能讓一百個玩家,玩出一百種劇情的遊戲!〖遊戲不止〗

  

  歡迎收看本期的《遊戲不止》,我是喬伊。

  這期給大家介紹一個可玩性非常高的遊戲,這遊戲我怎麼發現的呢?是因為之前做魅魔的節目的時候,當時找素材就看到了這款遊戲。然而那時候遊戲並沒有上線,所以就加了個願望單。遊戲發售後我也單純去瞄了幾眼,想看看魅魔長什麼樣,結果沒想到這遊戲一玩就一發不可收拾。

  我先給大家簡單講講這個遊戲的世界觀:一名半惡魔開啟了世界之傷。貫通了物質位面與深淵界,深淵中的惡魔借此穿越空間,對凡人居住的星球展開大舉進攻。

  坎娜布利,聖教軍之城,此刻正在進行盛大的慶典

  歡快的氣氛洋溢在整個城市,然而此刻有一名陌生人被守軍抬了進來。這個陌生人身負重傷,胸口有一道猙獰的傷口。城防的長官在檢查傷口後,並進行了一番盤問。隨後叫來了城市的守護者—銀龍,在銀龍的幫助下,主角恢復了意識。然而這時候風雲突變,大批蝗蟲與惡魔籠罩著城市,蝗蟲領主德斯卡瑞降臨,守護者化身真龍準備反擊,但在蝗蟲領主幾乎與神比肩的實力下,最終守護者守護不了她的城市。遭到了嚴重打擊,並被斬下了首級。

  慌亂之際,一名半身人送了主角一把弓弩,主角向惡魔領主射了一箭,這一箭並未擊穿敵人的裝甲,反而引起了領主的注意,巨大的鐮刀揮下,大地開裂,主角掉入了深不見底的地下洞穴。

  聖教軍之城已經陷落,主角在地下遇上了同樣幾個逃難的人。為了活下去,幾人組成了一個臨時小隊。一場充滿危機與挑戰的救世之路,在玩家面前徐徐展開。

  《開拓者:正義之怒》是由俄羅斯貓頭鷹(Owlcat Games)工作室,基於經典桌面角色扮演遊戲PF(Pathfinder)規則,制作的一款CRPG遊戲。大家可能對PF不是很了解,但對龍與地下城,也就是我們常說的DND,肯定有所耳聞。

  簡單來說PF就是根據DND的規則再創作的魔改版。因為《開拓者 正義之怒》沿用了很多桌面遊戲的規則,為了方便大家理解和後續觀看,我在這裡簡單地給大家介紹一下DND和PF的世界觀與遊戲規則。

  談到《開拓者》,我們就不得不談其根源—TRPG(桌面角色扮演遊戲),俗稱跑團,以及TRPG的集大成者——《龍與地下城》。其設定是在一個有劍與魔法,龍與精靈,天使與惡魔的西方奇幻世界。PF與DND的核心,其實就是這個大的世界觀和幾顆小小的多面骰子,毫不誇張地說,這些小小的骰子,融合了多元宇宙的無數種可能。

  為什麼這麼說,因為在傳統線下桌遊中,你所扮演的角色執行的動作,就是根據骰子投擲的點數大小來決定成功與否,我手邊剛好有幾個跑團用的骰子。我給大家簡單地 演示一下,以20面骰子為例,1代表大失敗,20代表大成功,點數的 大小就構成了本場桌遊的客觀要素「行動的成功與失敗」,而通過主持人和玩家對每一次行動的生動演繹,則構成了另一半主觀體驗「角色扮演」,也就是說,每一次擲骰子的結果加上對此結果的演繹,將會對這次虛擬的冒險產生深遠的影響。

  加上各個版本的規則書給予了每場遊戲龐大的世界觀,以及玩家基於規則書對於整局遊戲進行自定義魔改,使得在電子遊戲還未發達的年代,TRPG成為了風靡一時的娛樂方式。

  如今,電腦程序代替了主持人的工作,遊戲從桌面移動到了電腦。CRPG(電腦角色扮演遊戲)應運而生,過去需要主持人演繹的場景,被電子遊戲畫面所取代,但D20(二十)的擲骰子規則仍然保留了下來,以《博德之門》《開拓者》為代表的一眾CRPG就沿用了擲骰子這一規則,遊戲戰鬥過程中的每一次攻擊,施法,都需要玩家進行擲骰子鑒定,再根據點數和人物屬性的加值與敵人防禦點數比大小,來判定此次攻擊能否命中和傷害的數值。

