去年B站搞了次遊戲發布會,宣布發行11款重磅遊戲,在當時吸引了不少玩家的關註。自此之後,B站好像在遊戲這條路上又摸到了點新門道。
即將發布會的《暗影火炬鎮》
7月8日晚,B站舉辦了高能電玩節的首場發布會「高能獨立遊戲夜」,又為玩家們帶來了30多款精品獨立遊戲的資訊,從冒險到模擬經營,樣樣不少。
更是在一開場就放了波大招,歐美大廠Bethesda攜新作《星空》宣布正式入駐B站。
可能有朋友不了解Bethesda,被玩家俗稱B社的他可是大名鼎鼎的《輻射》系列和《上古卷軸》系列。
圖片來源:《上古卷軸:天際》
除了B社入駐B站讓我感到驚訝外,其中有一款以魯迅先生的小說《狂人日記》為改編藍本的恐怖遊戲——《人窟日記》,著實也讓我見識了到了國產恐怖遊戲的新思路:
活人太恐怖的話,換成紙片人就好啦。
圖片來源:狗貓鼠工作室
但這些和接下來我要說的《仙劍奇俠傳》相比,震撼程度還是要小一些。
作為國產老牌IP的《仙劍奇俠傳》這次攜手英偉達,對外公布了第七代續作的實機光追演示,看上去畫面效果還算是不錯。
圖片來源:仙俠奇俠傳7
值得一誇的是,場景表現效果上,有了英偉達光追技術的加持後,要更加真實許多。
但是除了場景的效果不錯外,人物建模方面還是國產仙俠的老一套,場景質量一旦上去了,就會顯得人物太過光澤,質感還是非常像假人。
不知道大家有沒有這個看法。
除了公布了全新的預告片外,也因為今年是《仙劍奇俠傳》26周年,官方正式公開了一系列新企劃,只是這個數量實在是有點多:
包括但不限於,仙劍7、仙劍1VR版、新仙劍手遊,以及《仙劍4》、《仙劍5前傳》電視劇,《仙劍前傳:酒劍仙》、《仙劍2》網路電影……
這也被網友吐槽企劃整的太多了點。
事實上從這些企劃來看,的確可以看出現在的大宇資訊(仙劍開發商)是有點著急把「IP」變現了,甚至有種「榨乾玩家最後一滴情懷」的感覺。
就拿《仙劍奇俠傳》電視劇來說,距離上次的《仙劍奇俠傳三:雲之凡》也過去5年了,主角從胡歌換人之後,觀眾口碑直線下降,最後的效果也不盡人意,這次宣布開拍仙劍4要如何挽回口碑是個很大的問題。
密密麻麻的改編目錄
而本職的遊戲方面就更讓人擔憂了,距離《仙劍奇俠傳6》已經過去6年,當初由於遊戲優化問題以及內部矛盾,讓口碑直線崩塌。
當時作為新遊戲的仙劍6在電腦上的優化,簡直可以用差到離譜來形容,甚至被人調侃「2080ti顯卡都會卡成PPT」。
榨乾情懷的仙劍6
自此之後,和仙劍有關的PC、手遊口碑上都是撲街的。
反觀隔壁同樣是國產仙俠遊戲代表的《古劍奇譚》,卻憑借不破不立的態度,靠《古劍奇譚3》把回合制戰鬥改為即時戰鬥的方式,來了次涅槃重生,從泥沼中爬了出來。
《古劍奇譚3》
並且事實上《仙劍奇俠傳》IP的影響力的確在逐年縮減,根據新聞數據表明,仙劍IP近3年中國大陸地區收入(產品和授權)占公司總營收的比例在不斷縮減,2018是59.04%,2019年是39.55%,到2020年,只剩28.54%。
圖片來源:36氪
從另一個角度講,實力和技術已經跟不上時代的大宇,已經無法撐起仙劍這個IP了。
加上近年來仙劍遊戲接連翻車,留在手裡沒法賺錢還要被罵,徹底出售又對不起這個經典IP,可以說是十足的燙手山芋。
所以這才有了今年年初大宇要把仙劍IP賣掉的新聞,不得不讓人捏一把汗。
圖片來源:遊俠網
所以說,《仙劍奇俠傳7》的成敗,可能真的決定了這個IP的存亡。
希望這次大宇真的能認真把仙劍這個國產仙俠廠牌做好,也別用什麼《仙劍奇俠傳一》VR版這種一看就是騙情懷的東西糊弄人了。
畢竟有仙俠夢的玩家們的情懷也不多了……
>《仙劍奇俠傳》時隔6年再出新作!卻被網友噴慘……