榮光閃爍!日本頂尖遊戲公司和《仁王》團隊告訴你為何入坑獵魂

  暑氣漸褪,最近很多玩家問我想要體驗一個能夠在手機上體驗的打擊感夠好,有一定操作快感的動作手遊。思來想去,我覺得有必要安利一款網易旗下狩獵手遊——《獵魂覺醒》,兼具狩獵野性與英雄成績感的動作類手遊

  可能《獵魂覺醒》這個名字很多人還沒聽過,但是日本光榮公司相信很多遊戲死忠粉們都不陌生,它是80年代諸多遊戲玩家的經典童年回憶,是大熱IP,從上世紀風靡至今。2017年在「日本遊戲大獎」中還獲得了年度優秀作品和未來部門獎等榮譽,妥妥的日本遊戲界頂尖公司。像現在的《真·三國無雙》、《大航海時代系列》、《三國志》等系列遊戲依舊是很多玩家們的心頭好。

  那日本光榮公司和獵魂又有什麼關係呢?說出來大家或許不信,日本光榮公司和《獵魂覺醒》已經有過三度合作了。從《討鬼傳極》到《仁王》,再到9月16日馬上要聯動上檔的《真·三國無雙8》,光榮公司的鼎力相助和授權動作,讓獵魂世界的艾蘭特大陸變得越來越熱鬧了。嗯,網易遊戲「不肝到底不罷休」的意味做足了。

  談到光榮公司與獵魂合作的契機,首先光榮公司是動作遊戲類型的研發專家,而獵魂作為國內動作遊戲的手遊代表,自2018年上線後得到了蘋果App store多次官方推薦,並獲得2018年Google Play 「最佳創造力」遊戲、TapTap 2018年遊戲大賞最受玩家喜愛遊戲入圍獎、2017年度CGWR年度最佳動作類手機遊戲等多項榮譽。

  獵魂覺醒的玩家們以遊騎兵的身份扮演拳甲、長劍、長弓等職業討伐各類入侵巨獸。極速消滅敵人的「割草」體驗,刀刀入肉與精巧禦敵的策略設計,都能讓你尋得童年記憶中光榮旗下遊戲裡英雄角色統領天下的征服成績感。

  說到這,在獵魂世界裡光靠「一頓猛錘亂如虎」是行不通的,還得會選武器和巨獸素材(簡言之,你得動腦子)。比如遊戲裡有9種武器——重劍、長槍、長弓、戰刀、雙劍、法杖、拳甲、獵銃、影鐮,可以給玩家自由選擇,像獵銃進化到80級的時候會讓你選擇進化成哪種元素的武器,冰、火、毒之類。再說到劇情設計、人物歷練和感情線,這些我也蠻喜歡的,主要是安排比較合理,有真實感。每次升級的時候都有股新鮮勁兒,可以看到新的劇情了,好像真的活在這片狩獵世界中一樣。

  作為向《魔物獵人》致敬的一款手遊,獵魂也曾陷入過「抄襲」的輿論質疑,但我感覺起碼在經典的狩獵技能、設定配置等多個方面也算做到了有所創新和精進。比如,《怪獵》和《獵魂》最大的區別一,就是遊戲中的「斷肢機制」,玩家通過合理使用各類武器攻擊巨獸肢體,覺醒魂鎖之力抓住時機束縛巨獸,開啟真視之眼鎖定巨獸弱點,一擊斷肢便可讓巨獸倒地不起,最終擊敗巨獸。說到斷肢,大家可能又會說抄襲討鬼傳,但是後來獵魂確實獲得了討鬼傳的聯動授權,從借鏡上位到獲得本尊認可,不得不佩服這款遊戲的硬實力。此外,獵魂又推出了超巨獸系列、12人團戰等新玩法,獲得了動作遊戲迷們的高度讚賞。

  這不,《仁王》系列制作人——早矢仕洋介也在採訪中親口誇讚過獵魂這款手遊的設計,「作為一款多人聯機遊戲,獵魂抓住了動作類手感體驗的精髓,能夠在手機平臺上表現得如此順暢,感覺網易的開發水準確實很高值得學習。也希望大陸的玩家們在獵魂這款遊戲中體驗《仁王》的制作和特色。」

  前段時間,我玩到一個關卡感覺過不去,想去B站和Tap上找一些大佬組團匹配和練練技術,看到一些玩家留言和想法的帖子。發現大家對獵魂這個圈子還是挺有熱情和歸屬感的,經常錄一些遊戲片段和新手老手們分享,也有求策劃降低難度和多放些武器獎勵、神念結晶以助順利打怪的。如此看來,Tap8.0的高評分並非空穴來風,這和獵魂對遊戲的用心制作以及玩家們進入獵魂世界找到組團競技的共識感是分不開的。

  雖然《獵魂覺醒》作為一款狩獵類遊戲,市場顯得有些小眾。但是近年來國內手遊市場創新匱乏、新產品數目不多的發展困境並沒有打擊到獵魂尋求更高上升空間的決心。就在最近,《獵魂覺醒》與日本光榮特庫摩出品的現象級動作遊戲巔峰大作《真·三國無雙8》開啟了最新的聯動計劃,第一彈正式定檔9月16日!不知道看到這篇文章的友友們,是不是也玩過《獵魂覺醒》呢?歡迎一起來留言區嘮嗑,我等著大家!

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