上周,我們通過「被運營毀掉的遊戲 韓服《仙境傳說》的故事(上)」,回顧了韓服《仙境傳說》運營過程中的六大問題,還說,雖然《仙境傳說》開始出現變化,但是韓國玩家們卻不領情。到底是發生了什麼事呢?
下面我們接著往下講。
2008年,Gravity終於明白。明明可以用《仙境傳說》賺更多的錢,但是公司卻沒有那麼做。
1.問題七:改編能力點系統,引起玩家憤怒
於是Gravity在2009年,對韓服《仙境傳說》進行了大規模的改編,也就是對《仙境傳說》進行了重制。不過,其中對角色能力點的改編,卻引起了玩家們的憤怒。
之前的《仙境傳說》能力點系統是這樣的。在角色能力點達到指定數值時,角色可以獲得額外的能力值。也就是採用了階梯式的成長方式。
因此,當時一個能力點的價值還是非常大的。甚至,要是點錯一個能力點,都會恨不得重新養成一個角色。而且,為了增加能力點,還會花大價錢去購買可以提升指定能力點的裝備。但是,這個系統的問題在於,隨著能力值的提升,角色會變得非常強。
而這,卻讓運營商頭痛。因為當時,韓服《仙境傳說》玩家角色的能力值已經達到很高的水準,想提升等級上限,添加新裝備,都變得很難。而且,韓服《仙境傳說》從2009年開始出售抽裝備的收費道具,超高能力值也會影響收費道具的售賣。
所以官方,就直接取消掉了階梯式能力點成長結構,改成了跟其他RPG類似的成長結構。不過,官方對此卻說,此舉是為了取消破壞遊戲平衡的要素。當然,也有不少玩家對其表示認同。但現在看來,這肯定是借口。
因為在重制之後,官方在遊戲中推出的抽裝備的收費道具,以及限量版裝備等,讓遊戲出現了能力值的通脹。
而且,隨著技能點的重要性下降,《仙境傳說》原本的特色之一「根據所加能力點的不同,角色會出現顯著變化」,也消失不見。不僅如此,在重制和之後進行的各種更新,也導致攻城戰的平衡也被毀掉。
唯一值得慶幸的是,官方表示「仙境傳說不再是為了升級而玩的遊戲,而是要成為體驗升級之後的樂趣的遊戲」,並減少了升級所需經驗值。此舉,獲得了不錯的評價。只不過,到目前為止,這款遊戲還是以升級為主要樂趣的遊戲。而且,這個優點,也很難掩蓋其缺點。
但是,Gravity不僅沒覺得有什麼問題,還在得意,多虧了重制版,回歸玩家增加了不少。
加上2010年11月,韓服《仙境傳說》在放棄月收費制,宣布全面免費時,也出現過同時在線人數的短暫增加,使公司開心。但,現實是殘酷的。
2012年推出的《仙境傳說2》的重制版,出現了嚴重的服務器卡頓,以及復制裝備等問題。以及因為普通的遊戲性,徹底黃掉了。而且,因為推出的新作無一成功,公司也從2012年開始出現了虧損。
而國服《仙境傳說》則因為私服的泛濫而一度停運,直到2013年才艱難復活。但狀況依然悲慘。若是其他運營商運營,直接倒閉也不奇怪。
2.問題八:遲遲不處理宏外掛,遊戲經濟被破壞
到後來,《仙境傳說》開發組終於開始改變!從2015年開始,開發組在官網上運營開發者日記欄目,開始和玩家們溝通,並宣稱要按照玩家們的要求去改遊戲。
不過,遺憾的是,開發者們為了拯救遊戲而努力,和公司會不會捨得投錢去拯救,是不一樣的兩個概念。比如說,工作室用的宏外掛。這個問題從韓服《仙境傳說》上線開始,就一直困擾著《仙境傳說》。因為打幣工作室放出的巨額的遊戲幣和道具,遊戲經濟被破壞。
所以,玩家們希望官方能幫忙處理下這些宏外掛。主要是地圖上的外掛角色真的太多了。但是,從現實上來說,從源頭上處理宏外掛並非易事。所以,常用的辦法就是,持續投入人力去處理這些非法程序。但是,這款遊戲的運營人員是否多到可以有精力解決這個問題,卻是個謎題。
直到2018年,有玩家通過持續更名,以低於市場價的價格拋售大量遊戲幣,導致韓服《仙境傳說》的遊戲幣價格一度暴跌。這一情況,誰看都覺得不正常。若參考其他遊戲的類似情況,肯定是打幣工作室在長時間收集遊戲幣之後,一次性拋售的。
但是運營商Gravity卻表示,經過我們調查,並沒發現這種情況?到這種地步,已經都不是運營人員不夠的問題,而可能是其他方面有問題了…總之,韓服《仙境傳說》的情況就是如此。
那麼,Gravity當時都在幹嘛呢?從2019年11月,Gravity所說的話中能了解一二。「我們跟玩家們溝通時才發現,玩家需要的並不是現有遊戲的新服務器,而是全新的遊戲」。從這句話中可以看出,即便《仙境傳說》玩家呼籲官方投錢完善這款遊戲,官方也覺得沒這個必要。
