1995年7月,臺灣大宇資訊旗下的狂徒創作群帶來了足以稱之為傳奇的作品:《仙劍奇俠傳》。
這款作品在發售後,取得了空前的成功,據說各個版本的銷量累計超過了百萬份。要知道那個年代,電子遊戲市場用盜版橫行來形容並不為過,取得如此的成績,絕非易事。
在筆者小時候,就已經玩過《仙劍奇俠傳》,從劇情來來說,《仙劍奇俠傳》的這種愛恨情仇,宿命的悲鳴,即便是懵懂的少年,依舊會被其牽動情感。
還有一個不得不提的故事,就是記得當年,《大眾軟體》最後有一個遊戲排行榜,《仙劍奇俠傳》幾乎是經久不衰的存在,身邊的遊戲換了一碴接一碴,仙劍的名字,依舊是玩家心中永遠的神。
其實凡是玩過《仙劍奇俠傳》的玩家,都會對林月如的死,耿耿於懷,主要還不是聖姑那句:想讓月如活過來沒轍,但讓她不死,方法倒是有……這下子,整的筆者天天研究各種方法,再加上各種小道消息滿天飛,真是試錯大會,最終還是沒能如願。
當時誰能聊到,真正的復活要到《仙劍奇俠傳2》,對了,其實2001年還有個《新仙劍奇俠傳》,算是用《軒轅劍3》的引擎,進行的重制,倒也加入了一些隱藏的結局,並提升了畫質。
關於《仙劍奇俠傳》,其實還有個想要說的,就是之前的一個新聞。盡管《仙劍奇俠傳》的遊戲也出了不少代,電視劇都拍了幾季,可大宇還是想要出售《仙劍奇俠傳》大陸地區的所有權……盡管大宇解釋是版號獲取的問題,但其實更為內在的層面,則是《仙劍奇俠傳》越來越沒落,甚至更換引擎與玩法,依舊無法滿足玩家的期待。
近幾年,其實可以算是一個所謂的重制遊戲的高光期,不管是之前的《惡靈古堡2》,《最終幻想7》,總之除了《魔獸爭霸3》有點拉跨以外,大多數的重制版,還是給予了老玩家十分美好的體驗,也讓新玩家,在現階段的畫面技術下,欣賞到了當年老遊戲所帶來的震撼。
回想起來,即便是上一次的復刻版,《新仙劍奇俠傳》的出現也是2001年了,更別提最初版的1995年,更是十分的古老。
那麼,趁著重制的浪潮,以更為適應現代玩家的遊戲玩法,以及更為精美的遊戲畫面,將《仙劍奇俠傳》的初代進行重制,是不是一步妙棋呢?既然在新作上遇到了瓶頸,那麼不妨換個思路,找找靈感也好。
畢竟在遊戲畫面上,能跟上時代,這個要求,其實並不會太難,畢竟引擎加持,加上現有美術人員的水準,還是可以讓玩家們滿意的。
而關於極為慢節奏的戰鬥方式,其實也可以適當提速,不管是半即時還是全即時的,都是可以接受的。只不過,要契合於《仙劍奇俠傳》中角色與怪物的特色,而不是千篇一律,機械地交作業。
至於劇本,個人覺得,可以加入一些支線,但主線部分,還應該盡量保留原汁原味。至於是否讓林月如復活,那就仁者見仁智者見智了吧。
其實看似是讓《仙劍奇俠傳》發揮餘熱,不如說是給了新一代仙劍一個機會,畢竟如果按照現在的門路,僅僅是換個新的,所謂的高級3D引擎,是絕對無法將《仙劍奇俠傳》這個系列,帶往更輝煌的高度的。
不知道,作為喜歡《仙劍奇俠傳》的玩家朋友們,能不能接受先來一波初代重制版,然後再慢慢加入創意到新作的計劃。當然這也只是筆者的一廂情願,至少要比要買掉IP這種事,更為積極一些吧。
>《仙劍奇俠傳》初代是否應該再次重制,宿命對林月如有點不公平