目前東歐有超過5000家工作室,僅明斯克就有多家成功的遊戲公司。
譯/風馬
過去的幾年裡,超休閒遊戲市場快速增長,爆款產品的下載量往往能夠達到數千萬甚至上億次。作為一家位於白俄羅斯首都明斯克的工作室,FreePlay就憑借制作超休閒手遊獲得了巨大成功。
2019年12月至今,FreePlay推出了3款超休閒手遊,累計下載量已經超過4.2億次,它們分別是《Join Clash》(Supersonic Games發行)、《Count Masters》和《Fidget Toys Trading 3D》。這家工作室的CEO葉夫根尼·西德羅夫(Evegeni Sidorov)表示,FreePlay正在快速發展,公司內部數十名開發者每隔幾周就會測試新的超休閒遊戲創意。
《Join Clash》於2019年12月發布,今年吸引了大約1.35億次下載,累計下載量已經達到2.8億。《Count Masters》從3月份到現在累計下載量突破1億次,《Fidget Toys Trading 3D》下載量也已經邁過4000萬次的門檻。這幾款遊戲經常進入應用商店下載榜的Top 10,據市場研究公司AppMagic統計,今年8月份,《Fidget Toys Trading 3D》成為了全球下載量最高的手遊。
Voodoo、Homa Games、Ducky、Rollic(Zynga旗下工作室)、SayGames、Azur Games、Supersonic等公司也在超休閒遊戲領域收獲了成功,這其中有相當一部分位於東歐。專註於在東歐遊戲行業開展投資的The Games Fund估算,目前東歐地區擁有超過5000家遊戲工作室,僅明斯克就有多家成功的遊戲公司,例如Wargaming、Playrix等。另外,Nexters(《英雄戰爭》開發商)等公司也計劃收購更多東歐工作室。
《Count Masters》
幾年前,西德羅夫和幾個開發者朋友共同創辦了FreePlay。西德羅夫此前曾從事移動應用開發,在2016年轉型開發手遊。FreePlay嘗試過採用各種方法,開發不同品類的遊戲,但起初並不成功。2019年8月,這家工作室決定將全部精力用來制作超休閒遊戲,並獲得了一筆天使投資,隨後花了一段時間進行試驗,並在明斯克和俄羅斯莫斯科都組建了團隊。按照西德羅夫的說法,他希望讓團隊保持精簡規模。
《Join Clash》是FreePlay的首個爆款產品,由Supersonic發行,迄今為止累計下載量已經達到2.8億次。隨後,FreePlay自主發行了工作室的第二款大作《Count Masters》。
「那是我們了解到,怎樣才能讓遊戲吸引更多玩家的第一步。」西德羅夫說,「我們意識到,我們能夠創作一些真正意義上的爆款。我們犯過很多錯誤,不斷積累經驗教訓,並學會了怎樣構建和推廣遊戲。」
葉夫根尼·西德羅夫
FreePlay目前擁有超過52名員工,其中包括遊戲開發者和市場營銷人員。據西德羅夫透露,在公司內部,3名開發者就可以組隊做出原型,然後進入測試,整個測試階段持續大約三周。如果某個原型通過了測試,相幹創意證明了自己具有可行性,那麼FreePlay可能安排最多10人加入團隊。
「我們非常重視體驗的質量,會不斷關註行業趨勢,努力保持市場領先地位。」西德羅夫說。在開發目前這3款超休閒手遊的過程中,FreePlay砍掉了大約15~20個創意。
下一階段,FreePlay希望擴大在中核遊戲等其他細分市場的影響力,並且會嘗試收購其他工作室、雇傭更多人手來開發自有項目。「我們全身心投入遊戲制作,這是我們能夠獲得成功的關鍵原因之一。我們發自內心地熱愛這份工作。」
消息來源:
https://venturebeat.com/2021/09/10/hypercasual-game-studio-freeplay-amasses-280m-downloads-with-3-big-hits/
遊戲葡萄編譯整理
遊戲葡萄招聘產業記者/內容編輯,
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>只靠3款超休閒遊戲,這家東歐工作室就積累了超過4億次下載