《仙劍奇俠傳二》應該是仙劍歷史上最特殊的一款作品,在問世之前,它備受萬眾矚目,問世之後,評價卻是毀譽參半,甚至後世有玩家主張將這一作從仙劍系列除名,將其開除仙籍。很快,這款遊戲便湮沒在仙劍歷史的長河之中。
時至今日,從一代到五代前傳,仙劍系列幾乎所有的作品都已經影視化或者即將影視化,即便是《仙劍奇俠傳五》這樣評價不佳的作品也被翻拍搬上大螢幕,唯獨《仙劍奇俠傳二》這個IP,卻宛如一道雷區,至今無人敢觸碰。
平心而論,它是一款佳作麼?絕對不是。那它是仙劍史上最爛的一部作品麼?也不是。至少在筆者心目中,有《仙劍奇俠傳五》墊底。如何客觀評價這部作品,筆者試著談一談自己的看法。
先說說《仙劍奇俠傳二》這款遊戲的制作班底,它出品於2003年,由大宇享有盛譽的兩家遊戲制作團隊,狂徒工作室和DOMO工作室共同打造。
但凡玩過國產單機遊戲的玩家想必應該對這兩個工作室並不陌生,這分別是當時仙劍和軒轅劍兩個遊戲系列的主創團隊。大宇幾乎將整個公司的核心研發力量都抽調過來參與這款遊戲的制作,其重視程度可見一斑。
再說說遊戲配音樂,《仙劍奇俠傳二》擁有整個國產單機遊戲史上最豪華的配樂團隊。駱集益、周志華、曾志豪、吳欣叡這些都是老面孔了,幾乎攜手包辦從二代到六代的全部配樂,是仙劍音樂的靈魂人物。
呂聖斐,憑借《海角七號》拿過最佳原創歌曲獎,參與了《明星志願》系列、《流星蝴蝶劍》等遊戲的配樂。商育通,也是成名已久的音樂人,遊戲中的那首《紫露竹林》堪稱經典之作,筆者足足聽了十幾年。除此之外,林坤新在一代的配樂也被進行了各種神改編,給了玩家耳目一新的感覺。
七大實力戰將攜手參與一款遊戲的音樂制作,這場面陣仗,筆者生平未見。
遊戲引擎方面,由於是2003年的作品,在這之前《新仙劍奇俠傳》《軒轅劍三外傳天之痕》《霹靂奇俠傳》已經先後使用過這套遊戲引擎,充分積累了經驗,玩家甚至能在遊戲裡看到上面幾款作品的遊戲素材,會對某些場景生出一種似曾相似的感覺。
戰鬥系統方面,在仙劍史上也算是數一數二,雖然大致沿用了一代的框架,但是加入了虎煞、禦靈、養蠱、陣法等新鮮元素,為戰鬥平添許多色彩。印象深刻的是對陣魔界尊者孔璘一戰,玩家共有四名角色可以同時上場,這也算是仙劍史上頭一遭了。
不過這一作主角團隊過於強悍,七七的陣法一上來便可以廢掉大多BOSS,蘇媚的化狐堪稱遊戲一大BUG,憶如召喚的雷獸甚至可以定身遊戲的最終BOSS千葉禪師。如此一來,除了那幾隻畫妖外,遊戲當中有難度的戰鬥並不多。
順帶一提,筆者特別喜歡這一作施展招式的動作,乾淨利落,瀟灑十足,給人以美的享受。
如果單純從以上四大方面來看,《仙劍奇俠傳二》絕對能在仙劍歷代作品中排進前三,但為何會招致毀譽參半的評價呢呢?筆者總結了一下,問題可能出現在這些方面。
首先是劇情方面,二代主題講得是「寬恕」,蘇媚父母是一代隱龍窟的蛇精狐妖夫婦,因為喪命於李逍遙林月如之手,所以找他們二人復仇是她唯一的目標。不過最後在王小虎、李憶如的感化下,蘇媚還是放棄復仇的念頭,選擇寬恕。然而這樣還算中規中矩的主題,卻在一代眾多角色光環映襯下,顯得黯淡無比。
有《仙劍奇俠傳一》的珠玉在前,玩家對這款續作是充滿期待的,遊戲公司也自然明白玩家想法,在二代了安插了大量的一代角色,這也導致了喧賓奪主的後果。要知道二代的男主王小虎人物魅力不足,存在感實在太低,甚至因為著裝打扮,被戲稱為仙劍史上最土男主角。
