《鬼滅之刃 火之神血風譚》試玩報告

  

  由人氣動畫改編的動作遊戲《鬼滅之刃 火之神血風譚》在近期正式發售,這款遊戲由Aniplex負責制作,由擅長打造漫改遊戲的CC2擔任開發,。作為CC2漫改系列最新作品,《鬼滅之刃 火之神血風譚》講述了原作動漫自灶門炭治郎於原水柱鱗瀧附近次手下訓練武技開始到劇場版《無限列車篇》的劇情內容。講述了主角為了尋找被鬼襲擊後唯一幸存的家人彌豆子回復原狀的方法而踏上斬鬼之旅。接下來希望通過該次評測,讓《鬼滅之刃》粉絲和CC2系列粉絲能夠一窺全貌,為各位玩家的購買提供一些建議。

  

  首先來說一說本作的優點所在,此次《鬼滅之刃 火之神血風譚》擁有更加連貫且更具操作性的操作系統,該點分為兩個方面。第一方面,在操作的連貫性上,該作提供了相較《究極風暴》系列更高的操作上限。在操作得當的前提下,玩家能夠用一套操作造成更多百分比的傷害。進一步提高了對戰的爽快程度。

  

  第二方面,在連招方面,本作相較《究極風暴》擁有更多需要通過按鍵組合釋放的小技能。因此總體而言,在並沒有損失CC2漫改系列易上手的優點下,該作擁有更高的操作上限。新手能夠在快速上手,打出一套華麗的連招同時,給予老玩家更強的提升空間。

  其次《鬼滅之刃 火之神血風譚》還帶來了優秀的畫面呈現。CC2漫改作品的一大優點就是能夠通過優秀的畫面表現,讓玩家重溫動畫中令人難忘的戰鬥場面。該作也沒有讓人失望,角色的技能特效,劇情的過場演出讓玩家熱血沸騰,即使是沒有看過動畫亦能感受到該段演出在動畫中的魄力。

  全員動畫CV原聲,引人入聖的回憶的碎片也同樣出色。《鬼滅之刃 火之神血風譚》採用小劇場的方式,通過全員原聲CV回憶的碎片的方式對故事的世界觀,以及動畫中沒有描繪完全的部分進行演繹,即使是對於我這種完全沒有看過動畫的玩家,也能在遊玩之後了解《鬼滅之刃》截至目前的故事內容和世界觀情況。並且這種小劇場的方式不同於動漫的直接演繹,玩家對於劇情的了解過程更加快速,各個角色人物形象也更加直觀(看完小劇場深深愛上了我妻的逗逼屬性)

  接下來要說的則是一些尚待優化的不足之處,《鬼滅之刃 火之神血風譚》將動畫戰鬥技能融入機制+展現了且更具張力的動畫演出+爽快的戰鬥節奏,CC2系列通過這樣的配方秘訣讓遊戲玩家與動漫粉絲能夠獲得更徹底的感官體驗。但此次BOSS機制過於單一,且機制與動漫重現的結合度過低。CC2的漫改遊戲,十分擅長將動畫中BOSS的戰鬥方式融入到戰鬥過程中,外加不同階段觸發的QTE動畫,玩家能夠在該過程中重溫那些動畫中的經典戰役。回到本作,本作BOSS的機制很單一,而且大多是將同一機制套上不同的動畫演出,重復感很強。而且QTE部分集中在戰鬥結尾且只有一段,玩家對於經典戰役的復現感有所降低。

  

  最後要特別要提一下,有點令人在意的部分,一個是由於角色數量不是特別多,能夠體驗的量上相對還是有限,另一點是個人感覺地圖探索的部分有點無感。不過官方也公布了今後將通過免費更新追加包含已公布的「累」和「猗窩座」在內的6隻「鬼」做為可操作角色加入遊戲。

  

  注意點:

  –主線BOSS戰機制設計重復有些影響節奏

  –可操作角色數量過少

  

  優點:

  ++上手簡單且更具深度的操作系統

  ++優秀的畫面讓戰鬥頗具張力

  ++經典名場面的還原

  ++全員動畫原聲CV,引人入聖的小劇場演繹也同樣出色

  

  結語:《鬼滅之刃 火之神血風譚》的確在基於動畫制作的遊戲表現來說做的還是相當不錯的,不同角色帥氣的連招以及一些令人熱血沸騰的名場面都有一一呈現,如果作為《鬼滅之刃》的忠實粉絲,該作品或許能夠成為您一試的理由。

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