提及國產遊戲中經典IP的話,那就不得不提從發售至今已有三十年的《仙劍》系列了,從最早的《仙劍1》到現在的《仙劍7》,玩家經歷了仙劍世界中很多很多的故事,從初入江湖的毛頭小子,到神將轉世和後來乾脆直接神族下凡等等經歷,雖說《仙劍》系列的每一部都給玩家留下了各種感動,各種印象深刻的劇情等等,但隨著時間的流逝,玩家的成長,曾經的感動越來越淡了,略顯俗套的劇情,再也不能引起玩家的共識,是遊戲變了?還是我們真的對仙劍沒那麼熱愛了?本期我想和大家聊一聊對於仙劍的一些感觸。
最為經典《仙劍1》
《仙劍奇俠傳》最早的第一代作品於1995年發售,那個時候失眠上的電腦還早用DOS系統運行遊戲,雖說筆者本人在那個年代還只是個孩童,但和哥哥們遊蕩在各個電腦房的時候見到最多的遊戲基本上就是仙劍了,那時候的網路可是沒有現在這麼發達,攻略什麼的基本上都是玩家們互相口口相傳的內容,所以那時玩遊戲玩的就是一個開心,對一切未知的探索,對劇情的反覆觀賞,再加上本身仙劍一劇情過硬的原因,更是足足的賺了一波玩家的眼淚。後來隨著windows98系統的上線,最為經典的仙劍版本也正式登場,那就是讓無數玩家夢繞魂牽的——《仙劍奇俠傳98柔情版》。
這個版本也是筆者玩過次數最多的版本,至今為止雖然大部分劇情順序可能錯亂,但大體的劇情卻牢牢地鐫刻在腦海之中,初入江湖的毛頭小子,仙靈島求藥,十裡坡學劍,蘇杭美人林月如,靈兒走失訪隱龍,玉佛珠赤鬼王,拜月教主王中王,等等一些列劇情,當然在拜月教主前面還有火麒麟、石長老,獨孤劍聖蜀山掌門,只要玩過仙一的玩家對這些都不會陌生。總之不得不說在那個年代仙劍給大家留下了太多美好且感動的回憶了,以至於玩家一直將其奉為經典,所說故事的結局是以悲劇收尾,但從小道消息傳來的林月如不死結局與靈兒不死結局不知道讓多少玩家重新反覆地刷著遊戲中各種可能存在的隱藏要素,直到後來才知道原來大家都刷錯了遊戲。
其實也不能算是刷錯了,再之後玩家通過各種自制的DLC也確實完成了二位女主不死的結局,讓李逍遙這個一年之內速成的大俠在結局之中過上了共享齊人之福的人生贏家。不過說回遊戲正傳系列,這兩個結局還是存在的,它們來自於2001年由大宇公司發行的《新·仙劍奇俠傳》,還是原來的劇情,但在其中添加了不少小小的彩蛋和對於二位女主無死亡的隱藏結局,但觸發條件都有些苛刻,不過對於想要不留遺憾的玩家來說這都不是問題,一個個攻克難關最後成功的看到二位女主在眼前的時候,心中必是滿滿的感動與滿足。更是在遊戲的尾聲迎來了仙劍二的預告,玩家沸騰了,但他們可能不知道,自己要玩的是怎樣的一款作品。
曾經最差《仙劍二》
與《新仙劍奇俠傳》時隔兩年的2003年迎來了《仙劍奇俠傳2》的發售,各位玩家奔走相告,仿佛曾經的感動會再一次出現在眼前,但仙劍二卻令很多玩家失望了,最起碼對於筆者來說是這樣的,雖然在劇情方面算得上是承接了上一部作品,光是看主角就能看得出,李逍遙的鄰居王小虎,在新仙劍中咬了李逍遙一口的小狐貍蘇媚,再加上李逍遙的親生閨女李憶如組成的主角團隊,這三個個或多或少甚至與李逍遙有直接關係的角色是整部仙劍二中的男女主。在剛接觸遊戲的時候這樣的設定確實能夠討好老玩家,但對於遊戲的劇情卻不敢恭維,怎麼感覺到了這一部仙劍,劇情顯得有些怪怪的,除了劇情外整體遊戲在玩法上卻得到了創新,為什麼是這個情況呢?這就是大宇公司內部的問題了。
仙劍之父姚壯憲親手操刀了出仙劍二的所有作品,其實仙劍二也是操過刀的,不過是半路回來的,所以在劇情上來說確實是有些不足,畢竟沒有時間打磨劇本,沒有時間完善故事線,為了趕工追上與玩家約定的期限,不得不草草收尾。但對於劇情也不能說沒有特點,其實每一部仙劍都有著自己的主題,仙劍一的宿命,仙劍二的寬恕,仙劍三的輪回等等,他們都有著自己的主題,不過還是因為時間的關係劇情並沒有完善,所以導致遊戲整體流程給人一種分裂感,可仙劍二在那時也算得上是可玩性很高的遊戲,相信也有不少玩家曾多次刷過仙二這部遊戲作品了,可因為劇情的硬傷讓仙劍二這部作品很長時間成為了仙劍系列的敗筆,總是覺得這部作品不被成為仙劍。
再續前緣鑄造經典《仙劍三、四》
還是2003年,自仙劍之父姚仙回歸到自己最愛的仙劍後,再一次開啟了仙劍的世界,把本來設想的真正仙劍二開發了出來,也就是我們後來所看到的《仙劍奇俠傳3》。
