這些成立不到三年的新銳開發商們,誰將成為下一個獨角獸?

  

  

你不能把它們的存在不當回事。

  

  文/菲斯喵

  

  行業裡瘋搶研發商的事跡仍在上演。滿地熱錢正向著有潛力的團隊和產品奔湧而來。

  在葡萄君的見聞裡,最誇張的莫過於有 CP 僅憑一份 PPT 獲得數千萬融資。另有一家 CP 去年年底還在簡陋民宅裡與我講述其項目如何不受投資人待見,但數月過去後,這個小團隊的估值竟已破億。

  初創研發商越來越不差錢的情況,或許不是個把案例。盤一盤過往五、六年裡遊戲圈內的融資走勢便可見一斑:2018年之後,針對遊戲研發商的融資比例有所走低,可是融資金額卻呈現出持續上漲的勢頭。

  

  國內遊戲研發商投融資走勢丨圖源 IT 橘子

  現況表明,圈內有錢的遊戲公司,基本都在搶產品。而騰訊今年一個月投資10家團隊的動作,或許最能讓外界感受當下「僧少粥多」的局面。

  大廠們為何如此激進?在巨人網路 CEO 吳萌看來,大公司們拼命投資和布局的根源,在於對未來的不確定性。「公司的規模越大越焦慮。因為他們永遠不知道下一個新的世界級玩法或者產品到底在哪裡。」

  最具代表性的還是騰訊。它過去錯過了《原神》;但它目前正在通過投資大量潛力股,以確保自己不再與爆款品類失之交臂。而新銳遊戲開發商們,正是在這樣的背景下,得到了資本越多越多的關註。

  葡萄君在本文盤點了39家遊戲開發商,它們成立於2018年之後,並已獲得至少百萬人民幣以上的融資。沒人能夠斷定它們當中誰能成為明日之星,但這裡可以明確的是,你不能把它們的存在不當回事。

  根據葡萄君的統計,從2018年截至今年4月底,發生於國內遊戲領域的投融資事件,至少超過375起,其中針對遊戲研發商的投資則有277例,占比超過7成。

  在這些被投的遊戲研發商中,成立於2018年之後的公司,攏共有84家。而我們所謂的「新銳遊戲開發商」,就存在於這些可能還有名無實的團隊當中。

  先是排除掉已註銷的公司,接著再根據融資金額進行篩選後,我們發現有39家遊戲開發商在過去幾年裡獲得百元萬人民幣以上的投資,而有一部分團隊在產品尚未對外公開的情況下,就已經融資數千萬人民幣,如樂府互娛、天空盒科技、深藍互動等。

  

  

  這些開發商能夠獲得資方認可,很大程度上源於初創團隊本身實力過硬,其中的核心成員有著豐富的從業經歷,甚至是行業爆款的制作人。舉個例子,周劍在創立深藍互動之前,曾是百奧家庭旗下光核工作室負責人,他主導過《食物語》《造物法則》《造物法則2:先鋒英雄》等遊戲產品的研發運營,而部分產品流水過億。

  從這一點來看,大廠的投資、布局動作表面上看似激進,但實際上他們也是在有的放矢,顯然更願意將資源集中在擁有成功產品研發經驗的團隊身上。

  而我們同時也會發現,主做單機產品的獨立團隊,並沒有就此被看低估值。如東極六感、雲山小雨、潤夢網路、貓之日等開發商,主做的或是文化向功能遊戲,或是受眾有限的冒險解謎遊戲,又或是偏硬核的單機武俠等,而相幹開發商所獲得的融資,完全不亞於一個成熟的商業遊戲團隊。

  當然,遊戲圈投融資的主流,還是在於熱門賽道。今天拿到大部分投資的公司,也是和大廠一樣,在做如二次元、SLG、MMO、卡牌這些相對擁擠的賽道。僅少部分公司在嘗試細分品類的機會,如女性向、武俠 ARPG、VR 等。

  下文中,我們將根據由近及遠的順序,重點介紹部分新銳遊戲開發商。

  

  首先是上個月底剛獲得千萬元人民幣融資的腦屋科技。

  

  

  葡萄君曾在去年10月份採訪過該公司創始人王強。這是一個商務出身的開發者,並且為獨立遊戲團隊所熟悉,業內人稱王師傅。在成立腦屋科技之前,他幾乎沒有任何研發經驗,但就是這種基礎上,他和聯合創始人領著一幫10人不到的團隊,用 UE4 引擎研發一種概念十分前沿的產品,即《互動派對》。

  《互動派對》是什麼?它是一個「萬人同玩」的遊戲。用王強自己的話來說,你發的每一個彈幕和禮物都會影響到主播正在玩的遊戲。

  

  