3.問題九:推出經典版忽悠玩家,卻遭遇各種問題
再退回到2017年。Gravity決定去做一件事。PC版的《仙境傳說》,該怎麼去復活呢?算了不管了吧。乾脆研發《仙境傳說經典》好了。畢竟最近大家喜歡氪金少的遊戲,就去降低收費道具的比重。而這款遊戲,就是《仙境傳說:ZERO》,據官方宣傳,是以重制之前的《仙境傳說》為基礎開發的。
當然,這讓之前的《仙境傳說》玩家們興奮不已。「看來又能重新見到之前的能力點系統」。不過,玩家們在遊戲開服之後卻發現,並沒有大家所期待的早期的能力點系統。而只是在現款《仙境傳說》的基礎上,去掉了很多收費道具而已。畢竟,若想把遊戲重新退回到重制之前,不僅需要很多錢,也很麻煩。
不過,若是這樣,經典版就沒什麼意義了…啊,倒是有一個情況讓人印象深刻。就是剛上線沒多久後出現的BUG、登錄錯誤、回檔、大規模被黑,到外掛的泛濫。這些只有在2000年度的遊戲上才能看到的事情,居然還能在2017年體驗個遍。
因此,《仙境傳說ZERO》的地位變得十分尷尬。不僅沒辦法超越當時最新的MMORPG,也未能讓玩家體驗到過去的快樂。
4.問題十:手遊上賺了不少錢,但運營問題依然存在
不過這時,Gravity卻還在笑。沒錯,明明PC版《仙境傳說》在毀掉,但是Gravity還在笑。為什麼呢?
因為公司找到了新的賺錢方法。這就是,通過外包開發出的《仙境傳說R》的力量。雖然這款遊戲目前已經黃了…總之,Gravity通過這件事明白了一點。看來有很多人雖然喜歡《仙境傳說》,但是卻苦於沒有時間玩PC版啊?
然後,公司便開始一年推出2-3款《仙境傳說》手遊。心想著,總有一款會成功吧?而且,公司可能也覺得不能直接開發,所以基本都是外包開發的。還有,這個戰略帶來的結果就是!Gravity創造了公司創辦以來的最高銷售額!
這對於曾經因為銷售額的減少,一度被美國股東們告上法庭的Gravity來說,是個華麗的變身。不過,雖然公司的人員並沒有太大變化,但是運營的遊戲卻越來越多,導致了各種問題。比如說,BUG遲遲得不到修復,遊戲的排行下跌,也沒辦法馬上去彌補。
還有,2020年7月,作為2020年的第二款手遊,《仙境傳說RO:愛如初見》上線韓國。雖然《仙境傳說》IP關註度大不如以前,但是這款手遊因為開發得比較好,並沒有受到這一影響。不僅繼承了《仙境傳說》特有的感性,還很好地把這些融入到了動漫風的3D畫面中。
加上每天只能玩2小時的疲勞度系統。確實是被玩家罵得要死。因為玩家們覺得這是在故意拖延玩家們消費內容的速度。但是,不得不說,這個系統也有優點。那就是,兩個小時後,玩家們會關註跟疲勞度無關,可以隨時體驗的組隊玩法,以及劇情任務等。
也就是說,通過限制玩家們自己玩的時間,讓玩家們跟其他玩家交流的時間變得更長。因此,這一設定對《仙境傳說》的老玩家來說是不錯的。畢竟能體驗到之前的那種社交玩法。而且,開發商在開發遊戲時也充分考慮到了這點。開發商說,《仙境傳說RO:愛如初見》是目前為止的《仙境傳說》手遊當中,繼承原作最到位的一款遊戲。甚至,比原作開發得還要好。
雖然,遊戲中還是存在一些問題,但是給人感覺,只要是Gravity運營得好,還是能運營比較久的。只是,畢竟是Gravity運營的,又出現了之前的那些問題。遊戲上線韓國地區的第一天,服務器爆炸和回檔…這其實,就是Gravity的傳統。但,最大的問題在於,服務器爆炸把氪金玩家的收費道具都給蒸發掉了!加上,因為受害玩家很多,恢復花了很長時間。
而且,後續一些收費道具的概率和介紹等,也出現了一些問題,引起了玩家們的不滿。僅僅上線一個月,就出現這麼多問題。將來會變成什麼樣,完全是個未知數。當年,PC版《仙境傳說》也是在玩家最多的時候,丟掉了所有玩家。目前在《仙境傳說RO:愛如初見》上,也在重復著這一過程。
基本上就是,服務器爆炸,數據丟失,道具復制。當然,這些可以說,是不可控的事情。畢竟發行商也不會希望看到這類問題。但是,關於收費道具的那些問題,就不再是不可控的了。而且,就各類事件,從來都不跟玩家們好好溝通,也並不是失誤。真的很遺憾。
畢竟遊戲是好遊戲,所以有可能會火比較久,但是發行商卻一直在反覆之前的失誤。也有前車之鑒,明知道玩家全部流失完,很難再復活。只是希望,Gravity能好好反省一下。
>被經營毀掉的遊戲 韓服《仙境傳說》的故事(下)