忽然之間,驚鴻一瞥,只因在人群中多看了你一眼,從此一眼萬年。
這是小編在Steam上看到《仙境傳說(Ragnarok Online)》時的第一感受接觸這款遊戲至今已經有10年了,我雖然不是最早的第一批老玩家,但RO卻也陪伴了我整個成長歷程,從國服新幹線到盛大,再到臺服新幹線、國服昆侖,最後是現在的塔人,沒有哪一款遊戲像《仙境傳說》國服這樣經歷了如此多的波折。
關於RO的發展歷程,百度百科就已經很詳細了,在此筆者也不多贅述,作為一名專業的遊戲編輯,今天就來和大家有理有據地談談RO仙境傳說的優點與不足吧。
那麼作為一款經典網遊,RO到底在哪些方面有著獨特吸引人的魅力呢?
其一,聊天功能。沒錯,不是畫面也不是遊戲性,而是聊天功能,尤其在2002年那個時候,你幾乎找不出比RO的社交功能更強大的遊戲了。
RO的聊天系統有著一般、世界頻道、公會頻道、組隊頻道、1:1私聊五種模式。
一般指的就是普通說話,窗口範圍內的其他人都可以看到你發的消息,同時角色頭上還有文字泡。
世界頻道=擴音器,是需要花錢購買才能獲得的道具,一般用於組隊、拍賣、秀恩愛以及吵架撕比。優點是方便炫耀,同時消費道具一定程度避免了世界頻道全是垃圾消息,但缺點是不能屏蔽。
公會頻道和組隊頻道自不必多說,遊戲中還專門用不同的顏色區分頻道。
1:1私聊則會單獨彈出一個對話框,你可以同時和多人進行一對一私聊,這在公會戰和談生意的時候都非常方便,尤其是拍賣高等道具的時候,筆者也曾同時和10個買家討價還價,並刺探各自出價,一點也不會混亂。
而接下來最重要的,莫過於RO的表情系統了!這絕對是當時最成功的社交系統,表情可以通過快捷鍵直接使用,並出現在角色上方,生動形象的原創表情經常讓玩家可以彼此一句話不說,就用表情互刷半天,這可以說是RO玩家的一大特色了。
對於我們這些老玩家來說,「大型線上聊天交友平臺」,RO已經是這樣被稱呼著了,刷怪打城戰?老了老了,打不動咯~南門長椅你去坐,東門路燈是我家~
其二,精美的卡片系統。在仙境傳說中,卡片就等於鑲嵌的寶石,而不同於其他遊戲,RO的每一張卡片都是獨一無二的,不僅屬性不同,還有著不同的卡面,非常具有收藏價值,尤其是研究所系列地下城的各種人形怪掉落的卡片。而卡片的掉落率也是超低的,全都是0.01%,因此一張BOSS卡片被炒到上萬元是很正常的價位。而除了RO外,筆者也再也沒有見到類似的系統,大多都是簡單的寶石符文鑲嵌。
其三,公會戰。最緊張激烈也是最容易爆發撕逼的地方,雖然RO一個公會的人數上限是50人,但是大公會都會在自己旗下設立分會,再與其他公會結盟(最多3個),因此最火爆的時候公會戰會出現十幾個公會亂戰的絢麗景象。公會戰圍繞著的是公會城池最深處的華麗金屬展開(簡稱「華麗」),華麗有好幾萬的血,而不管你攻擊力多高一次都只能打1滴血,所以要麼是群毆、要麼是攻速職業速刷,只要華麗被打掉了城就被占領了,非自家公會的人都會被踢回儲存點(包括結盟友軍)。
而筆者玩的是刺客職業,基本長期就是去偷華麗的那個,但是由於每個公會會長都有召喚全體成員技能,所以經常還會出現「空投十萬大軍」的現象,而若是遇到雙方同時召喚,那才是真的太壯觀了。
最後是音樂,RO的音樂水準在我見過的網遊裡絕對是頂級水準,幾乎一張地圖一個音樂,風格各異且非常契合場景特色和RO卡通的風格。有的人會拿魔獸來比,我只能說風格都完全不同還是不要比較了,要不把魔獸的音樂換到劍三試試?
以上就是個人認為RO最吸引人的地方了,下面該說說不足之處了:
首先,RO的畫面在如今已經是相當落後的了,2D人物、偽3D建模在當時顯得很酷炫,但在如今是很難吸引人了,尤其分辨率太低是硬傷。
其次,玩法還是太單一,練級就時刷刷刷,刷完一個地圖去另一個,非常枯燥無聊,且遊戲由於有著Base經驗和Job經驗之分,Job掌管技能點,轉生後玩家經常會面臨Base早早滿級,而Job還差十幾級的尷尬局面,非常耗時間。而等級開放175級後升級經驗需求更是喪心病狂,可能你練整整一天也升不了一級,更何況還有搶怪的。RO打怪的經驗完全是靠傷害數值來算的,並沒有仇恨目標一說,這點也是大問題。
再者,遊戲的副本和任務機制非常不合理,我是第一次見到任務給的獎勵少的可憐的遊戲,除了極個別任務,大多數任務一沒提示(後來追加功能,但很不完善),二沒金幣獎勵,三經驗也少,基本你花時間做任務得到的經驗,你打怪都能得好幾倍了;而遊戲副本最反人類的設定在於斷線之後就無法再進入了,實在是讓人難以理解!
而且遊戲也不存在靠副本來升級的概念,因為副本基本都是24小時CD,有的還會更長,純粹就是給你打寶去的……因此想升級只能刷野怪、刷野怪就要面臨搶怪,以及沒有單刷能力的職業組隊問題,組隊還只能滿世界找沒有自動匹配功能,不過遊戲中大家都會自發成立專門的組對區域就是了,總之麻煩多多。
最後必須提一下的就是外掛了,可以說RO是第一個讓人們見識到外掛如此強大的遊戲,只需要一個外掛程序(OPKE什麼的),再加上一個寫好的腳本,你就可以跳過遊戲登錄,直接通過外掛程序開啟遊戲,並自動打怪練級,甚至開倉庫、賣垃圾都可以;而更有甚者會開啟內掛模式,在城戰和PVP的時候設置一鍵連招、一鍵吃補給等,讓手速遠超正常人,極大地破壞公平性。
當初筆者在臺服的時候,外掛還一度被大部分玩家所接受,甚至成為變相造福大眾的工具——產出大量材料降低市場價格、方便新手玩家;交錢就能進外掛大隊吸經驗等等,對此還專門有人成立反外掛組織,專門去外掛聚集地圖放血跡樹枝(召喚boss的),頓時屍橫遍野,但是路人也就遭了池魚之殃……
總體來說,作為一款十幾年前的老遊戲,小編也不是很推薦新玩家去嘗試,畢竟RO的遊戲節奏和現在比還是有著太大的差距,現在塔人運營的也一般,相比之下日服和臺服應該是最好的地方了,但是都要VPN。雖然前陣子RO官方重力社宣布要重置RO,但看了看畫面完全沒區別,只是在數值和一些細節做改動,頓時就失望了。
只能說,RO對於我們來說,只能是停留在過去的美好記憶了吧。
>已經無法找回的感動:經典端遊《仙境傳說》簡評