遊戲,玩兒著玩兒著就成遊戲了

  

550#來信
第 0002封
20210905
——道哥
2021年的9月4日,在遊戲產業的發展史上,上演了讓所有人都終身難忘的一幕,《王者榮耀》這款騰訊企鵝帝國的看家遊戲,竟然出現了瞬間的宕機。
這個時候,我們好難說擁有騰訊雲,各種類型服務器,以及網羅了各種視「996」工作制為常態的,大神級程序員雲集的騰訊,竟然也能夠出現如此「事故」,真讓人有些意料不到。
不久前,國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,要求所有網路遊戲企業嚴格限制向未成年人提供網路遊戲服務的時間,僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網路遊戲服務。
在這個規定的第一個周末,就出現如此狀況,讓騰訊這家巨頭公司的另外一面呈現到了我們眾人的面前。
首先是技術層,騰訊確實有些大意了,曾經公布的關於自家遊戲,「有限」的未成年人用戶的數據也站不住腳跟了 ,能夠瞬間讓自己家的服務器出現宕機的力量,要多強大呀。
然後是宏觀層,外界在定義騰訊的時候,願意用社交來標簽它,卻不知在騰訊的財務報表上,來自遊戲的收入,曾經占據了半壁江山,雖然這些年遊戲收入比例有所下降,但是曾經騰訊公司是一家名副其實的遊戲公司,也是事實。
正因為這樣的一個基本事實,我們常掛在嘴邊的,在BAT三大具體的優劣勢比較中,百度的技術強,阿裡的運營強,騰訊的產品強,我們才覺得能夠站得住腳,騰訊遊戲的體驗那是頂呱呱呀。
如此引出今天的主題,當下的遊戲玩不得呀,孩子。
你們的父母也是曾經的孩子,那就說下一個曾經的少年,這三十來年的「曾經的孩子」d 一個經歷吧,看看當下的遊戲是否適合少年繼續玩兒下去。
這裡的中心思想只有一個,不是不應該玩兒遊戲,而是當下的遊戲不能玩兒。
為什麼呢? 理由只有一個,現在的遊戲太牛了,已經到達互聯網產品,用戶體驗的峰值高度,當下的少年想成功駕馭這些遊戲已經不可能,或許比考上清華北大更加難以實現。
其實筆者接觸到遊戲,是從1998年,從東北來廣東上大學的第一年下學期,我們班的廣東南海同學,阿杜,因為家庭條件的優越,也由於我們學習的統計學專業的「計算機」屬性,成為我們班裡第一個擁有計算機的人。
至此,我們整個樓層的男生,最大的得到應該是知道了,這個東西除了能夠敲幾行命令符之外,還可以玩兒遊戲,一個體驗完全碾壓小霸王的遊戲,《三國志》,《仙劍奇俠傳》,《紅色警戒》之類的。
而一年後的99年,更多的同學擁有了自己的電腦,此時的宿舍成了一個小小的局域網,各種聯網的遊戲,《帝國時代》,《星際爭霸》,《CS》之類的,也隨著電腦的不斷升級,而來到我們的生活之中。
在這期間,每一位同學都能夠有動力去自己組建下局域網,去嘗試下局域網聯網的真實體驗。
然而,這種有限的可選擇人群,雖然能夠玩兒出來那種「熟悉」的套路來,卻無法與後來的真正互聯網時代到來,完全互聯網化下的遊戲,在你面前的敵人or競爭對手,是來自世界各地,任何一個種族,一種膚色的遊戲玩家。
全球70億人口都成為你的遊戲夥伴。
這其中的驚險刺激,以及變化的多樣性,更是無法想像的飛越。
另外一方面,從依賴鍵盤滑鼠這個中介物,一個固定的發光顯像管屏的時代,進化到一部小小的可以無處不在的手機之上,從曾經,即便是在宿舍中通宵遊戲,到了上課時間也必須要和遊戲說再見,來到教室學習知識。、
而如今,坐在教室的座位上,或許也是在一盤短暫的《王者榮耀》的遊戲之中
