許多人從小就有一個軍旅夢,可是當長大以後真正能夠實現夢想的卻並不多。今天小編就給大家簡單介紹幾款硬核向的戰術射擊類遊戲,讓我們坐在電腦前也可以實現自己曾經的夢想。因為篇幅有限,只能簡單介紹幾款,如果有您喜愛的遊戲沒有講到,可以在評論區告訴大家。
《武裝突襲(Arma)》系列
《武裝突襲》系列,由波西米亞互動工作室開發。武裝突襲系列出名的原因,想必許多人都有所耳聞,《武裝突襲》脫胎於軍隊訓練模擬軟體《VBS》。
即便是民用版,《武裝突襲》的遊戲內容也十分豐富:小到步兵到大到坦克航母,玩家可以在在細節豐富的開放式戰場——方圓 290 多平方千米的地中海島嶼上體驗戰場的真實感受。在家也能體驗與軍隊同等的體驗。如果原本的內容還不夠滿足,本作還支持steam創意工坊,足以讓你體驗過去到未來的不同戰場。
《戰術小隊(Squad)》
《戰術小隊》是由Offworld Industries開發發行的通過戰術交流與配合來描繪真實戰場體驗,同時強調小隊維系機制、大規模協同、戰術與規劃的50v50第一人稱射擊類遊戲。遊戲主要玩點含納了廣闊的作戰地圖、圍繞載具開展的聯合作戰行動,以及可讓玩家自行搭建的前線基地,再結合多小隊戰術協同和風雲莫測的戰局,營造出扣人心弦的遊戲體驗。
《戰術小隊》前身是《戰地》的一個擬真模組,工作室獨立之後便開發了《戰術小隊》《戰爭附言(Post Scriptum)》等遊戲,囊括了從一戰到現代的各色戰場,感興趣的小夥伴可以去嘗試一下。
《逃離塔科夫(Escape from Tarkov)》
《逃離塔科夫》是一款由俄羅斯工作室Battlestate Games開發的獨立多人在線第一人稱射擊遊戲。遊戲中,玩家可以選擇扮演兩個陣營的PMC或是作為拾荒者加入戰局,在俄羅斯西北部一處名叫諾文斯克的虛構經濟特區發生戰鬥。遊戲目標則是從地圖中搜刮物資、殛斃敵人並逃出地圖。
《逃離塔科夫》可能是近幾年該類遊戲中最為細致的了,高度自由的槍械自定義,不同受傷情況下人體的狀態,盡力還原現實的擬真音效……一系列看起來十分硬核的設計,為玩家帶來最為真實的射擊體驗。
《叛變(Insurgency)》系列
《叛變》系列是主打近距離作戰的第一人稱戰術射擊多人遊戲。玩家可以在遊戲中體驗現代戰爭的緊張感,在戰鬥中磨練技術,與團隊一起贏取勝利。
而作為《叛變》的續作,《叛變:沙暴(Insurgency:Sandstorm)》 經過了重新制作、改良和拓展,各方面的遊戲性更為豐富。玩家需要為打一場硬核風格的戰鬥做好準備:不僅有致命的子彈,還有輕型作戰車輛,甚至有毀滅性的火炮。一切都以真實戰場環境為基礎,將戰場上的恐懼感帶入遊戲中。
《人間地獄(Hell Let Loose)》
《人間地獄》是一款以第二次世界大戰為背景的硬核第一人稱射擊遊戲,最多可容納 100 名玩家進行規模壯闊的戰鬥,玩家可以操作步兵、坦克、炮兵,在局勢瞬息萬變的前線作戰。
遊戲中有超過 9 張以實地訪察圖像和衛星數據為原型制作的詳盡地圖,並將整個戰場拆分為多個可占領的大型戰區,借此讓玩家體驗千變萬化的遊戲體驗。遊戲的主要玩法是由雙方各 50 名玩家組成的陣營在田野、橋梁、森林和城鎮中交戰,推進前線局勢不斷演變。每當玩家占領一個戰區,即可為隊伍生成三種資源的其中一種,借此打造出一個將左右隊伍的龐雜戰術生態。
《紅色管弦樂(Red Orchestra)》系列
《紅色管弦樂》及其後續的《風起雲湧(Rising Storm)》系列聚焦於二戰時的不同戰線,從東線泥濘中的蘇德戰場到太平洋叢林裡的美日肉搏。通過逼真的彈道、子彈穿透、高傷害、呼吸、可調式瞄具、武器支撐、壓制效果等,本遊戲將帶領玩家,體驗人類歷史上最真實最殘酷的戰爭。
《閃點行動(Operation Flashpoint)》系列
《閃點行動》系列分為三部,第一部由此前提到的《武裝突襲》的開發商波西米亞負責,第二第三部則由codemaster負責開發。雖然更換了開發組使得遊戲風格產生了變化,但是作為現代擬真類戰術射擊遊戲的先行者,《閃點行動》系列還是值得一玩的。
《彩虹六號:拉斯維加斯(Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas)》
是的沒錯,在《彩虹六號:圍攻(Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege)》之前,《彩虹六號》系列一直走的的是偏寫實擬真的風格。而這款由蒙特利爾與魁北克工作室一起打造的《彩虹六號:拉斯維加斯》更是一代經典。
該作一共有兩部,第二部以不同視角講述了前代的故事。在單人遊戲模式中,玩家將在真實重現的「罪惡之城」拉斯維加斯中執行更具挑戰性的遊戲任務;在多人遊戲方面,本作也將對合作模式、團隊挑戰等方面加入更多創新內容,從而為玩家呈送更具交互性的戰鬥體驗,非常值得一玩。
《進攻時刻(Zero Hour)》
近幾年《彩虹六號》正在電競化的道路上越走越遠,但如果想體驗老彩6的風味又受不了以前的古老畫質,那就一定不能錯過這款《進攻時刻》。這是一款小等級的戰術對抗遊戲,主打室內近距離交戰。沒有花裡胡哨的幹員技能,只有實實在在的戰術和對槍。遊戲目前處於搶先體驗狀態,不過遺憾的是暫時還沒有中文,感興趣的小夥伴可以購買體驗一下。
《嚴陣以待(Ready or Not)》
《嚴陣以待》是一款激烈的戰術型第一人稱射擊遊戲,主要描繪特警組警察前往解決各種危險艱難情況的過程。開發商VOID Interactive為了做出出兼具挑戰性與真實性的遊戲系統,特意向各國警方請教。
為了提升真實度,《嚴陣以待》除了設計了彈道侵徹、反彈、凱夫拉纖維與鋼板動態系統,也模擬彈藥的實際膨脹情形與推進力。而戰局開始前更是要先通過樓層平面圖與任務簡報來研擬方案與制定戰略,接著再實時執行任務。
遊戲中警察可以選擇裝備防彈盾、撞門錘、戰術梯等各種物品。特警組單位也可以選擇招募擅於處理不同情境的人員,例如狙擊小隊與談判專家。遊戲目前還未發售,感興趣的小夥伴可以持續關註一下。
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