20年前就有1000萬用戶,當年能和傳奇比肩,如今臺灣還出懷舊版?

  大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

  二十年前的中國網遊市場可以說是百花齊放,一款款網遊各領風騷,雖然沒有絕對的行業巨頭,但都各自在特定的時間裡創造了輝煌。今天小弟要給大家講講一款在2002年初到2004年間,一款在當時最火的網遊——《魔力寶貝》。

  小弟先介紹一下當時的網遊環境。在《魔力寶貝》推出之前,玩家們要麼是玩以《傳奇》、《奇跡MU》為代表的刷刷刷,要麼是以《石器時代》為代表的休閒網遊。

  作為休閒網遊的老大,《石器時代》的遊戲當時環境十分惡劣,外掛漫天飛,遊戲中所有角色都是自動刷怪的機器人。在這種情況下,2002年《魔力寶貝》橫空出世,以同樣Q版可愛的畫風,回合制的玩法吸引了大量原《石器時代》的玩家,彌補了休閒網遊的空白。

  從2002年3月遊戲正式收費開始,玩家在線人數就屢創新高,到2003年初註冊用戶就達1000萬。拋開畫風和市場環境,《魔力寶貝》真正吸引玩家的是那精妙的遊戲系統。在職業設定上,遊戲擁有多達17種戰鬥職業和24種生產職業、3種采集職業。

  這也是中國最早擁有生產和采集玩法的網遊,而《魔力寶貝》還將此發揮到極致。玩家中後期的裝備無法通過商店購買或者怪物掉落,只能通過生產職業產出。一個職業想要裝備成型,至少要通過5個生產職業相互搭配。這種設定強制了玩家間的交互體驗,人與人之間的黏性特別強。

  不同於《傳奇》玩家因為爆裝備、PK等產生的戾氣,《魔力寶貝》強調玩家間合作的設定造就了一個真正和諧互助的玩家社區。並且官方嚴厲打擊外掛,讓《魔力寶貝》成為當年為數不多的綠色遊戲。

  從2.0版本開始,遊戲還引入了劇情的設定,這也是開創了劇情網遊的先河。

  然而這一切的和諧都因為開發團隊和運營商的易主而打破了。2003年,遊戲原開發團隊將開發權和運營權交給史克威爾艾尼克斯,更換開發團隊後的《魔力寶貝》遊戲方向開始改變。遊戲初期那種互相牽制,互相制衡的設定不見了,一些純靠運氣的戰鬥機制出現。

  再就是《魔獸世界》、《夢幻西遊》的崛起讓《魔力寶貝》的畫質和玩法顯得過於簡陋,副本、跑環等新穎的遊戲機制更受玩家的歡迎,於是從2004年的4.0版本後,玩家大量流失。

  在線人數的下降讓運營商對遊戲不再在意,對外掛也是睜一隻眼閉一隻眼。曾經那個和諧的遊戲環境也因為外掛和小號多開而不再純粹。

  2008年的時候,久遊曾代理過《魔力寶貝2》,剛開服的一陣確實吸引不少情懷玩家,但時過境遷,像《魔力寶貝》這種節奏緩慢的日式網遊很難讓玩家們接受,遊戲僅運營4年後便宣告停服,

  魔力寶貝2↑↑↑

  當然了,《魔力寶貝》也推出了手遊,2018年由騰訊代理的《魔力寶貝手機版》上線了。目前AppStore上遊戲評分僅有3.3分,而且1星數量較多。

  回到端遊這邊,雖然國服《魔力寶貝》早在15年前就人氣跌落,但仍在穩定運營著,目前已經更新到6.0版本,只有極少數真愛粉還在堅持著。

  而更多熱愛《魔力寶貝》的玩家轉戰到版本迭代更快,玩家人數更多的臺服。5月的時候,臺服還推出了名為《魔力寶貝:永恒初心》的懷舊版本,服務器一度被擠爆,又在玩家圈內掀起一股熱潮。

  小弟有話說:不得不說《魔力寶貝》確實給玩家帶來了許多燦爛的回憶,直到現在還有玩家在論壇貼吧中緬懷曾經的美好。近20年後的今天玩家們還能玩到曾經的遊戲確實也是一種幸福吧。

>20年前就有1000萬用戶,當年能和傳奇比肩,如今台灣還出懷舊版?

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