一人一鬼一仙一妖,每當想到那首回夢遊仙的時候,我相信大家和我一樣,都會想起讓我們感動的仙劍,在中國遊戲最黑暗的十年,只有仙劍站了出來,那他今天的境遇如何呢?
自仙劍6的口碑大爆炸,「泰坦隕落」事件之後,仙劍帶來的情懷,似乎被這款「臭作」徹底消耗枯竭,但今年的一則,仙劍7開放試玩版,依然讓我躍躍欲試,想要看看這款遊戲的進步究竟如何。
總的來進步是很顯而易見的,尤其是劇情演出效果,分鏡和實機演算已經好過古劍軒神舞了,這點很值得肯定。
畫面,更多的是同行古劍3給出的壓力,雖說是虛幻,但是莫名的總覺得有股濃濃的UNITY味,據分析是為了保持幀數捨棄了絕大部分的法線貼圖導致的……可以接受。而且U1S1,北軟的場景美術我是一直覺得挺好的,雖說不考究,但是豐富多樣,錯落有致。不過就試玩版的場景而言,如果不是正式劇情需要這個地方有更多的劇情演出的話,村莊和村外的場景未免有些太空曠了。
人物美術,…………北軟祖傳綠色審美?延續三作重要女性角色渾身翠綠,不得不讓人懷疑主美是不是有過什麼不愉快的回憶……女主除了頭飾那一大坨不知道什麼的銀花,有些角度姿勢女主的腳顯得特別大,別的還可以接受。男主…………批發來的人設造型…
…沒有任何辨識度可言,無縫丟進任何古風換皮網、手遊都毫無違和感……可以說就是大眾臉,像歐美遊戲中的亞洲男性。
戰鬥,無雙學來的組合按鍵技能,還算有趣,演出效果也不錯(北軟的技能演出意外得一直都挺好的),至於別的進階體驗,由於是試玩版,所以只能說可以期待
優化,這點得益於當年的泰坦隕落,這代優化還算中規中矩,但剛開始試玩依然是不太流暢,經過目前的優化,能夠流暢的遊玩了
拋開劇情不談,目前的各方面都是能夠接受的,希望仙劍7能夠更佳的優化好,同事不要忘記,仙劍是一款RPG,他的重點是劇情 劇情 劇情!重要的事說三遍。
我們都已經長大,但對仙劍的情懷卻真的難以割捨,無論是當年的十裡坡劍神,還是3代的三世情緣,只希望仙劍能夠重新拾起國單頂梁柱的地位。不要在落後的技術中一次一次跌倒,能夠成為像最終幻想,惡靈古堡,這樣響徹全球的大IP,真正能讓外國玩家,體驗到中華仙俠文化帶來的魅力。
大家對此是怎麼看的呢,覺得仙劍7還能達到當年仙劍1和3還有4的高度嗎?
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