  項目聽起來虛無飄渺,同時也讓人質疑其商業可能性。2019年拿 PPT 出去融資時,王強碰了一鼻子灰。去年10月,他們的產品首測,數據很是亮眼。在這之後,上門與他聊合作、談投資的公司,幾乎絡繹不絕。時至今日,新浪、虎牙成了這家小公司的投資方,當初不被看好項目也已估值破億。

  

  如樂府互娛對外介紹時所述,這是一家明星企業。

  

  

  最大的那一圈光環來自於創始人程良奇。這是業內資深遊戲制作人,有著十多年從業經驗。在其畢業後,曾加入盛大網路《傳奇世界》項目組,後擔任騰訊《禦龍在天》主策劃,2008年加盟上海完美,擔任副總經理及產品總監,期間參與並推出《神鬼傳奇》和《降龍之劍》等產品,2011年加盟杭州泛城科技,任產品副總裁《神話世界》制作人,後離開泛城加入了遊族網路,在離開遊族後、程良奇在上海創辦了樂府互娛。

  樂府互娛的創始團隊,除少三系列總制作人程良奇外,還包括前《少年三國志》制作人孔浩、前《少年三國志》運營總監阿廈等人。

  公司雖已成立一年半載,但樂府互娛尚未對外公布自研產品。不過據投資方中手遊高管在財報電話會議上披露的資訊,樂府互娛正在研發一款名為《我的禦劍日記》的放置卡牌手遊,或為修仙題材。

  

  和樂府互娛一樣,廣州的深藍互動亦是為資深遊戲制作人所創立的公司。

  

  

  在自主創業之前,周劍曾在百奧家庭互動旗下光核工作室擔任負責人,而《食物語》和《造物法則2:先鋒英雄》均來自於光核工作室。前者是女性向遊戲中的一大爆款,由騰訊代理髮行,並在2019年9月公測。根據百奧發布的2019年財報顯示,該遊戲為集團提供了30.4%的收入,而百奧19年全年收入為6.8億元。

  得益於這款產品的成功,周劍本人也順利晉升為百奧集團的副總裁。

  但在集團高層位置上沒待多長時間,周劍便離職和前同事曾文傑一起創立了樂府互娛。該公司尚未對外公開其在研產品。不過創始團隊過往研發經驗來看,他們所選擇的賽道,必然不會偏離二次元和女性向。

  

  相對來說,東極六感並不是一家很有存在感的公司。

  

  

  如上表所介紹的一樣,這家小團隊做的東方文化向遊戲。《匠木》便是其代表作,本作是基於中國傳統建築設計「榫卯」所設計的空間解謎遊戲。因為文化屬性與娛樂性緊密契合的緣故,這款作品曾在IMGA China(國際移動遊戲大獎中國區)獲得「最佳功能遊戲」和「最快上手獎」,為當時全場唯一獲雙料獎的遊戲。

  但作為一家獨立遊戲公司,東極六感的發展並不順利。田海博曾對媒體表示,公司初創時,只是一個人丁不過三、四人的小作坊,就這樣,中間還出現過「人走茶涼」的情況。而當遊戲有明顯進展的時候,初始資金又所剩無幾。

  難得的是,東極六感在小眾領域裡堅持並存續至今,年初時候更是獲得了騰訊與 B 站的投資。也許在資方看來,娛樂大眾之餘,傳承中國文化魅力,也是遊戲這一序言所該承載的部分。

  

  在嚴格意義上,超參數科技並不是一家遊戲公司。實際上,他們所深紮的領域,是 AI+遊戲,為此,超參數打造了遊戲 AI 平臺「Delta」。

  

  

  對於 AI 與遊戲的結合,該公司最初嘗試的方向,是 AI 狼人殺。他們借用懸疑推理日劇《輪到你了》的包裝,用1個月的時間研發出了玩法原型,即《輪到你了揭秘篇》。

  這款遊戲於去年1月上線微信小程序。超參數曾向葡萄君透露,當時在零買量,零推廣的情況下,上線2個月,遊戲的用戶量超過30萬,DAU超過了3萬。不過戰略負責人陳昭翰稱,賺錢不是他們的目的,證明 AI 的價值才是核心。

  而根據公開資訊顯示,超參數科技的AI服務如今已涵蓋沙盒、開放世界、FPS、MOBA、休閒競技等多個品類。

  

  在這之前,江娛互動很少在媒體上主動曝光。

  

  

  但這家公司的背景不可小覷。在其背後的兩家大股東,分別是智明星通和龍創悅動。而江娛互動本身,即是智明星通成員出來所成立的 SLG 出海廠商。

  也難怪公司成立剛滿兩年,他們已經有了一款拿得出手的爆款。根據 Sensor Tower 的數據來看,江娛互動旗下《口袋奇兵》在去年12月收入已達到了1400萬美元;而在今年 Q1 ,本作全球流水直逼億萬美金。

