《仙劍奇俠傳》為什麼被稱作是國產rpg的巔峰?它優秀在哪裡?

  如果讓你說出你心目中最好的rpg遊戲,那麼每個人的答案可能並不相同;有老滾系列、巫師系列、最終幻想系列等等。沒錯,它們都是很著名並且十分優秀,可玩性非常高的大作。但若是在前面加上國產的標簽,那麼恐怕每個人都是同一個答案;沒錯,就是《仙劍奇俠傳》系列。

  《仙劍奇俠傳》是由大宇資訊所制作的一款國產rpg,於1995年發售。而在它發售之初,它就一口氣斬獲了當年的CEM STAR「最佳角色扮演遊戲獎”以及KING TITLE”遊戲類金袋獎”,並於2004年被改編成同名電視劇。做為一個電腦遊戲,放在當年那個時候,不敢說是後無來者,但至少是前無古人的成功了。

  當然,僅僅是電視劇的改編還不足以證明它的優秀之處。遊戲劇情講述了平凡的客棧小夥計李逍遙因為機緣巧合結識了女媧族後裔趙靈兒。趙靈兒所居之仙靈島意外遭人襲擊,李逍遙遂擔任起護送靈兒往苗疆尋母的重擔。在旅程中,李逍遙先後結識了林月如、阿奴。在趙靈兒幫助苗人祈雨解旱、懲奸除惡的過程之中,趙靈兒的身世之謎以及她母親的下落,也終究水落石出。此時,拜月教主的陰謀擺在眾人的眼前,李逍遙、趙靈兒等人卻不知這與拜月教主一戰,將會鑄成一段永恒的悲劇(摘自百度百科)。除了主線劇情,它還有許多額外的支線劇情也同樣讓人印象深刻。在蝴蝶精彩依與劉晉元的故事中,當彩依以自己千年道行來拯救劉晉元性命時,配合上音樂《蝶戀》,簡直是一下子戳中了玩家的淚點,讓玩家們紛紛潸然淚下。

  

  直到現在,《仙劍奇俠傳》仍舊是國產rpg的巔峰之一,哪怕過去了二十多年。一方面是因為它確實很優秀,像經典一樣在玩家之間相傳;但另一方面,也代表著國產遊戲在這二十多年裡幾乎毫無進步的悲哀。希望在我有生之年,能夠看到一款與《仙劍奇俠傳》同樣優秀,甚至比它更加優秀的國產遊戲的出現吧。

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