各位玩家們好呀,我們上期聊到一款經典的即時戰略遊戲《紅色警戒2》,本期我們就換一個口味來聊一聊這款經典的Q版網路遊戲《魔力寶貝》。
《魔力寶貝》應該是大部分國內70,80後網路遊戲的啟蒙之作。因為《魔力寶貝》是最先一批登陸國內的網路遊戲,也是最先一批登陸國內的q版回合制網路遊戲。而在這之前,國內玩家玩的遊戲都是單機或者是局域網對戰的遊戲,對於網路遊戲的還完全沒有概念。《魔力寶貝》為代表的等一大批網路遊戲的出現,讓網路遊戲開始正式在中國流行起來。
《魔力寶貝》玩法其實相當的簡單枯燥,基本就是打怪練級提升角色屬性和能力,然後去完成需要一定能力的任務並獲得一些稱號、裝備、職業晉升資格,然後再去打怪練級的這樣一個循環體系。這樣的玩法放在現在來看其實相當的枯燥無味,而且遊戲的任務基本也是跑路和打怪這兩種而已。跑路特別漫長,有了任務,還有科科的時間限制,非常的變態。而打怪如果沒有達到一定的等級、學習到對應的技能,那麼基本完全沒法打過。
但就是這樣一款遊戲,卻擁有就是拿現在眼光來看都非常高級的一個職業經濟系統體系。《魔力寶貝》職業分為戰鬥系,生產系和服務系,戰鬥系主要就是打怪克敵,他們擁有強大的戰鬥力和戰鬥技能,比如劍士、戰斧鬥士、弓箭手等等;生產系則是從自然中采集資源,比如說獵人、礦工、樵夫,他們戰鬥能力非常的弱,但卻可以采集資源;服務系則是為其他兩個系提供服務的職業,比如說可以制造武器的各類武器制造師,可以提供武器裝備修理的修理師,可以抓寵物並販賣給戰鬥系職業玩家的封印師等等。
三系職業構建了一個鮮活單位、動態的經濟系統,戰鬥系可以去冒險戰鬥,同時還可以幫助其他兩個系的職業完成職業進階任務。生產系可以為戰鬥提供資源和物資,而這些資源則會在戰鬥逐漸中消耗。服務細則會從生產系職業購買材料制作成物品出售給戰鬥系玩家,為兩方提供服務。玩家既可以選擇成為一個冒險的勇者,又可以選擇成為一個追逐利益的商人。同時也可以成為一個老實本分的資源采集者。遊戲頭一次引入了如此有趣的遊戲經濟社會體系,也頭一次讓玩家賺錢,並不是能夠通過打怪這一個門路,還可以通過為玩家提供服務的方式來賺取玩家的錢,非常的有趣。
《魔力寶貝》故事任務也非常的有意思,其中既有歡樂有悲劇,但悲劇任務更多一些。比如說樹精長老任務、心美任務、殺熊者歐茲納克等等差不多都是十足的悲劇。甚至連遊戲的主線任務猶大任務也是一個徹底的悲劇,以及甚至遊戲的背景角色李貝留斯等也是悲劇性的角色。很難想像,像《魔力寶貝》這樣Q版可愛卡通畫風的遊戲居然是擁有如此悲劇的內核,而遊戲中的背景故事和一些任務也是被玩家們所津津樂道的地方。
但可惜的是,《魔力寶貝》雖然登陸國內後的幾年內盛極一時。但是由於新興網遊的崛起以及相應的受到影響的遊戲的運營逐漸走下坡路,再加上遊戲的版本內容逐漸跑偏,最終在4.0的版本裡加入了變身系統、家族系統、亞諾曼新城市開始走下坡路。
後續版本的更新加入了寵物坐騎系統、寵物散步系統,加入了舞娘、偵探等等新職業的一段時間之後,《魔力寶貝》這個曾經紅極一時的網路遊戲已經被外掛完全腐蝕,甚至國內官方還在遊戲中加入了會員制內掛,也就是說,玩家只要充錢就可以開啟遊戲的官方外掛,這樣的行為讓遊戲的經濟系統大受打擊,遊戲物價迅速提升,遊戲貨幣迅速貶值,新玩家買不起,老玩家愛存錢,而打金商人也開始逐漸跋扈狂起來。勉強支撐了半年左右的時間後,遊戲和遊戲的中國運營公司北京網星科技一起最終轟然崩塌。
《魔力寶貝》是懷舊君我玩的第一款網路遊戲,甚至初次的網戀也在這款遊戲裡,記得當時在法蘭城和同學組隊遊蕩,突然一個盧比形象的女生叫我的名字,趕緊停下腳步,隨後一個女生加入了我們的隊伍,我看了看他的名字只有簡單的兩個不明意義的字「副過」,隨後,我們一起練級,一起歡笑,一起過任務,一起聊天。聊天兒中,我知道她生活在新疆,我們互相訴說學習的煩惱,互相鼓勵打氣。但終於有一天她退出了遊戲,沒有告別,沒有悲傷,就那麼的在無蹤影,看著名片中永遠暗淡下去了的她,我知道她已經跟這個世界告別了。
《魔力寶貝》對於不少老玩家來說是一個承載了非常美好回憶的遊戲,懷舊君也不例外,因此也非常的懷念當年的《魔力寶貝》。說到這裡有些傷感,我們就一個笑話讓氣氛歡樂起來作為結尾吧。懷舊君我第一次玩《魔力寶貝》還不知道遊戲有這樣的獨特的職業體系,在同學的忽悠下,我居然選擇了樵夫職業,作為一名樵夫,天天打打殺殺卻總被小怪欺負。後來查資料才發現,原來喬夫並不適合戰鬥,於是轉了封印師開啟了我的抓寵之旅。當時我還是我們服務器中第一個抓到了一級蜥蜴戰士的封印師,玩過的老玩家都知道,蜥蜴戰士是很難遇到一級的,而且他的一級點還位於有海男出沒、特別危險的海底二樓。
好了,我們今天就聊到這裡。《魔力寶貝》中,你當年玩的第一個職業是什麼職業呢?歡迎在下方留言告訴我,我們下期見。
>70,80後回合制網遊的啟蒙:《魔力寶貝》