被批評的遊戲:第九藝術還是精神鴉片

  

  澎湃問吧

  電子遊戲的面目,一向是充滿矛盾的。

  自20世紀90年代起,電子遊戲就被稱作融合音樂、美術、文檔、編程於一體的「第九藝術」。從街機拳皇、跑酷式的小遊戲,到具有龐雜敘事和世界觀架構的大制作;從過去單純刺激感官,到如今嘗試滿足高級情感需求和理性沉思,越來越多遊戲作品在打磨中精益求精。

  然而另一方面,當遊戲產品作為消費對象被投入市場時,其商業性和娛樂性又飽受詬病。沒有人玩的遊戲是不完整的。在「玩」中消耗的時間成本常讓人們擔憂遊戲背後的隱患,更遑論對於正處成長重要階段的青少年來說,泛濫的遊戲宣傳、電競賽事中編織的職業幻夢、商業遊戲中「非肝即氪」等誘導性機制,都可能讓他們一不小心滑向成癮的邊緣。此前引發討論的」精神鴉片說」以及「未成年定時玩網遊」的新規,都讓網路遊戲的爭議再次走入大眾視野。電子遊戲是洪水猛獸嗎?遊戲化的本質到底是什麼?

  本期澎湃問吧播客邀請了胡馮彬(上海社科院助理研究員)和任桐(復旦大學新聞學院在讀博士),一起聊聊遊戲的過去與未來。

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  【音頻】被批評的遊戲:第九藝術還是精神鴉片

  【本期音樂】

  開頭:FSL Music- Chill Gaming

  插曲:Lynne Publishing- Fun In the Yard

  【時間軸】

  03:45 玩遊戲所蘊含的休閒觀

  17:05 「投幣繼續」中的消費邏輯規訓

  22:36 遊戲成癮的根本原因:陷入了人的片面

  24:04 遊戲勸退業務:傷害不大,侮辱性極強

  30:40 遊戲敘事和小說、電影有何不一樣

  40:22 遊戲是「第九藝術」?

  52:00 職業電競選手退役後去了哪

  56:11 你以為的電競夢只是遊戲公司的宣發手段

  57:09 為何不是所有的遊戲都適合做電競

  責任編輯:鞠文韜

  校對:張亮亮

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