  聽起來很麻煩?但是在電腦的幫助下,大部分投骰子過程都被省略,隻表現結果,點數低則顯示未命中,滿點則表示為重擊,遊玩起來並不會感覺繁瑣。同時也加快了遊戲的節奏。

  制作組為了兼具玩家的體驗與TRPG回合制的傳統,創新地引入了即時制與回合制相結合的戰鬥模式,即通過即時制,動動滑鼠快速擊殺簡單敵人。同時也能選擇通過回合制,先上好BUFF,再放各種召喚物,充分利用每一輪次中行動點和動作點進行偷襲夾擊等動作,精打細算地來擊敗困難敵人,兩種模式在戰鬥過程中可以隨時切換。遊戲中的法術十分豐富,粗略一看有上百種,有些法術效果極其酷炫,有些則讓人一言難盡。

  另外,遊戲劇情中也會觸發各種檢定,比如剛開場這段救援的劇情,玩家可以進行多種選擇,用蠻力搬開巨石,需要運動能力的檢定,用杠桿搬開巨石,則需要知識能力的檢定。

  當然,玩家如果想在遊戲中做一個十惡不赦的壞蛋,遊戲也提供了邪惡動作的選項,這一項則需要交涉能力的檢定。注意,你的每一個選擇,善良或者邪惡,成功或者失敗,都將對遊戲的後續發展產生深遠的影響,這也是我認為《開拓者 正義之怒》最為出色的設計。

  我們的主角一開始說是陌生人,原因是並沒有限定某個特定的角色,玩家在開始可以根據自己的喜好來建立。遊戲提供了海量的種族,職業構築,在其之下還有多種類似於出身,陣營之類的可選項,甚至可以利用自己的圖片替換遊戲的原始設定圖。

  這種自定義到了遊戲中期的「道途」選擇顯得更為突出,在遊戲中期的時候,玩家可以根據自己的喜好,來決定主角的性格走向和處事方法。也許你並沒有聽明白「道途」,不過你可以理解成遊戲有多種多樣的遊戲經歷可以展開。每一段歷程都有獨特的體驗和故事。

  也就是說你決定了這個角色的出身,還能決定他 的人生。

  除開凡人道途,遊戲基於了九大陣營提供了九種道途供玩家選擇,道途選擇甚至會影響遊戲將近1/3的後續展開。

  比如你選擇了靈使道途,會有一隻可愛的小龍跟著你,這隻小龍將在遊戲整個後半程與你冒險,並配有一系列的專屬任務,小龍會隨著主角的力量的成長而慢慢變大,最後還可以變成可乘騎的坐騎,不過,她的內心依然是一個喜歡吃甜餅的小孩。同時,你還可以在遊戲中獲得一座浮空島,和各種形形色色的朋友們,以及為靈使道途定制的一系列任務。

  而如果你選擇的是偏邪惡的巫妖道途,上述跟靈使有關的一切都與你無關,取而代之的是,統領亡靈軍隊,犧牲隊友獲取力量,以及專屬於巫妖道途的一系列任務。在後期,你甚至可以選擇金龍道途,直接化身成龍。同時你的角色頁面也會根據不同的道途而變得更加酷炫。這些選擇和道途是與主線故事相輔相成 ,構成了一個多趨向,多結局的龐大故事線。

  遊戲以主線為基礎,以區域式展開,每一大章玩家將在一個大的區域地圖中前進,再進入小的區域中完成任務。

  遊戲沒有什麼精湛的畫面表現,全程基本以一個傳統的俯視角進行,部分關鍵節點會給一個稍近的特寫,或者一段圖文展現,劇情通過大量的對話和文字推進。這也是大部分CRPG的通病。不過瑕不掩瑜 ,《開拓者》在人物和劇情的刻畫上做的非常細致,遊戲中你將遇到總計十三名可加入的隊友,以及十幾名不同結局的主要NPC。主角團 的隊友們都有一條專屬的任務線,有的故事溫馨感人,有的則隱藏玄機,一些任務的設計絕對會讓你拍案叫絕,主角團的人設也是豐富多彩,從精靈到魅魔,混種人到福瑞,甚至還有一把會說話的武器,玩家想要的角色應有盡有。角色的配音也十分精彩,聽著配音,仿佛他們真的是如同你的朋友一般,帶入感十足。

  並且在劇情進行中會觸發與隊友之間的對話,射手總是能講一些小笑話,而先知則經常因為自己的毒舌而和隊友吵得不可開交。

  在此基礎上,遊戲還有幾條戀愛線,你們千呼萬喚的魅魔小姐姐在遊戲中是可以被攻略的隊友,三連我放右下角了,你們懂我意思吧?