曾經受到場地和時間限制的遊戲,如今已經擁有了無縫插入你我們生活每一分,每一秒的可能,遊戲擁有了可以成為你生活以及生命全部能力。
再次回到騰訊的話題之上,那些考入清華北大,北郵(北京郵電大學)甚至是史丹佛,加州理工的各種學霸,當他們將自己遊戲的天賦,以及學霸的才能,下註到工作中,更是選擇了加入騰訊這家頂級互聯網遊戲公司的時候,你會發現一個驚天的陰謀。
那些曾經因為天賦也好,因為沒有玩兒遊戲也好,最終有幸成為學霸的精英們,如今對於社會最大的價值,便是去到騰訊這樣的頭部互聯網企業,拿著年薪百萬的收入,開始研發用戶體驗極致的互聯網遊戲,讓70億人可以陪伴你在生活的每一個角落,生命的每時每刻,都沉醉和投入在遊戲的虛擬世界中,而失去將自身的時間投入到學習這項更加有深遠意義的投資行為之上。
如果說曾經的街機遊戲的廠家,曾經的電腦廠家正在試圖用遊戲來影響你我們的奮鬥意志的話,只能說他們隻完成了萬裡長征的第一步。
街機遊戲讓網咖,遊戲廳這種場地,成為少年被父母「抓包」的重要場所,躲是躲不過的。
而大學的宿舍,家裡的書桌上,又因為我們要回歸課堂,而必須與遊戲告別,遊戲廠家們十分遺憾被漠視的經歷。
而如今的互聯網遊戲公司,成功的用極致體驗的遊戲,24小時無死角,無分秒浪費的遊戲產品,將你我們關在了「楚門的世界」裡,更像是在將你從考上大學的花名冊中除名,卻絲毫不讓你產生痛苦。
人們常說,殺人誅心,已經是最惡毒的手段了,卻依然要做出「誅」的動作來。
20世紀的戰爭——足球,還需要你和對手的直接面對面對抗,或者是惡意的一次人身攻擊都是可能的,戰勝對手的方法也相對文明,更重要的是可見,即便是需要通過VR事後回看。
而二十一世紀的遊戲世界裡,可以將你從競爭對手的序列中刪除,卻不向你發送任何一條的消息。
你在遊戲世界裡陶醉享受的時候,也正是你在一個真實的世界中失去自我的時刻。
如此而言,我們70後,80後這一代人是幸運的,我們接觸到遊戲,曾經努力的沉迷,卻絲毫沒有將自己與真實的世界徹底脫離。
而如今的00後群體的你們,雖然擁有了極致的用戶體驗的遊戲產品,是一種幸運的得到,卻要對抗著被遊戲背後的「看不見的手」,從真實世界中帶走,關在遊戲的虛擬世界中的誘惑和挑戰。
有人說課外輔導班是對00後孩子最大的一種傷害,而我想說,極致的互聯網遊戲才是對00後孩子來說更致命的毒藥。
課外輔導班讓你在人生生存競爭的道路上,看得到更多的競爭對手,是一種「明棋」的下法兒,而互聯網遊戲則是讓你在成長的道路上,不斷消失在通往成功道路兩旁的密林,再也不見蹤跡的「暗棋」下法兒。
更為可怕的是,現實世界的「失蹤人口簿」上,竟然沒有你的名字。
孩子們,頂住壓力,不畏誘惑,活出自我吧。
老爸老媽已經深知當下面對誘惑的厲害,只能奉勸一句,要清醒。
看看虛擬和現實的世界,哪個世界才是你的家,早做選擇吧。
以上苦口婆心也好,對那些十足把握考上清華,北大的同學,並不適用,因為他們不需要遊戲,如果需要,那也是一場戲,一場他們最終成為遊戲背後贏家的一場試鏡戲而已。
他們還會回來的,回來之時也不是曾經的那個少年。
記住今天的這個斷言,看看你身邊的同學,六年之後,我們再來翻看下這篇文章,以及你更新後的通訊錄,你會找到答案,那個時候千萬不要驚訝掉了下巴。
我雖然不是神,但是不影響我做出神預測,我們走著瞧。(完)

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