韓國網遊屠榜72天,19天創收近6億,毫無懸念成韓國年度最佳遊戲

  大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

  國內因為《原神》的大火,跟風遊戲紮堆搞得遍地都是二次元遊戲,現在韓國那邊一款寫實風的爺們感十足的遊戲,碾壓了一眾二次元小姐姐遊戲,在韓國遊戲展G-STAR上奪冠。

  評選年最佳韓國遊戲的2021韓國遊戲大獎頒獎典禮,於11月17日在韓國釜山舉辦,Lion Hearts工作室制作的《奧丁:英靈殿崛起》(後簡稱《奧丁》)獲得了技術創作獎(遊戲畫面)、優秀開發者獎、最佳初創公司獎等,成為了四冠王。

  MMO RPG遊戲《奧丁》同時登陸移動端和PC端,遊戲講述一個人與眾神之間的故事,可以理解為類似SONY的《戰神》那樣的世界。遊戲的畫風也一改以往韓遊那油膩師姐的畫風,改走歐美寫實風,雖然依舊有一絲絲泡菜的氣味,但是感官上差別還是很明顯的……

  《奧丁》這次奪冠可是憑借真功夫的,遊戲使用了技術成熟了虛幻4引擎,不但集合了大量的3D掃描和動作捕捉技術,還有非常逼真的天氣系統和龐雜的地形系統。從而打造了一個巨型大陸的無縫地圖,還原了北歐神話的世界,總之遊戲的整體質量非常高。

  自2021年7月起,《奧丁》就是GooglePlay收入排行榜的常客了,上線19天累計銷售額就突破了1000億韓元(約人民幣5.7億元),此後一度霸占AppStore暢銷榜榜首長達72天,原神都沒能將他拿下,這成就超過了日本黑馬《賽馬娘》。

  這樣看來《GRAN SAGA》《永恒輪回:黑色幸存者》《金屬之子》等,二次元風格的遊戲被《奧丁》幹掉也很正常。

  《GRAN SAGA》是傳統的幻想二次元騎士團拯救世界,《永恒輪回:黑色幸存者》是常見的多人競技遊戲,不過是換成了二次元風格而已。《金屬之子》就更直接了,就妹紙加機甲。

  正所謂物極必反,現在市面上二次元遊戲這麼多,玩家難免審美疲勞,因此寫實風格的《奧丁》,就必然會成為那些玩膩二次元遊戲玩家的選擇了。

  小弟嘠綠共:因為《原神》的成功,國內大小遊戲公司都在拼命的搞二次元,這樣下去國內玩家遲早會吃膩的,然後大量二次元風格遊戲默默無聞的被淘汰,就是不知道哪款遊戲能抓住機會出圈。

  一個正驚問題:要是國內引進的話,你希望誰來代理《奧丁》?

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