正因我們都願意分享遊戲的趣味,所以你我皆是玩家

  就在前不久的一場遊戲開發比賽。四位00後的大學生臨時組隊,第一次開發遊戲作品,僅僅用時一個月就獲得3萬的總下載量,對新手開發團隊來說,是一個很不錯的數字。他們給自己起名「有趣計劃」。

  

  團隊合照

  

  《虛擬現實》就是他們的作品。這是一款基於《當個創世神》開發者工具制作的角色扮演遊戲,講述了一個未來大公司為世界帶來的巨大變革,還有出乎意料的反轉。遊戲囊括了三核心玩法,包括:重在體驗劇情的主線任務流程、重在養成數值的支線任務系統,以及重在自由體驗的開放世界探索。三種玩法互相交互,彼此關聯,保證了玩家的體驗。茶館借機會聯繫到「有趣計劃」團隊,和他們聊聊第一次做遊戲的開發故事。

  

  圖片為《虛擬現實》遊戲展示

  

  圖片為《虛擬現實》玩法設計圖

  

  01

  一場說走就走的遊戲開發之旅

  茶館:請先向大家介紹一下團隊每一位成員的昵稱和各自的分工吧!

  

  有趣計劃:「我們團隊一共有四個人。Kris、翔、jojoey、奶ber。奶ber是策劃,主要負責遊戲的文案撰寫,數值戰鬥和玩法的設計。Kris是我們的美術,負責設計遊戲中玩家和各種NPC的皮膚,確定地圖整體的美術風格。Jojoey是我們的技術美術,主要搭建可以滿足劇情需求和美術風格的地圖場景。翔是我們的程序,負責完成遊戲裡所有關卡和戰鬥邏輯的實現,同時和策劃一起完善任務鏈使其能夠更流暢的運行」。

  

  圖片為「有趣計劃」團隊成員開發過程

  

  值得注意的是,「有趣計劃」的團隊成員均來自同一所高校同一個專業——計算機。除了是同學,四人私底下也是很好的朋友,同時也是《當個創世神》老玩家。在疫情期間,他們開設了一個新的純生存模式服務器,玩得不亦樂乎。

  

  圖片為「有趣計劃」團隊自創服務器展示

  

  茶館:當時是在什麼情況下,決定一起組隊開發玩法呢?

  

  「當然是因為比賽了!我也是今年暑假看到了《當個創世神》高校開發者夏令營的活動。在我們一起開的服務器裡,短短幾個月我們就建立起了三座風格各異的城市,每座城市周邊還有一堆極具個人特色的房屋。一想之前作為玩家在遊戲裡搭的房子也挺好的,我們幾個平時遊戲打的也都挺多,不如報個比賽沖一波。萬一呢?」

  

  

  02

  工欲善其事,必先利其器

  

  有趣計劃:「報完名我們其實後悔了。作為玩家來說玩的是不錯,作為計算機專業的學生也有一定的編程基礎,但是沒真的做過遊戲啊。而且比賽要求使用《當個創世神》官方的開發者工具,好像只是大佬們才會用的東西,和我們大學課程的內容也不一樣啊。」

  

  圖片為《當個創世神》開發者工具展示圖

  

  初一看確實挺難的,不過「有趣計劃」成員在大學時期還是有計算機的底子,在認真觀看了夏令營課程關於開發者工具的介紹後,才發現其實用起來並非那麼龐雜。

  

  圖為有趣計劃團隊成員學習官方開發課程

  

  「入門到上手其實還挺快的。尤其是那個【開發工作臺】的用戶體驗很棒,使用起來並不困難。然後加上我們負責開發的三位都有比較多的計算機相幹專業知識,所以用起來還是很得心應手的。然後我們的美術kris本來就對像素畫比較熟悉,因此繪制美術資源的時候也很快上手。」談及開發工作臺,奶ber這樣說道。

  

  圖片為「有趣計劃」團隊成員開發過程

  

  後續茶館也和每個團隊成員單獨聊了聊,大家都覺得體驗很棒的核心關鍵在於「上手簡單」。本身開發工具臺就是把龐雜的編程進行了簡化,許多功能開發已經有固定模板可以直接套用,這比起大學生一步一步重基礎做起,省下了不少時間。也讓一些技術薄弱的新人完成一些簡單的開發。

  

  03

  人手工具都齊全,是時候該「造城「了

  

  初步了解開發工具後,接下來就是如何把心中的想法落地了。

  

  「其實一開始我們就想做一個未來城市的,建築方面我們其實還挺有自信的,但是怎麼做的好玩,加入實在的玩法就很頭疼了」。哈哈哈,這些確實都是許多新人開發者遇到的困難。」