  看到這裡大家應該能明白吧,哪怕你和你的朋友完全建立一樣的角色,玩一樣的道途。加上本身20面色子的隨機特性,最後你們兩人都可能玩成截然不同的遊戲歷程。

  這種自定義與沉浸感,正是RPG最為重要的核心體驗。不光如此,這種高自定義從最開始的構建角色貫徹到了結局最後一個字,對的,你沒有聽錯,就是這麼誇張。我可以肯定地說,每一個玩家遊玩下來,都將收獲一段屬於自己的獨特冒險。

  另外遊戲在推進到第三章後,主角將被任命為指揮官,此時將開啟聖教軍模式,戰鬥模式有點類似於英雄無敵,同時兼具經營類遊戲系統,作為最高指揮官,我們可以擴建軍營,組建軍隊,頒布法案,集結各方勢力進攻惡魔軍隊。如果你對這個模式不感興趣,可以設置關閉,然後全身心地體驗主線劇情。

  玩家將組建自己的小隊,從廣袤的物質位面,探索到詭異的深淵界,遊戲過程中還要應對各種突發遭遇,解謎遊戲,達到某種 特定條件後還可以發現隱藏的房間和道具,這些秘密將會對玩家了解遊戲,觸發劇情產生重要的幫助。遊戲中的天氣也會造成各種影響,搞不好你走著走著突然就被雷劈了。另外,遊戲還設有極其困難的隱藏結局供玩家探索(肝)

  大家能看出來,遊戲的耐玩性是非常的強,你甚至打好幾個周目,都有很多新的體驗和故事。玩這遊戲的玩家通常都是幾百甚至上千小時…如果你是CRPG的終極玩家,或者對這個遊戲多線性故事感興趣的話,一定不要錯過這款《開拓者 正義之怒》,它帶給你的沉浸體驗絕對會讓你愛不釋手。

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  ——以下內容涉及結局和劇透,請謹慎閱讀——

  

  

  

  

  

  

  

  由於本作的各個角色劇情分支很多,劇情部分有很大的出入,主線劇情我將以靈使道途為主,盡量簡潔地給大家概括。

  主角團在落入到城下後,組建了一支臨時小隊,逃離了地下。隨後他們率領了聖教軍,一路殺到了守護石所的營地—灰兵營,在那裡我們遭遇到了惡魔方面軍的小首領,本來依靠凡人的力量很難與她相抗衡,不知為何,主角爆發了一股神秘力量,胸前可怖的傷口隱隱作痛,同時腦中閃過一段回憶,慶典當天,昏迷中主角竟然是被一群惡魔偽裝的人類抬進廣場的,而指使者是一名身著紅衣背生雙翅的女人。

  冥冥中好似一雙大手操縱著這一切,這股神秘力量到底會引領主角走向何處,主角和紅衣女子有什麼關係,我們暫時不得而知,但憑借神秘力量,主角將惡魔們打倉皇逃離。

  成功從惡魔手中奪回守護石後,眾人在酒館中舉辦了一場盛大的慶功宴。女王竟然也微服私訪,給奪回守護石的英雄們慶功,並制定了反攻奪回主城眷澤城及守城旗幟英勇之鋒的計劃,期間她任命主角為這場戰役的最高指揮官。

