《仙劍奇俠傳7》不含水評測:拋開情懷,值回票價

  如果說網遊史上最難繞過的遊戲是傳奇,那單機史上最難繞過的遊戲則是仙劍。

  作為30年一脈相承的系列遊戲,仙劍奇俠傳一直都是是國產單機的階段性總結大作,而今年的《仙劍奇俠傳7》更是引來了無數玩家們的關註,而這次北軟也是交出了一份不錯的答卷。

  本代仙劍7在繼承以往優秀的基礎上,做出了大膽的革新,對於這樣一個成熟的IP來說這無異於是一招險棋,一旦走錯,在單機開發成本與日俱增的今天,絕對會給系列帶來不小的沖擊,所以相對來說仙劍7的這次革新更具有技術升級和玩法探索的性質。

  遊戲一改30年來的回合制戰鬥系統,啟用了節奏更快的即時戰鬥系統,但不同於同類型遊戲的一股腦做動作,仙劍非常穩當地選擇了以技能為核心的即時戰鬥模式,玩家的普通攻擊僅作為有限輸出手段和回復手段,真正的傷害依舊由系傳記承多年的技能機制打出。

  不過這也帶來一個問題就是仙劍7在打擊反饋上並不出色,尤其是在輕盈速度和遲鈍前後搖的戰鬥動作設計上,讓戰鬥有一定的割裂感,無法做到玩家潛意識中的「打擊感」。

  但是好在這代的技能特效十分華麗炫目,並且4名角色的戰鬥方式各有特色,讓這套系統有一個相對來說不錯的「兜底」。

  而這套華麗的戰鬥系統,也讓許多媒體印象深刻,打出了不俗的分數,因為就目前來看戰鬥技能的釋放和演繹,仙劍7當之無遺做到了國單的前列。

  另一方面大幅度革新的就是遊戲的迷宮機制,這一代仙劍7從安裝容量上來說非常巨大,達到了1塊錢1個G的水平,100多G的巨大安裝包帶來了前所未有的遊戲地圖觀感,尤其是在遠景部分的精細度,絕對讓人能夠感覺到仙劍世界的浩渺宏大。

  但可能是因為仙劍7這一代的保守,如此巨大的地圖並沒有完全利用和開放,多數玩家在驚鴻一瞥之後,便會發現遊戲中實際探索的有效部分依舊是一個精致箱庭。

  作為承先啟後的一作,仙劍7的地圖美工出色,令人眼前一新。沒有追隨大流直接做成開放世界的設計,對於一款求穩的作品來說無可厚非。

  所以在還原度上面,不少媒體依舊打出了一個高分,畢竟腳踏實地的技術演進比PPT更加值得嘉獎。

  最後要提及的就是遊戲的定價策略。

  作為真正革命的一代仙劍,北軟投入了5000萬打造出這樣的遊戲作品令人感到滿意,而其128元的售價也足夠籠絡人心,尤其是對消費力更強的年輕群體,128元的售價可以得到20個小時以上的遊玩內容,相對於其品質來說合理且有誘惑力。

  就《仙劍奇俠傳7》的整體品質和策略來說,北軟這一步走得非常穩,而對於當下的市場來說,這穩穩的一步足夠讓玩家們能有機會等來下一部真正劃時代的仙劍。

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