  

  蓋姆艾爾的核心團隊,來自於富春股份旗下駿夢網路。

  

  

  公司法定代表人賈鵬陽曾為駿夢網路副總經理、研發制作人,並負責開發 MMORPG 《仙境傳說RO:新世代的誕生》。

  這款產品已上線多年。富春股份曾於2月6日發布公告稱,《仙境傳說RO:新世代的誕生》海外表現亮眼,項目總流水已突破1億美元。而該項目也是朝夕光年所負責的首個出海爆款產品。

  

  相較於隆匠網路,開發商的關聯主體「犬醬組」工作室或許更為人熟悉。

  

  

  犬醬組雖然也在 AR 手遊,不過其主要產品則是日系RPG二次元遊戲《瑪娜希斯的回響》。

  這是葡萄君較為期待的一部作品。原因在於,本作的設計理念與多數二次元手遊截然相反,它強調不抽角色、不拯救世界、只為讓玩家休閒養老,包括人物的塑造、劇情的安排、付費體系的規劃、數值體系的調整等方面,都服務於這一個核心。

  《瑪娜希斯的回響》目前和 TapTap 簽約了安卓渠道獨占,其在平臺上已經有31.4萬人預約了,期待值評分目前維持在9.1分的水平。

  

  葡萄君曾經採訪過影月工作室的創始人@後雨。

  

  

  在葡萄君一開始的認知中,後雨更精通發行。因為他挖掘出了《牧羊人之心》這匹二次元黑馬,在外界都不看好的情況下,和研發團隊一起做到了2500萬的月流水。

  但他在自主創業後,幹起了「老本行」研發,並且是《偌星STARLIKE》這款二次元向多人太空策略遊戲的制作人。

  《偌星》自2019年下半年開始宣發,發布第一支先行概念PV時,其播放量迅速到達50多萬。而在去年5月,遊戲還曾登上 TapTap 預約熱榜首位。

  來自上海的潤夢網路,應該是國內最早入局武俠吃雞的開發商。

  

  

  制作人魚二曾公開透露,他們早於2015年就想做一款武俠動作遊戲;到了2016年6月,《武俠乂》項目正式啟動,分三部曲進行研發,而首部作品已經在2018年登陸 Steam、WeGame、方塊平臺。

  根據官方說法,《武俠乂》上線至今,全平臺累積銷量超過50萬套。但如果透過 Steam 同時在線及其上面的用戶評論來看,本作的發行,算不得成功,早已經淪為玩家口中的「鬼服」遊戲。

  但在去年5月,潤夢網路似乎迎來了新生,得到第一筆正式融資,並開始大力推進《武俠乂》在手機端的移植。其安卓版本在 TapTap 平臺獨占發布,且已獲得超過160萬的預約量。

  

  騰訊投了多家主做女性向產品的研發商,而阿佩吉,可能是其中未來的一匹黑馬。

  

  

  一部分在於,該公司為疊紙遊戲發行制作人劉子健所創立。另一方面,阿佩吉也在嘗試做一款另類的女性向戀愛冒險手遊。他們的首部作品名為《最後的廠牌》,是一款說唱題材的遊戲,遊戲中除了乙女戀愛元素,還包含 Rapper 演唱內容。

  當然,開發商為了具有足夠高的還原度,找到了真人 Rapper 和 CV 分別對遊戲中角色的語音和說唱進行配音。

  

  納仕遊戲在業內的知名度並不高。這是一家成立不過兩年半的研發商。

  

  

  不過據納仕遊戲官網顯示,其創始團隊在遊戲行業深耕10年以上,分別來自於網易、銀漢、中手遊等國內多家大型遊戲公司,並且擁有負責開發數款市場熱銷大作的經驗。

  納仕遊戲的首個項目是一款日式3D豎屏大世界MMORPG的手遊,名叫《白之物語》。本作已經在 TapTap 平臺取得超過8萬的預約量,評分保持在8.7的水平。

  

  羯磨科技發展迅速。最初,它只是不到十人的團隊,而在兩年之後,團隊發展至百人規模,並在海外推出兩款產品。

  

  

  創始人劉宇寧,也是一名金牌制作人。他曾是 FunPlus 旗下 KingsGroup 工作室負責人,先後制作了《阿瓦隆之王》《槍火紀元》兩款全球 SLG 爆款。

  2021年初,劉宇寧曾對外透露,公司收入已經達到2億規模。他們目前成就最好的產品是 Mythwars&Puzzles。截至2020年底,本作在海外累計收入超過3億美元。另有一款西部題材 SLG 遊戲 Wild Frontier,則表現相對平淡。

  

  

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