真沒忽悠你,麻將被老外玩成了三消遊戲,還有買量產品?

  說到麻將,相信人們第一反應一定是中國、四個人、圍成一桌、備好錢和零食。玩家們一邊摔著長方形的牌,一邊講著別人的家長裡短。大部分麻將愛好者會消耗一整天的時間在麻將桌上。但實際上麻將不僅是在中國十分火熱,在國門之外也很受歡迎。

  看著這整整一白板的遊戲規則和玩法,就知道外國友人們在學習它的過程中費盡了心思,麻將作為一種棋牌類遊戲,難度的存在是毋庸置疑的。那麼有沒有一種辦法能讓麻將變得既簡單又輕松呢?

  據調查,在全球市場中,休閒清除類遊戲在歐洲國家極受歡迎,從實際市場表現來看,清除類遊戲的市場前景也較好,而在近期一份數據報告中,清除類遊戲周投TOP10中,第九名的《Mahjong》正是披著麻將的「外套」實則為清除的休閒類遊戲。該遊戲由Mahjong工作室開發發行,於2009年發布至今共有26萬條評價,評分4.6。

  這款以麻將作為基本元素的清除遊戲到底有什麼好玩的?

  這款以麻將作為基本元素的清除遊戲到底有什麼好玩的?

  氛圍輕松的單人清除遊戲

  《Mahjong》和市面上像《歡樂麻將》這樣的遊戲玩法和機制迥然不同,「The goal of the game is to remove all tiles out of the board by pairs.」對於玩法開發者說道,它是一款單人清除遊戲,目標是成對地將所有麻將移出棋盤,這些麻將的排列順序都是隨機的。和所有清除類遊戲一樣,聽起來很簡單,但實際玩起來並不容易。

  在這款遊戲中,玩家可以選擇具有相同圖案的麻將,通過點擊來將他們移出棋盤,但如果其中一個被「覆蓋」了則無法清除成功,這裡舉個例子,假設玩家通過觀察發現棋盤上的麻將「發財」有兩個及以上,這時滑鼠單擊其中的兩個「發財」便可清除,而被「覆蓋」的情況就像下圖:

  其中灰色部分的麻將就是正處於被「覆蓋」的情況,是無法被清除的,開發者特意設置了陰影的開關選項,目的是為了進一步加深遊戲難度,適用於那些想要挑戰自己的玩家前來一試,無陰影這種設定十分考驗玩家的觀察能力。

  玩家在保持專註度的同時,枯燥單一的棋盤背景(背景圖)有可能會讓遊戲體驗降低,開發商似乎意識到了這一點,做了20種不同的棋盤背景圖片,不過這些圖片觀感上來說較為簡陋,其中有實木感桌面背景、綠色波浪背景或是山脈風景圖等等。

  從遊戲圖片上不難發現,在《Mahjong》遊戲中並未發現那些在清除遊戲常常令人煩躁的倒計時設定,這使玩家在享受遊戲的同時不會有太大的心理負擔,可以在任何空閒時間心平氣和地玩上一關。

  「它有著輕松且美妙的音樂,我在考試或面試之前玩它,在工作前後玩它以便讓我的思緒安頓下來,在睡覺之前玩它。」玩家們認為《Mahjong》能起到類似瑜伽「冥想」的作用,無論是需要冷靜思考的清除玩法上,還是遊戲中的輕柔平緩的BGM上,它都能幫助玩家脫離處於憤怒或者焦躁狀態。簡而言之,空閒之餘玩上幾局有助於把控好自身的情緒。

  較為良心的付費模式

  清除類遊戲常見的付費點都會安排在購買提示、洗牌、買時間、除廣告等等上面,這令玩家在卡關時甚是苦惱。

  

  而《Mahjong》中有48種不同的麻將布局(關卡)以供體驗,在玩家卡關時,可以免費的進行洗牌來重新調整,當這48種布局被玩完後,玩家可以選擇花費1.99美元購買額外的遊戲內容,除此之外剩下的付費點都是與遊戲內容不相幹的、可以忽略的。相較於市面上大部分的清除類遊戲來說是比較良心的。

  同時為了更好的提升玩家的遊戲體驗,在玩家退出或接聽電話時遊戲將自動保存,同時如果玩家不喜歡聽《Mahjong》的音樂,還可以選擇關掉音樂選項,打開播放器放自己喜歡聽的歌,遊戲並不會干擾手機或是ipad音樂軟體的播放。

  略顯粗糙的遊戲設置

  清除類遊戲中玩家卡關是最常見的現象了,雖然《Mahjong》並不會對卡關的玩家進行收費「通關」處理,這是好事,但不得不說開發團隊在這部分的設計還不夠人性化。

  當玩家遭遇卡關時,遊戲提供給他們兩種門路,一種是洗牌,通過隨機打亂麻將牌的排序來幫助玩家破局,但有時候反而會幫倒忙,令遊戲難度不降反增。第二種則是重新開始,這裡的重新開始並不是回到這局遊戲開始時,而是重新開始了另一局遊戲,這種強制性重開的設計令玩家苦不堪言,代入細想一下,當你正卡在這關苦苦尋找破冰之道,在選擇了重新開始後突然跳到了別的關卡,這就和我們在看《名偵探柯南》時,沉睡的毛利小五郎剛開始表演,別人突然奪過遙控器切換到體育頻道看NBA直播的感受一模一樣。

  筆者認為開發團隊應該在每個關卡中添加一個「撤回」選項,這樣玩家就可以通過「撤回」找出究竟是哪裡出了問題,從而能夠「真正」的通過每一個關卡,當然,開發團隊可以對這個「撤回」動作進行次數限制來增強遊戲的難度,以免無限制的「撤回」令遊戲體驗變差。

  隨機洗牌和重新開始還並不是最糟糕的,遊戲中的「菜單選項」沒有「誤觸」保護帶來的問題更是令人沮喪:假設當玩家在第100關卡遊玩時,若不小心激活了右上角的「菜單選項」,觸碰到「重置」選項時,玩家將會被迫回到最低等級的關卡上,並且再也回不到原來的位置了,這也就意味著有些玩家利用幾個月的空閒時間闖關,結果因為誤觸導致所有的努力功虧一簣。筆者認為開發團隊應該設置一個機制,當玩家誤觸到「重置」時對玩家進行提問,比如:「你確定嗎?」或者是:「輸入’重置’進行操作」等等來改善遊戲體驗。

  開發團隊的態度大於遊戲作品本身

  知錯能改善莫大焉,一上線就很完美的遊戲鳳毛麟角,大部分遊戲都需要一個玩家反饋團隊縫補的完善過程,在這個過程中,開發團隊的態度很是關鍵,《Mahjong》這款遊戲是一個能令玩家放松身心的好遊戲,但很多玩家的反饋開發團隊並沒有及時的進行修正,這令其流失了很多玩家。

  

  總而言之,這是一款較為有趣的、能令人保持專註的清除遊戲,將麻將元素和清除遊戲進行了有效的結合,但不得不說的是《Mahjong》的部分設計對於大部分玩家而言有些粗糙,且開發團隊後續的用心程度從玩家評論上來看是逐漸降低的,希望未來這款遊戲能有所改善。

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