不知道大家發現了一個現象沒有呢?別看現在玩家可以玩到的射擊遊戲是越來越多了,什麼《使命召喚》《戰地》《csgo》還有像新出來的《絕地求生》等等,不知道大家發現了一個怪現象沒有,別看遊戲數量是越來越多了,可遊戲的質量卻越來越同質化了,甚至有的遊戲簡直就是一個模子裡面刻出來的。
別的,就不說了,我們就拿《使命召喚》來說事,別看《使命召喚》每年都有新作發售,但近些年的遊戲,還能像當年《使命召喚:現代戰爭》那樣創造一個神話嗎?答案是顯而易見的,現如今的《現代戰爭》《黑色行動 冷戰》以及今年即將發售的《使命召喚:先鋒》,都是那種換湯不換藥的情況。
說是創新的地方,大多數都是屬於稍微改一下的微創新,換言之,什麼都改,只是換了個皮,這也是為什麼《使命召喚:戰區》能夠兼容的原因,除了《使命召喚》這麼幹外,隔壁DICE的《戰地》也是如此,雖然《戰地1》驚艷了玩家,但是,我們再看看《戰地》系列,他們都是萬年不變的老玩法。
大多數都是幾個兵種之間相互坑隊友從而實現勝利,甚至,這些年,除了他們外,其他的一些射擊遊戲也是湯換了,藥沒換,什麼《絕地求生》《csgo》模式和玩法都是有樣學樣,誰火了就「學習」他們,各大FPS廠商跟商量好了一樣,所以,為什麼現在的遊戲越來越同質化了呢?
首當其沖的,就是那高昂的開發成本了,別看我們玩家只要幾百塊錢就能買到一款3A射擊遊戲,但實際上,遊戲的開發成本卻越來越高了,就拿《使命召喚》來說事,早在當年,使命召喚:現代戰爭的開發成本就達到了驚人的2.5億美元,雖然賺得多,但開發成本那麼高,也不是開玩笑的。
這已經是十二年前的開發成本了,放在現在,完全不夠開發用的,現如今,一款《使命召喚》的開發成本都在3億美元保底了,如此高額的開發成本擺在面前,使得遊戲廠商們在開發遊戲的時候,採取的策略都是更加偏向於保守策略,雖然,創新能夠帶來巨額的收益,可同時也是巨額的風險。
而吃老本就不一樣了,雖然創新力可能不足,但玩家在那裡擺著,有韭菜可以割,你覺得大家會傻到那個程度嗎?顯然是不可能的,所以,一般的玩家還是願意掏錢買的,對於他們來說,這一點就足夠了,因為吃老本至少可以保本,創新雖然能帶來一定的好處,但壞處也很明顯,路徑依賴的道理,大家不會不懂的。
再者就是時間成本了,很多遊戲也是吃時間的,不是所有的遊戲都能像給他愛那樣能夠吃很久,現在的遊戲廠商那麼多,一旦廠商們開發動起來了,一款遊戲很快就會被玩家給忘記,可能很多遊戲還沒等第二部發售,遊戲就已經被玩家給遺忘了,除了那些忠實粉,恐怕是不可能那麼忠誠的玩家。
最後,就來說說這種同質化的後果了,那就是玩家審美疲勞的問題了,現如今的射擊遊戲大多數都是一個樣子,難免會讓玩家出現審美疲勞,如果是這樣的話,對於遊戲廠商來說是非常不好的事情,畢竟玩家一旦審美疲勞,韭菜就割不動了,到時候的他們不得不再次創新才能提高遊戲的銷量,或許這樣才會倒逼遊戲廠商們創新。
>射擊遊戲為什麼越來越同質化了?關鍵是開發成本越來越高了