下的一部作品,同時也是系列初始作品《Fate/stay night》的衍生外傳作品。《Fate/stay night》講述的是魔術師與其召喚而來的英靈們一同參與浴血廝殺的「聖杯戰爭」的故事。但在《衛宮家今天的飯》的世界中,血腥殘酷的戰鬥卻不復存在,那些來自《Fate/stay night》的角色們將過上平穩的日常生活,享受衛宮家的美味佳肴。

玩家在本作中不僅能欣賞到那些熟悉的魔術師和英靈們幸福生活的樣貌,還能遊玩各種各樣的料理小遊戲。

  
如果要用一句話來概括筆者的遊玩感受,那就是本作比起料理遊戲,更像是一款附帶了料理小遊戲的冒險遊戲。

可以說本作的核心內容依然是基於《衛宮家今天的飯》原作設定撰寫的劇本,而料理環節在遊戲中並沒有占據很大的比重。因此作品的整體氛圍非常溫馨舒適,在成功做出料理後 Saber、凜、櫻等人可愛的表情更是會令人不由自主地露出笑容。

超高的原作還原度

雖然遊戲的劇本是完全原創的,但可制作的料理大多都有在原作中登場。作為一款以料理為主題,重點在於享受角色們悠閒日常的作品,本尷尬刁難於這種氛圍的還原做得還是挺不錯的。

除了有曾在原作中登場過的料理之外,「Lancer 對此也給出了好評」、「制作柿子料理的流浪料理人」等經典臺詞的出現更是會讓熟知原作的粉絲會心一笑,可以說埋藏著大量粉絲福利。

  
遊戲與原作最大的區別,在於本作的主題是「扮演 Saber(凜、櫻)幫助士郎完成料理」,因此遊戲的具體流程通常是操縱對料理很感興趣的 Saber 前去協助士郎烹飪佳肴。

凜和櫻原本就是非常擅長料理的角色,因此出現她們二人下廚的場面並不稀奇,但以大胃王身份聞名的 Saber 親自制作料理的光景卻非常罕見。在聽到士郎對於自己菜刀握法的擔憂後,Saber 一邊說著「我早就習慣刀劍的握法了!」,一邊露出的自信神色是在是太可愛了。

  
美中不足的是,遊戲中的登場角色僅僅只有幾位主角,如果能加入更多與 Lancer、Rider、Caster 等人的互動就好了。此外,遊戲的場景也僅僅限於衛宮宅邸之中,好想看看 Saber 前往 Lancer 打工的賣魚店購物的場面啊……

遊戲中的互動橋段基本都發生在士郎與前來幫忙的角色之間,如果能展現更多登場人物圍坐在餐桌旁的熱鬧場景就好了。

哪怕是新手玩家也能輕松上手的迷你遊戲

在制作料理的環節中,玩家將扮演 Saber、凜或者櫻(角色會根據所選路線發生改變)來幫助士郎完成料理。既然名為「幫助」,自然就意味著玩家並不需要從零開始進行料理的每個步驟,只需要完成食材處理或者簡單的烹飪迷你遊戲即可。

因為遊戲支持使用 Joy-con 的陀螺儀來進行操作,所以玩家可以利用體感動作來完成切菜、炒菜等工序,體驗與現實烹飪相近的樂趣。

  
迷你遊戲總共有 8 種,需要用到的按鍵最多也就 3 個。因此哪怕是平常不怎麼接觸電子遊戲的玩家應該也不會被操作所難倒。三條不同的路線基本就對應了幾種不同的難度,Saber 路線是簡單難度,櫻路線是普通難度,凜路線則是困難難度。

遊戲會根據每一個迷你遊戲的完成情況給出分數,料理的成功與否就取決於分數能否達到目標數值。除此之外,料理的完成度還與新路線和新 CG 的解鎖有關。

畢竟如果最終沒能熟練地完成料理,看著在試吃環節中士郎一邊擦汗一邊安慰玩家的樣子心裡確實挺過意不去的……(笑)。

  
而到了遊戲的後半段,僅僅只是熟練地完成迷你遊戲有時也並不能獲得最高評價,還需要玩家通過積累「經驗值」來習得各種技能。也就是說玩家需要反覆制作料理來積攢自身的經驗值。