  

  圖片為《虛擬現實》遊戲內建築展示

  

  「幸好有這次的比賽安排了挺多綜合實踐課程,主要是他們還配了專門的導師給我們上課。除開工具的使用外,具體玩法的制作也給我們做了演示「。「印象最深刻是關於編輯器的那一期講座,整個課程持續了兩個半小時,在講一個自定義生物雷鳥的案例。雖然我們最後沒有使用到這麼高級的功能,但是那節乾貨滿滿的課還是讓我們在編輯器的使用方法上開拓了思路。」奶ber補充道。

  

  圖片為《當個創世神》導師的教程演示

  

  據茶館了解,除了夏令營這類賽事活動有設置教學環節,《當個創世神》還在開發者官網、公眾號等渠道設置有開發教學課程,幫助更多開發者提升專項技能,完成創作。

  

  圖片為《當個創世神》開發者官網

  

  04

  與時間賽跑的新人

  

  有了實用的開發工具及技能指導,擺在「有趣計劃」面前的最後一個問題則是:工期緊張。

  

  「當時正值假期,不能在學校裡碰頭一起做開發,這意味著大家需要花費更多時間在線上溝通。我要特別說說,《當個創世神》的開發者平臺有有多帳號協作功能。簡單的是,由主帳號關聯一系列子帳號,作品即可輕松備份至雲端,實現保密且便捷的多人開發、測試。除了對開發工具功能加以利用,大家更是早早確定下分工,規范好每個人負責的工作以及對應的截止日期,甚至做好了詳細的工作日程表。」

  

  圖片為「有趣計劃」團隊工作日程表

  

  如果說「有趣計劃」團隊之所以能快速上手編輯器得益於他們都是計算機專業的學生,有編程功底,那麼對於非計算機專業的開發者來說,是否還能順利完成創作呢?

  

  從《當個創世神》近年來的動態不難看出,他們一直在不斷降低新人的「入門門檻」。在剛剛結束不久的2021年開發者大會上,他們公布了一系列開發者工具的重要更新與扶持計劃。比如,開發工作臺新增新人友好功能——可視化編程,這個功能的出現使不會編程的開發者也能完成簡單的玩法制作。另外,他們還開啟了一系列扶持推廣活動:高校開發賽事、視訊平臺玩法內容投稿活動。通過賽事幫助新人開發者精進開發能力,作品完成制作後,《當個創世神》還聯合各大視訊平臺KOL協助推廣,對開發者的優質內容提供實在的流量扶持。

  

  

  無論是開發工具的提供,還是開發課程培訓,甚至是作品完成制作後一系列的流量扶持,可以看到《當個創世神》為新手開發者提供的成長鏈路是清晰的:低門檻入門-豐富教程培訓-優秀作品扶持。

  

  05

  你我皆是有趣之人

  

  回憶這次說走就走的遊戲開發之旅,以及從玩家到開發者的轉變,這支信任團隊有自己的感悟。

  

  「你要在分析自己為什麼玩遊戲的時候會感到快樂,讓後想辦法在自己的遊戲中復刻這份快樂的過程。我們喜歡有趣的遊戲,更喜歡制作出有趣的遊戲,希望能有更多的小夥伴和我們一樣,發現遊戲的有趣,制造更多的有趣。」

  

  有趣計劃團隊logo

  

  其實很多人入行遊戲的原因很簡單:喜歡玩遊戲,想做一款有趣的遊戲,分享自己的快樂。開發遊戲固然枯燥,時間固然緊張,但當成果產出時,對比可能存在的99%的辛苦,即便僅有1%的快樂,相信那也是許多遊戲人的幸福。這支新人團隊告訴我們:「你我皆是玩家,你我皆是有趣之人」。他們的目標是分享快樂,做有趣的遊戲,這和你的初衷是否一致呢?

  

  一個活動讓幾個年輕人湊在一起,他們用一個月的時間告訴我們,邁出創作的第一步並不難。這背後除了自己的積累與創作的初心外,許多像他們一樣的新人團隊需要一個臨門一腳的機會。這機會不單單是一個比賽,更重要的是比賽中的學習與實踐的機會讓新人快速蛻變的成長。正如《當個創世神》一直說的那句「世界在你手中」,他們正在用實在的行動讓更多人擁有創造的機會。

>正因我們都願意分享遊戲的趣味,所以你我皆是玩家

預計到2025年有12款網遊在PS發布且PS一半遊戲將登PC

尋夢園

爺青回!《仙劍奇俠傳》推出1:1林月如雕像,現已正式開放

尋夢園

那些年我們癡迷過的《仙境傳說》,再回首時是否都是美好的回憶

尋夢園