《魷魚遊戲》:成熟類型的本土化改造

  

  作者:王玉玊

  最近,由奈飛出品的賭博遊戲大逃殺類網劇《魷魚遊戲》掀起了許多討論,不僅頻頻登上熱搜榜單,還成為了一部火爆全球的現象級韓劇。《魷魚遊戲》本身並不是一部具有很強創新性的作品,除去視覺風格方面的一些致敬外,其情節大都繼承了已經相當成熟的賭博遊戲大逃殺題材類型的基本框架。

  在《魷魚遊戲》中,包括主人公成奇勛在內的456名因為各式各樣的原因欠下巨額債務、沉淪於社會底層的人接到神秘邀請,參與六場生存遊戲,最終獲勝者將獲得巨額獎勵。其中的第一個遊戲「一二三木頭人」與2014年的同類型日影《誠如神之所言》中的第一個遊戲幾乎一樣,第五個遊戲「玻璃橋」也與《賭博默示錄》中的「鐵骨飛渡」在場面表現上有相似之處。實際上在《魷魚遊戲》之前,奈飛已經投拍播出了一部類型相同但設定更加龐雜和超現實的日劇《彌留之國的愛麗絲》,同樣取得了不錯的成就。這都意味著,《魷魚遊戲》是一部充分基於類型經驗、有著明確的市場定位的典型商業類型作品,並不會給原創性的藝術表現,或者深刻的人性探討留下太多空間。

  但《魷魚遊戲》依舊有值得一說的地方,它對於這一極具日本特色、受眾群相對狹小的題材類型做出了謹慎而有效的韓式改造。《彌留之國的愛麗絲》為了貼近歐美觀眾的觀看習慣,在故事的後半段放棄了單元劇式遊戲解謎結構,做了一個集團成員內鬥的大場面結局,因而破壞了整部作品的平衡性與可看性,導致口碑下滑。而相對於娛樂工業更加內向化的日本,在影視的海外傳播方面更有野心也更成功的韓國導演們顯然對於「面向世界的本土化風格」更加得心應手。相比於大多是賭博遊戲大逃殺類的作品,《魷魚遊戲》做出的最明顯改動是基本上取消了智鬥情節。

  智鬥一直是賭博遊戲大逃殺類作品的一大看點,如安在極限環境中頂住巨大的壓力堪破生死迷局,如安在必死殺局中找出破局生路,選手們爾虞我詐、智計迭出,無論是勝券在握時因對手棋有後招而滿盤皆輸,還是隱忍示弱,在最後關頭絕地反殺,都會讓觀眾大呼過癮。曾經在電影院觀看過《動物世界》的觀眾,大約也會對這種智鬥帶來的快感有所感受。而若論智鬥的龐雜與精彩,則反轉不斷的《訛詐遊戲》大概是極佳的案例。

  《魷魚遊戲》放棄了智鬥,對於這一類型的固有受眾而言無疑是一種缺陷,但帶來的優勢也很明顯:極大降低了編劇的難度,同時降低了觀眾的接受門檻。或許更重要的是,這種改動使得《魷魚遊戲》中的所有選手處在了一種另類的「平等」位置,原始暴力、求生欲,以及幸運,成為了每一個負債累累的赤裸生命的最後倚仗。《魷魚遊戲》中的最後一場遊戲就叫「魷魚遊戲」,這是一個韓國的兒童遊戲,同時,「魷魚」在韓國也暗指「醜陋的男人」,活到最後一個遊戲的是兩個曾是幼時玩伴的中年男人,在過去的五場遊戲中,他們都曾為了活命而背叛同伴,也都曾親手殺過人,醜陋的不是他們的外表而是內心,那一點殘缺不全的良心不足以支撐他們高貴地死去,也不足以支撐他們放棄獎金終止遊戲,那就只剩下你死我活。「魷魚遊戲」揭破了整場賭博的本質:所有規則都不過是無關緊要的點綴,最終人們還是要拼盡全力,爭出個勝負。

  《魷魚遊戲》最妙的場景或許是結局處的「人性之問」。真正的幕後黑手、即將病逝的001號與成奇勛打賭,會不會有人去幫助樓下那個在雪夜中倒在街邊的流浪漢。成奇勛堅持「相信人性」,然後他賭贏了:在賭局即將結束之際,一輛警車停靠在路邊,警察救起了流浪漢。無論是有路過的行人報警,讓警察趕來查看情況,還是警察巡邏路過此地,這一賭局中展現出的「人性」都顯得微妙而有限。那麼多路人經過流浪漢身邊都沒有因為純粹的「人性」伸出援手,只有警察,身兼善念與公職的雙重理由,才會在大雪紛飛中停車查看。在既往的賭博遊戲大逃殺類作品中,往往存在一個正義的主人公,他雖無力制止遊戲中的全部殛斃,卻絕不主動害人、絕不背叛同伴,清清白白走到終局,才能理直氣壯地說一句「我依然相信人性」。成奇勛顯然不是這樣一個無暇的勝利者,而他相信的,或許也恰恰就是警察會救人這種程度的「人性」——如無必要不會主動害人的人性,條件允許時會對親近的人提供幫助的人性,以及在善政之下守公序良俗的人性。

  因為各式各樣走投無路的原因來到這裡的參賽者們,他們的人生堆疊起來,呈現出一幅社會底層的悲慘圖景。而身居高位的權貴們卻衣冠楚楚地用這些「無用之人」的生命賭博作樂,尋求一點奢靡生活中的無聊刺激。階級分化與底層苦難並不是一個新的題目,《魷魚遊戲》的表達也相當程式化。但這確實是韓國影視劇特別擅長的題目,也確實是極易引起觀眾共情的題目。電影《寄生蟲》的全球流行證明了韓式的苦情與怪誕確實有著普遍的吸引力,《魷魚遊戲》當然遠不及《寄生蟲》的水平,但對於參賽者人生故事的相對豐富、細膩的表達確實是一個發揮韓國優勢的成功改編。參賽者們在遊戲中的殘酷、冷血與暴力,他們的掙紮與絕望因而也都具有了更廣闊的社會動因。

  人性拷問與社會批判這兩個文藝作品中最經典,最普及,最容易讓觀眾產生「深度錯覺」(讓觀眾自我感覺在故事中體會到了深度和哲理)的標簽就這樣被整合在一起,奠定了《魷魚遊戲》的成功之基。(王玉玊)

  來源: 光亮網-文藝評論頻道

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