雖然推進主線劇情也能獲得不少經驗值,但最具效率的方式還是完成名為「每日佳肴」的任務。簡單來說,這就是一種迷你遊戲的挑戰要素,只要玩家能達成每次任務給出的不同條件,就能快速高效地積攢經驗值。當然,經驗值獎勵越高的任務,其難度也就越高,雖說遊戲的操作非常簡單,但太過大意的話還是有可能會吃到苦頭。

實際上筆者在遊玩手持菜刀切菜的迷你遊戲時,就曾因為對應按鍵的符號流動得太快而延續出現失誤。順帶一提,每種迷你遊戲都提供了練習模式,如果有不太擅長的遊戲也不必擔心。

  
積累了一定量的經驗值後,角色的料理水平就會得到提升,一旦在迷你遊戲中滿足特定條件,便能夠獲得諸如提升得分的「狂熱時間」等增益效果。而本作後期的基本玩法,就是靈活運用這些技能,來幫助自己達成種種困難的通關條件。

  
在反覆遊玩各種迷你遊戲的過程中,筆者越來越希望遊戲能給我提供一個從頭至尾完整制作一份料理的機會,因為不管我完成了多少次迷你遊戲,也依然只能幹刷盤子這樣的幫廚工作。此外,在遊玩切菜、炒菜、攪拌以外需要利用 Joy-con 來操作的其他迷你遊戲時,角色動作多少都有些違和感。雖然可能是受到了遊戲這一載體的局限性的影響,但隨著迷你遊戲難度的逐漸提升,遊玩體驗與真實烹飪之間的割裂感會越來越強。

以料理食譜為代表的收集要素

隨著在主線劇情的料理挑戰中獲得優異分數,並且不斷通關每日佳肴裡的特殊任務,玩家將能夠逐步解鎖不同的 CG 和角色服裝。這些要素在解鎖之後全都會以「回想」的形式保存起來,以便玩家隨時欣賞。遊戲的收集要素總的來說數量不少,這對於熱愛進行收集的玩家來說應該是個不錯的消息。

每一名角色除了能夠更換服裝外,玩家還能讓他們做出各種已收集解鎖的動作。角色所裝備的服裝也會實時反應在主線劇情中,令玩家在重溫這些已看過的劇情時同樣能收獲新鮮感。

  

  
而在這些收集要素中筆者個人感到最興奮的,其實是收集各種料理的食譜。

在推進主線劇情時,士郎雖然會簡單交待制作該料理所需的工序(這部分內容的描述其實已經非常細致了),但還遠遠不及能被收錄進回想中的食譜所記載得詳細。食譜上不僅記載了從食材用量到實際操作的完整資訊,還附帶有一句話口訣等竅門,乍一看簡直就是一本常見的料理手冊。

因此在完整體驗過遊戲後我最終得出的結論是「本作其實是一本可以一邊觀賞 Saber 等人幫廚的場景,一邊學習衛宮家食譜的料理書籍……」(笑)。

  
話雖如此,料理完成後 Saber 大快朵頤的表情實在是太可愛了!光是看著都讓人肚子咕咕叫,甚至想要自己親自嘗試去做一下對應的料理……從這點上來說,本作作為一款以料理為主題的作品,還是相當成功的不是麼?

  
實際上筆者也確實嘗試去做了其中的一樣料理,那就是在原作漫畫第一卷以及改編動畫第二話中登場的「鮭魚蘑菇黃油燒烤」。

本來按照食譜記載,這道菜應該使用真姬菇來烹制,但由於筆者家中有人吃不了真姬菇,所以只能用灰樹花來代替。不得不說,這確實是一道帶有些許黃油風味的美味佳肴,制作起來也是非常方便。而正如遊戲中所述,如果稍微加入一點醬油的話,這道菜又會有一種不同的口感。

  

  
作為一款遊戲產品,本作無論是對話場景還是需要反覆遊玩的迷你遊戲給人留下的印象其實都比較平淡,這從某種意義上也可以說是還原了原作的感覺。話雖如此,本作身為一款料理主題遊戲又確實能夠激起玩家去實際烹飪的沖動。而從《衛宮家今天的飯》粉絲作品的角度來說,筆者還是希望遊戲能夠加入更多不同角色之間的互動。

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