《仙劍奇俠傳7》評測:穩住之後,我開始期待仙劍8了

  作者:陳風

  作為國產遊戲知名度最高的系列遊戲之一,「仙劍系列」真的太需要打一場翻身仗了。

  本就風雨飄搖、飽受詬病,在《仙劍6》推出後口碑更是迎來斷崖式下跌,粗糙的優化導致遊戲對電腦配置要求奇高,被玩家調侃為「顯卡齊瞎傳」,又或者「泰坦隕落6」。

  因此,本次的《仙劍7》可謂處於風口浪尖之中,是雪上加霜一蹶不振,還是一掃頹勢中興家道?這次的姚仙能否守護住這一老牌IP的榮耀?喊了N年的虛幻4與即時戰鬥又表現如何?

  所幸最終《仙劍7》還是交出了一份差強人意的答卷,雖然這份答卷看上去並不完美,但對於我而言,已經是達到預期了。

  再來一場仙俠冒險

  本作的冒險故事依舊貫穿了三界,但短短二十個小時的流程,似乎撐不起如此宏大的框架。

  在之前的微博上,《仙劍奇俠傳7》的編劇曾向玩家征求意見,比較集中反應的問題則是不少玩家認為劇情有點平淡,事實上也確實如此。或許是見多了古裝故事的情愛,因此對於《仙劍7》,以往的那種感動似乎淡了一點。

  不能否認的是,與前作相比,《仙劍七》在演出表現上的進步巨大。對話中的人物不再面無表情,隨著情景的變化,角色眉宇間的變化、眼睛的轉動、以及貼近對話的口形,使得人物生動了許多,也使得劇情看上去似乎精彩了許多。

  但總體而言,表面的精彩下,整體故事的內核頗有些乾癟。整個《仙劍七》的故事更像是一場甜度不低的女頻文,甚至有時會有些瑪麗蘇橋段。從個人角度,男主修吾高冷冰山不諳世事的「霸道總裁」的人設,對於我這般的男性玩家屬實說不上討喜,而女主濃濃的網遊風的臉模,看上去確實有些審美疲勞了。

  而在整體的情節驅動上,故事框架也顯得有些松散,主角團隊在早期很長一段時間內都是像雜工一樣到處做一些零零碎碎的任務,直到最終Boss現身,主線脈絡才變得清晰起來。

  雖然不想談情懷,但整個《仙劍七》的故事裡最令我驚喜的地方還恰恰是情懷,從仙劍一的李逍遙,到仙劍二裡面的王小虎,仙劍三裡面的重樓,仙劍四的雲天河、瓊華派,你都能在對話中的隻言片語或者某個角落裡發現它曾經存在過的痕跡,情懷也好,彩蛋也罷,但不論是哪一代的仙劍玩家,看到自己熟悉的老朋友再次出現的時候,都會有一種情感上面的波動吧!

  劍光出鞘少鋒芒

  如果說劇情上的情懷元素屬於老玩家的懷舊,那即時動作的戰鬥系統則是對新玩家的懷抱,制作人許諾了N年的即時戰鬥系統,終於在本作中得以實裝。

  《仙劍七》的戰鬥系統並不龐雜,滑鼠左鍵輕攻擊,右鍵重攻擊,通過不同的左右鍵組合來打出不同的招式,通過技能輪盤上設定好的快捷鍵釋放技能。而在通過攻擊攢滿一管氣槽後,就可以爆氣進入「覺醒」狀態,提高攻擊力並短暫無敵。而當攢滿兩管氣槽後釋放,則是「召神」,召喚出不同的武神、劍神等神祇憑依,進行大範圍普攻以及施展高威力的終結技。

  而在敵人攻擊的瞬間完美閃避,則會觸發「子彈時間」,怪物行動變得緩慢,而玩家攻擊力會有一個短暫的提升。

  如果要將《仙劍七》的戰鬥系統與如今同代的國外大作相比那肯定是不夠格的,不過與國內的其他ARPG相比,手感還算不錯。但關於戰鬥設定上的一些問題,卻又令這個還算不錯的手感打了個折扣。

  首先,角色們的攻擊前後搖實在是太長了些,這一點在修吾的春滋劍上尤其明顯,較長的出招動作與硬直接影響了戰鬥的流暢感,而出招時難以觸發閃避也使得玩家戰鬥時不得不打打停停以免收招時來不及閃避被一巴掌拍死。而更令人難受的是,玩家一旦被擊倒,角色需要在地上躺三四秒鐘才能重新站起來。

  除此之外,技能釋放的判定也令人迷惑,技能在釋放時會因受到傷害而中斷,但此時系統則會判定技能已經釋放,技能依舊會消耗魔力並進入CD時間。這個技能放了嗎?放了,但隻放了一點點。

  以上種種導致本應很紮實的戰鬥系統並不能使玩家享受一頓暢快淋漓的戰鬥,宛如在帶著鐐銬一般。

  一些零零散散的小玩意

  說到國產仙俠遊戲,必不可少的要談到解謎要素。

  《仙劍七》的機關謎題十分有趣且思路多變。有的需要玩家巧妙利用時間差完成,有的則要操控兩隊人互相配合開辟前路。更加貼心的是,如果玩家在謎題上花費時間過長,遊戲還會出現「跳過」的選項,直接快進到下一個劇情點,簡直是解謎困難戶玩家的福音。

  《仙劍二》中的禦靈系統,也在本作當中迎來了回歸。隨著劇情推進,女主可以收服不同禦靈,並通過餵食靈果提升它們的等級。禦靈可以為全隊提供增益,隨著等級的增加這種增益效果也會愈發明顯。不過需要注意的是,只有選擇出戰的禦靈才會觸發效果,而未出戰的禦靈則不會有增益,因此切記不要雨露均沾,選擇適合自己打法的禦靈重點培養,避免資源浪費,方為大成之道。

  似乎如今內置小遊戲已經成為ARPG的標配一般,《巫師3》有昆特牌,《古劍3》有千秋戲,而本次的《仙劍7》則是天地遊。它的規則類似石頭剪刀布,只不過換了種叫法,稱為天地人,規則簡單,新鮮感過後可玩性並不高。

  若要以一句話來評價《仙劍奇俠傳七》,那精簡一下只有三個字——穩住了。

  是的,對於一個仙劍老粉來說,由於前作的口碑實在是崩壞得太嚴重了,因此根本不敢對本作有著過高的期望。但在體驗完《仙劍7》之後,我也算是長舒了一口氣。

  不求特別亮眼,但求跟得上時代,以滿足核心受眾為先,穩紮穩打。至於細節問題上的一些小石子,打磨打磨,終究不礙事的。

  最後還是要恭喜姚仙,讓「仙劍」這個走過了將近30個年頭的古老IP,重新煥發出了生機。

  

  遊戲名稱:《仙劍奇俠傳七》

  發售平臺:PC

  綜合評分:7/10

  推薦人群:仙劍系列粉絲、古風愛好者、想入坑仙劍系列但又無法接受經典回合制的新玩家

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