在《戰地風雲2042》裡 我玩到了「十八種遊戲」

  作為一個老但不是那麼老的戰地玩家,我非常喜歡知乎上某位老哥所言的一句話:「在玩家的心中,戰地無非就是一款披著模擬戰場的皮的整活遊戲。」

  的確,「整活」一直以來都是戰地玩家們的「傳統異能」。回顧歷代戰地我們不難發現,每一代都有許多由玩家創造的「名場面」。

  像是《戰地3》中的跳機火箭rendezook,《戰地1》中的亞眠蜘蛛人、西奈鬼火,《戰地5》裡的戰鬥機犁地,以及基本每代都從未缺席的自爆載具等例子比比皆是。

  當然,這種「傳統」也延續到了《戰地2042》當中。僅在開服一天後,泥頭船就被玩家開發成了集運兵、陸戰乃至防空(指爬樓撞飛機)於一體的超級載具。

  隨著EA對Bug的修復和遊戲平衡性調整,泥頭船不復「往日榮光」。不過,人們迅速填補了技術空白,整出了抓鉤感應手雷飛天、翼裝防空、無人機飛行踏板等更為離譜的操作。

  鬥宗強者,恐怖如此

  除了在遊戲對局內的整活,在前幾代戰地中,玩家時常會在遊戲外中更改服務器設置,調整人員、載具等各項參數,在原有征服、突破模式的基礎上創造出形形色色的新玩法。

  比如《戰地3》中廣受好評的刀戰服與載具服,就是通過下載VU模組,更改遊戲參數設置所達成的。只不過架設這些私服步驟繁瑣,往往需要玩家進入文件根目錄,打開相應的TXT輸入特定數令修改參數。

  而且身為第三方的VU模組也並不是萬能的,它在玩法上也有諸多限制。於是玩家也常常會用口頭約定(俗稱「村規」)來彌補設置上的缺陷。

  對於一心想要走上電競這條康莊大道的EA與DICE來說,強調遊戲公平性與競技性似乎是大勢所需,但最終結果怎樣大夥懂的都懂。

  不過這也不是沒有好處,《戰地1》與《戰地五》的運營經歷也讓EA明白了跟大多數玩家對著幹指定沒有好果子吃。於是EA尋思,既然大家的初心都是整活,與其讓玩家在現有規則制度內絞盡腦汁地開發玩法,不如直接開放權限讓你們的腦洞任意發揮。

  就這樣,在《戰地2042》中,EA選擇在保證遊戲競技性的同時加入了創意玩法——「門戶」(Battlefield Portal)模式。

  在官方的介紹中,「門戶」模式是一個「由社區玩家主導的平臺」 。簡單來講,我們可以理解為《戰地3》中VU模組的PLUS版本,玩家可在此利用《戰地1942》、《戰地3》等作品中的參戰人員、地圖、載具與武器,隨心所欲地搭建屬於自己的戰地玩法。比如「門戶」中,我們可以讓現代士兵與二戰老兵在霓虹閃爍的未來都市中,展開一場跨越百年的超時空大亂鬥。

  另外,相比VU模組的繁瑣操作,「門戶」模式則更為便捷。大致操作就是玩家進入官網的編輯器中設置各種變量,之後再將數據上傳到遊戲當中,供玩家遊玩。

  但對我這種編程小白來說,面對編輯器網站中各項足以讓人眼花繚亂的選項,我發現第一步就寄了。

  很明顯,等待「白嫖」的玩家不止我一個。在遊戲還未正式解禁的那段時間,最初的的模式大多數只是些官方預設地圖或是相對簡單的時空亂鬥模式。

  不過,隨著遊戲正式發售之後,各大平臺關於門戶模式的教程視訊不斷出現。許多玩家也從最初時的一臉懵逼變成了如今上手就來的老司機,因而誕生了許多有趣乃至歡樂沙雕的玩法(或模式)。