  進入了第二章,地圖從城市拓展到了世界地圖,這一章主角團將配合聖教軍軍隊,向北進攻失守的主城。

  戰事已經到了緊要關頭,為了穩定軍心,女王決定親自率領軍隊。一路擊敗守城的惡魔後,聖教軍成功挺入了眷澤城。主角則開始向英勇之鋒所在的地牢進攻,在擊敗沿途的惡魔守衛後,主角成功收復了英勇之鋒。然而這時,他胸口的傷口流下了一滴鮮血,浸染了英勇之鋒,神秘的力量再次湧現,這一次主角可以從凡人道途,正式進階為靈使道途,一條貪吃話癆的小龍也正式入隊,回憶片段也隨之而來,原來慶典當天,是紅衣女人用羽落術救了主角一命。而這一次,紅衣女人正式出現於主角面前,她便是世界之傷的締造者—阿瑞露,正是因為她的世界之傷,才導致了物質位面陷入了崩潰邊緣,她的出現並沒有給出一切變故的答案,反而當了一回謎語人,留下了一連串疑問讓我們解答。

  遊戲進入了第三章,這一章,在野外一處支線任務中我們會遇到改邪歸正的魅魔愛露莎蕾,幫她擺脫惡魔的追捕後,魅魔小姐姐正式成為隊友。主角團的大部分角色已經悉數到齊。

  與同伴相幹的任務,也在這一章全面展開。提示一下,由於魅魔隊友信奉的是靈使的主神,所以主角在以靈使道途遊玩時,和魅魔小姐姐會有更深層次的交流。

  回到主線任務,此時的主角團因為頻頻開掛,已經被眾人奉為天選之子。為了搞清楚惡魔們在打什麼算盤,主角團來到了惡魔領主巴弗滅的象牙迷宮,其原型就是我們曾經提到過的羊頭惡魔,在擊敗象牙迷宮現任的統治者後得知,惡魔的力量源於他們最近研究的紫色水晶—奈罕翠水晶,據說這種水晶也是出自世界之傷的締造者—阿瑞露之手,並且在主城之下隱藏了一處通向深淵的傳送門—午夜廟宇。

  女王得知後,發動了一場針對午夜廟宇的清剿行動 ,並向主角團發布了一個更為兇險的任務,前往深淵,查清楚紫色水晶的秘密並且粉碎惡魔的計劃。來到深淵,遊戲進入了第四章。在PF的世界觀下,深淵乃是惡魔的生存之地,那裡充斥著各種混亂與邪惡。深淵有三大領主,分別統治著不同區域,互相也看不順眼,之前我們已經提到過兩位,開場斬銀龍的德斯卡瑞和羊頭人身的巴弗滅,還有一位,就是我們即將抵達午夜群島的統治者—壞女人匿影女士諾緹庫拉。這一章的場景設計十分出色,更奇妙的是連接城中的各區域,是一塊塊懸浮的版塊,道路在主角團腳下自動鋪就。然而,隱藏在這美麗的背後,是奴隸販賣,皮肉交易與紫色水晶的秘密。此章,為了搞清水晶到底為何物,主角團需要見此地的領主 諾緹庫拉一面,可見領主一面談何容易,為了引起她的注意,主角團準備搞出點大動靜。於是,他們把此地區有頭有臉的名人,要麼殺,要麼威脅了一遍。終於,壞女人注意到了我們,她的宮殿——綢影宮的大門向我們打開。

  進入綢影宮。首先面對的竟然是阿瑞露,在這裡她道出了實情,其實主角的神力並不是什麼神賜予的,而是阿瑞露利用水晶進行的一場實驗,她在主角的身體內植入了一枚水晶,而主角胸口的傷口,其實是世界之傷具象化的產物,而這傷口也會漸漸要了主角的命,唯有關閉世界之傷,此傷口才能愈合。阿瑞露自主角出生之日起一直就守望著他,冒險過程中,她也暗中出手相助。那些實力強大的惡魔和主角的「神力」其實都是水晶力量的產物,只不過阿瑞露賜予主角的力量更為純粹,純粹到幾乎可以比肩神明。

  就在這時,壞女人的身姿在寶座上悄然浮現,她是一個以自我利益為中心的人,由於巴弗滅和德斯卡瑞的手下通過世界之傷,頻繁進入她的王國,對她穩定的統治產生了影響,她想債主角的超凡力量挫挫另外兩位領主的銳氣,並關閉世界之傷,於是她與阿瑞露合作,幫助她對主角的改造實驗。如此,主角便陷入了一種很窘迫的局面,一方面,世界之傷若不關閉,主角早晚會暴斃而亡,另一方面,若要關閉世界之傷,就等於關閉了巴弗滅和德斯卡瑞的進攻通道,必然會招致兩位領主的追殺。主角此刻已經身陷困境。關閉世界之傷,擊敗惡魔領主 ,去也得去,不去也得去。