小虎被蘇媚吐槽太土
其它三名女主,只有蘇媚塑造較為成功,總體而言遠遠比不上一代女主那般深入人心。在這樣的種背景下,玩家的注意力都集中在李逍遙等一代角色的身上,王小虎等人徹底淪為陪襯。
此外,遊戲裡還畫蛇添足地安排了復活林月如的橋段。月如是真的復活了,並且與李逍遙結為夫婦,在人生最後一段時間過上了幸福美滿的生活。如此狗血的橋段,在當時引起了莫大的爭議,關於靈兒和月如誰是原配,誰是小三的爭吵從未停止過,這也為遊戲評價的兩極分化埋下伏筆。
除了遊戲人物的爭議,遊戲最大的扣分點在於劇情出現了爛尾。自從九華山出來之後,遊戲的節奏陡然加快,像是開了凌霄飛車一般,最終BOSS千葉禪師暴露之後也是匆忙收場。在遊戲結尾對戰千葉禪師的,眾人陷入危難之際,空中突然傳來了趙靈兒的聲音,然後眾人像是吃了春哥光環一般,滿血復活。
筆者當時心裡頓時萬馬奔騰,原來不僅月如沒死,就連靈兒也有可能還活著,編劇呀,你究竟要作甚呀……
因為劇情過於隨意,玩家給予大量的負面評價。
除了上面的因素外,遊戲當中場景趕工、素材重復的現象也是屢見不鮮。最直接的證據便是馮家後院,制作組居然直接把《天之痕》獨孤郡主府整個照搬過來,如此赤裸裸地偷工減料,玩家自然是看在眼裡。
劇情縮水,主題不明,素材濫用,偷工減料,主角團隊人設欠缺光芒,前代人物過於喧賓奪主,這些都是《仙劍奇俠傳二》的致命問題。
這時有玩家一定肯定會問,大宇投入了這麼多的資源在這部作品上,怎麼會眼睜睜看著它爛尾呢?
其實《仙劍奇俠傳二》是一部生不逢時的作品,如果早個幾年立項,尚不至於淪落到如此地步。在它制作的同時,當時遊戲引擎已經逐步開始由2D向3D過渡。具有劃時代意義的3D巨制《軒轅劍四》已經早它一年問世了,而與他同一年發售的《仙劍奇俠傳三》也同樣是3D遊戲。現在回想起來,許多玩家恐怕很難想像《仙劍奇俠傳二》和《仙劍奇俠傳三》居然是同一年發售的作品。
只能這樣說,時代的發展實在是太快了,而仙劍二偏偏卡在這個引擎升級,遊戲轉型的關鍵時候,未能趕上大宇遊戲3D化這波浪潮。想必仙劍二制作後期,大宇的資源已經逐漸開始向《仙劍奇俠傳三》傾斜,將重註壓在了後者,這才導致了二代的縮水和爛尾。
不過《仙劍奇俠傳三》也沒有辜負大宇的期望,成為了仙劍史上具有里程碑意義的一款作品。《仙劍奇俠傳三》收獲了口碑銷量的雙豐收,玩家的注意力也全部聚焦在這款作品之上,與此同時,《仙劍奇俠傳二》也很快被眾人所遺忘,就此沉寂下去。
筆者在寫這篇文章的時候,腦子裡面不禁回想起當初在二代裡,用紙筆記錄鐘鼓巨人聲音的場景。誠然這一代有那樣多的不足之處,但筆者還是對它抱有好感,它畢竟承載了不少玩家兒時的記憶。
同時它也親眼見證了仙劍系列的艱難轉型時期,見證了由《軒轅劍四》《仙劍奇俠傳三》《天使帝國3》構成的引擎升級浪潮。作為整個仙劍系列的一員,它承受了太多它原本不該承受的東西,它本不該就此被遺忘,甚至是開除仙籍。
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>《仙劍奇俠傳二》,因爛尾而招致差評,它真的應該被開除仙籍麼?