從這部作品開始仙劍系列突破了2D的桎梏正式走向3D畫面,起初對於帶著濃濃可愛風的3D仙劍大家還略感不適,但隨著遊玩的時間增長,相信不少玩家都默默地說出了真香二字,特別是那股熟悉的劇情又回來了,正如前面說的幾乎每一代仙劍都有著自己的主題,而仙劍三的主題更是以輪回二字定調,故事是發生在仙劍一的幾十年前,這部作品本就帶著仙劍的前傳性質,當然如果後面的仙劍四沒有再往前推的話,在仙劍三中玩家有了解到仙劍系列的冰山一角,從第一部中得知升仙無望的蜀山派長老口中得知天上還有一個神界,在仙三中直接得知神界這一存在,更是知道了魔界,自此神人魔三界成立,玩家扮演的景天更是神界神將飛蓬的轉世。
仙劍三的輪回二字可不是說說而已,這是仙劍中第一次加入了前世今生的概念,以及因果的概念,一開始遊玩的時候可能沒發現,但在後面的劇情中多有體現,像是玩仙劍一時玩家們最好用的飛龍探雲手就可以從這裡找到來由等等,再一次從各方面完成了世界觀的架設,神人魔三界成立,五靈珠由來,女媧後裔天神伏羲各種各樣的設定在這一部作品中給予玩家了一個交代,總體來說仙劍三在劇情優質的情況下還開發出了新的玩法,新的設定,更是第一次啟用了3D畫面,那時候可是很少有回合制遊戲用到這樣的畫面,所以仙劍三能夠成為經典也算是命中註定。
之後的仙劍四就更不用多說了,畢竟也是被眾多玩家奉為神作的一部作品,更符合大眾審美的畫面提升,依舊硬核的劇情設定,經典的遊戲配樂,甚至你能在很多關於仙劍的遊戲視訊中聽到那耳熟能詳的旋律,作為一款2007年的遊戲作品,《仙劍奇俠傳4》的品質獲得了一致好評,仙劍系列也在三四代之後迎來了自己的第二春,那麼仙劍的道路能繼續穩穩的走下去麼?
逐漸跌落神壇的仙劍
2011年《仙劍奇俠傳5》正式上線,對於仙劍5並沒有太多的褒義也沒有太多的貶義,只能說中規中矩,雖然當時網上說有消費情懷的可能,但隨之而來的仙劍五前傳也算是封住了一些玩家的嘴,但遊戲除了劇情以外並沒有什麼太多的新意,有人說是江郎才盡,有人說是時代的變換,但一款遊戲並不能讓所有玩家都喜歡,一個經典的IP也不能讓玩家一直喜歡下去,有這樣的低谷也屬實是正常現象。
本來以為仙劍的低谷在仙五少有展現後,會給開發商預警,讓其好好對待仙劍的下一部作品,但沒想到仙劍6的誕生徹底讓仙劍系列走進了深淵,曾經承諾的種種系統都沒有在這裡搭建成功,甚至遊戲的優化都奇差無比,被玩家口誅筆伐中更是誕生了「仙劍齊瞎傳與泰坦隕落6」這樣的稱號,畢竟這遊戲電腦配置不夠你連打開的資格都沒有,更別說評價這款遊戲了,總之仙劍6成為了整個仙劍系列的最差之作。仙劍這一IP也正式跌落神壇。
「仙劍七」崛起新希望?
2021年仙劍系列再一次迎來了自己的新作《仙劍奇俠傳七》這部作品能否翻身不知道,但總之這部作品並沒有讓太多的玩家失望而歸,可能期望降低的玩家更容易接受這曾經帶給玩家感動系列的遊戲新作,在這一步作品中玩家不再是回合制遊戲了,而是變為了真正的動作遊戲,雖然動作系統稍稍有些瑕疵,但總歸是好的進步,人物之間的劇情對話也不再是冷冰冰的面無表情,更多的情緒表現讓整個劇情更加的生動形象,但就其劇情而言卻沒有前作那樣的引人入勝了。
整體劇情體驗下來,玩了個雲裡霧裡,還是所謂的情情愛愛,固定的老套劇本,人物也沒有曾經鮮明的設定,仿佛一切這只是一個披著仙劍皮的單機仙俠動作遊戲,整體劇情之中自仙劍6之後也再也沒有點題的二字。最讓人有所觸動竟然還是所謂的情懷,這不是貶義,畢竟在遊戲中能看到自己曾經熟悉的角色多多少少都已都會有一些觸動。雖說劇情看起來算是硬傷,可整體遊戲算是及格了,最起碼已然超過玩家曾經對於仙劍系列的預期,希望仙劍再接再厲,創建曾經的輝煌。
最後說兩句
仙劍系列走到今天前前後後已有將近三十年的時間了,從最初的感動到後來的唏噓,一個孩童也已經長大成人,或許在後來的仙劍作品中也很難找到那讓人感動的點,但毫無疑問,只要仙劍有相幹的更新還是會多去留意,多去嘗試,畢竟這已然是長久以來形成的習慣了,最後在這裡也祝願仙劍能夠越來越好,為玩家再帶來幾部能夠成為經典的仙劍作品。
>《仙劍奇俠傳》留給玩家的感動越來越少了,但仙劍7讓我重拾希望