  先是對上老山羊巴弗滅,無奈巴弗滅實力太強,主角再次輸入了代碼,進入了開掛模式,最後在壞女人的幫助下,成功摧毀了巴弗滅的肉身。

  現在只剩下蝗蟲領主和世界之傷需要處理了,於是主角返回了主城。可沒想到,深淵的時間流速與物質位面不同,物質位面已過了6個月。主城早已物是人非,女王以為主角已死在了深淵之中,絕望之下率領部隊進攻蝗蟲領主,而主城因為防守空虛,已被惡魔攻破,臨時指揮官,帶領殘存的抵抗軍在苦苦支撐。見到主角回來,她重新燃起了希望,眾人組織起了剩餘的兵力,奪下了主城,並準備救回女王。

  此階段,玩家可以繼續完成包括同伴任務在內的世界任務,如果玩家在前幾章處理好和魅魔隊友的關係,在這一章可以修成正果,在書房來一場不可描述的互動。

  主線這邊,在決戰爆發之際,聖教軍的女神降臨主城,在女神與壞女人的對峙下,主角得知了實情,如果要關閉世界之傷,則必須要一把鑰匙,而這鑰匙便是融合了深淵精華的主角靈魂,原來壞女人想把主角騙去送死。但阿瑞露告訴了主角一個秘密,鑰匙有兩把,一把是來自主角的靈魂,而另一把則是阿瑞露自己的靈魂。最後阿瑞露表示將在世界之傷等待主角的到來。

  在擊敗了蝗蟲領主之後,主角團終於來到了世界之傷的入口,此一去生死未卜,一路征戰而來的朋友們。互相道下了珍重的話語,毅然決然地踏入了大門。相信大家一定很好奇,阿瑞露雖然是世界之傷的始作俑者,但是在主角冒險的路途上好像一直給予幫助,她為什麼會對主角這麼好呢?

  最終一戰,阿瑞露為我們揭曉了答案,曾經她是一個熱衷於研究魔法的巫師,由於凡人的獵巫計劃,導致她年幼的兒子在擺弄她的魔法卷軸的時候被當成巫師殺害。一心想要復活兒子的阿瑞露,潛心研究起了靈魂轉生的方法,偶然間她發現了一種方法,但前提是她的靈魂要融合深淵精華,奈罕翠水晶,但在此過程中,同時開啟了世界之傷的裂縫。而主角就是她孩子穢土轉生的容器。然而實驗最終還是失敗了,她的孩子並沒有回來。已開啟的世界之傷是不可逆的v,事到如今,她和主角必有一死,來關閉世界之傷。在轉生實驗失敗後,她對生活已經不報什麼期望了,即使阿瑞露是出於對孩子的思念,在實驗中被迫制造了世界之傷,但世界之傷已經給這片大陸造成了太多的傷害。

  這是她無法洗清的罪名。也許是為了贖罪,也許是阿瑞露在主角身上看到了自己孩子的身影,喚醒了她的母愛,她甘願獻祭自己來關閉世界之傷。最後,阿瑞露跳進世界之傷的裂隙,靈魂化作了鑰匙,永遠地關閉了世界之傷的大門。即使只有靈魂的最後一點殘念,她也希望自己的孩子能快樂地生活,這大概是阿瑞露做母親的最大願望吧。

  如果玩家在整個遊戲流程中保持相當高的專註力和洞察力,並且操作得當,則可以觸發隱藏結局,即利用紫色水晶的神力,關閉世界之傷,並且讓主角團全員飛升。

  遊戲結尾,將會展示遊戲內大部分主要角色,在這場曠世之戰後的生活,這一路,有人永遠地離開了,有的人收獲了平穩而幸福的生活,有的人背起行囊再度遠行,這片大陸還充滿著世界之傷和惡魔肆虐後留下的傷痕,也許每個玩家的結局不盡相同,但或多或少都會在遊戲中收獲友情,愛情和一段傳奇般的冒險。帶著玩家體驗一段現實中不可以實現的奇妙經歷,這不正是《開拓者 正義之怒》和角色扮演遊戲的動人之處嗎?

  感謝收看本期的遊戲不止,喜歡的觀眾朋友們可以關註點讚收藏轉發,我是喬伊,我們下期再見。

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