說到騰訊遊戲,大多數人第一時間想到的恐怕還是《王者榮耀》。
誠然,被譽為「國民手遊」《王者榮耀》目前仍處於手遊市場的頂端,可在其霸榜的這六年時間裡,騰訊遊戲再沒有其它能拿得出手的爆款新遊了。
身為遊戲霸主的騰訊,真的只能啃老本了嗎?
新遊沖擊不斷
遊戲市場暗潮湧動,多個開發商推出新作向騰訊發起沖擊。
2020年,由遊戲開發商米哈遊推出的二次元遊戲《原神》,上線僅30天便吸金2.45億美元,一度超過《王者榮耀》,成為全球收入最高的手遊。
今年六一兒童節,淘米制作的《摩爾莊園》戳中了一大波遊戲玩家的情懷,開服8個小時就突破了600萬的下載量,更是成為熱搜榜的「常駐嘉賓」,朋友圈的「老朋友」。
最近,字節跳動的手遊《代號:降臨》也呈現出「爆」的潛質,開放預約一周,人數就超過了10萬。
之前,《王者榮耀》一直是手遊市場當之無愧的霸主,長期占據著各大應用商店的排行榜首位。
如今,多款遊戲異軍突起,都在試圖分一杯羹。
雖然,騰訊手握《王者榮耀》《絕地求生》《英雄聯盟》等眾多王牌,可除此之外,騰訊手上並無其他好牌,更被玩家調侃為「只會啃老本」。
在多個新勢力的狙擊下,下一款「王者」什麼時候出現?
騰訊只會啃老本?
雖然近兩年未有能拿得出手的爆款新作,但這並不代表騰訊遊戲正在坐以待斃。
今年7月之前,騰訊遊戲也曾推出了多款新遊戲,如周杰倫代言的《使命召喚手遊》和《天涯明月刀手遊》。
盡管有明星代言人和經典IP的buff加持,這兩款新遊也依舊回饋平平,未能激起水花。
這向騰訊傳遞出一個信號:一味地「搬運」遊戲,已經行不通了。
實力強勁的騰訊,為什麼難做出所謂的「好遊戲」?
其一,騰訊的「廣撒網」模式註定了它難以找到精品。2021年至今,騰訊共推出了42款遊戲,其中休閒、射擊、MMORPG等遊戲占比較多,重度遊戲卻較為稀少。
其二,騰訊遊戲內部極重KPI,只會制作、開發商業導向極強的遊戲。
最後,挖掘「精品」很靠運氣,而目前的市場裡,騰訊遊戲仍是霸主。有道是「瘦死的駱駝比馬大」,就算市場競爭開始變得激烈,但騰訊遊戲的試錯空間仍是最大的。
實際上,騰訊遊戲就如同一艘大船,大大小小的工作室則是這艘船的水手,在船長的指揮下共同向前。
船大難掉頭,船長的指揮無疑是駛向何方的關鍵。同樣,水手的發揮,也將影響前行的距離和平穩程度。
在競爭環境和遊戲需求有所改變的情況下,騰訊遊戲的策略也需從「流量IP」向「內容為王」轉變。
能夠引領市場的產品,必然得有巨大創新。
(圖片來自網路,請作者與本號聯繫,以奉稿酬)
>多款遊戲異軍突起,騰訊仍在啃老本,下一款「王者」在哪里?