  比如在玩家間最先流傳開的Bot刷槍模式。

  起初,為了更快的解鎖武器與載具配件,玩家們紛紛化身資本家,創造了各種各樣「壓榨」AI的玩法。畢竟在薅廠商羊毛這方面,沒薅到就是血虧。

  這一點,相信許多剛「打完二戰」的地平線玩家深有體會

  最開始時,玩家們只是直接設置成PVE模式,悶頭投入到升級大業當中。後來有人削弱敵方bot的血量參數,並充公人機的武器,以此來提升效率。但最大的弊端——整個流程過於枯燥的問題仍未解決。

  為了讓「刷配件」流程不再那麼枯燥,玩家們可謂是絞盡腦汁,在「門戶」模式中創造了多種玩法。就比如超級英雄模式,這個模式雖然聽起來比較高大上,但實際上只是一個簡單的雙人合作PVE模式。在此模式中,兩名擁有十倍血量的玩家將會協力對抗64名Bot,頗有些《魂鬥羅》等雙人冒險遊戲的風味。

  還有人在此基礎上加入了當下火熱的肉鴿元素,為遊戲帶來了更多變數。在此模式中,玩家在達到100 kills時,遊戲便會隨機切換地圖與敵方陣營。

  此外,喪屍模式這個在FPS中永不過時的玩法,也在「門戶」模式中有了一席之地。

  其實,《戰地》系列的「打喪屍」並不是在《戰地2042》中首次出現,早在《戰地3》中,就有玩家就通過安裝VU模組更改參數加「村規」的方式,實現了可遊玩「生化模式」的專屬服務器。

  在如今更為自由的「門戶」模式中,這種玩法有了更多的花樣。

  例如最先出現的128人感染模式,就是利用編輯器對傳統突破模式進行規則修改,讓進攻方只得使用近戰武器,並大幅加強其血量與速度,最終達成了64 vs 64的大場面「惡靈古堡」。

  隨後又出現了戰地版《求生之路》,四名專家與60隻加強Bot「喪屍」對峙,玩家擊殺Bot能夠升級和獲得彈藥補給。也有人將兩者合二為一,兩方都能使用專家技能,形成了類似於《求生之路》中的對抗模式玩法。

  甚至連官方都不能免俗,在最近推出了聖誕主題的玩家感染模式。

  除此之外,在「門戶」中,還有類似手槍戰,庸醫大戰等各式各樣的娛樂模式,並且這些模式都完美地糅合了戰地元素。像是在Gun Game(軍械庫)模式中,你可以通過擊殺敵人升級,從而體驗到遊戲中從1942年到2042年這百年間所有的武器。

  而最為奇葩的是,在「門戶」模式中,有的玩法與「打仗」根本不沾邊。

  例如在各大fps網遊中備受喜愛的躲貓貓模式也在《戰地2042》中出現。不過與CS等遊戲中的躲貓貓不同,《戰地2042》中的躲貓貓並不能變身,而是玩家間互相利用激光武器戰鬥,淘汰其他玩家或撐到時間結束時便可勝利。被擊中玩家會隱藏標記,轉移位置,但在被累計擊中五次後,就會直接淘汰。

  在這裡,你甚至可以玩到魷魚遊戲

  總而言之,在《戰地2042》中,「門戶」這一邏輯編輯器的加入如同Steam上的創意工坊一般,賦予了遊戲更多的可能性,也為玩家帶來了更加新奇有趣的遊戲體驗。

  誠然,目前的《戰地2042》並不是盡善盡美,也無法稱之為「所有玩家心中的戰地」。但在大多數FPS愈發偏向競技與平衡的今天,這個甚至能玩到戰地的「門戶」模式,卻讓人回想起了曾經那個在各種服務器中,自由創造玩法的美好時代。

  另外,《戰地風雲2042》STEAM平臺限時免費遊玩現已開啟。在12月20日之前,任何玩家都可在情懷與新意並存的「門戶」當中,體驗這些八門五花、大開腦洞的玩法。

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