在動漫「廝殺」中彎道超車,你喜歡的漫畫,早就「動」起來了

  現在動漫的種類越來越多,制作技術也越來越高,雖然相較前幾年有很大進步,但是在近幾年開始有些內卷,很難分個高下。

  而在眾多高質量動畫還在比哪個更還原、劇情更好的時候,動態漫畫開始彎道超車,觀眾越來越多了。

  01.彎道超車的動態漫畫

  動態漫畫是介於漫畫和動畫之間的一種形式,主要是讓漫畫動起來,然後給畫面配上聲音,讓觀眾在看的時候,能夠更立體感受漫畫的魅力。

  相較於動畫,動態漫畫制作成本低,不需要制作高質量的模型,也不需要高幀率的畫面,只需要按照漫畫的形象,做出適當調整,就能制作出還算不錯的動態漫畫。

  相較於漫畫,動態漫畫讓扁平的人物形象動了起來,觀眾在看的時候,也不需要自己去想像當時的場景該有什麼樣的聲音,比看漫畫的體驗會好一些。

  由於只是讓漫畫動起來,很多觀眾在看動態漫畫的時候,也沒有抱有太高的期待,這樣反而感覺處處是驚喜,比如人物的形象完美符合自己在漫畫中的想像等等。

  相較於需要慢慢打磨的動畫,動態漫畫的制作周期短,更新頻率高,很好地補充了動畫數量不足的遺憾。

  現在打開各大視訊播放平臺,都有多部動態漫畫在連載。

  我看了一下近幾年的動態漫畫,各大漫畫平臺熱榜上的漫畫,基本都已經改成了動態漫畫,說不定你喜歡的漫畫,也早就改編成了動態漫畫。

  02.受歡迎的本質

  動態漫畫開始紮堆出現,證明對動態漫畫的投資,一定是有利可圖的,而有利可圖,說明動態漫畫的受眾已經足夠多。

  而隨著觀眾的增多,動態漫畫的數量必然也會大幅度增加,這必定會催生出一些真正優秀的作品,甚至有些動態漫畫的口碑要比動畫的口碑還要好,比如《大王不高興》。

  為什麼觀眾會突然愛上了動態漫畫呢?我認為是短視訊、短資訊的沖擊,讓很多用戶越來越「懶」了。

  相較於自己需要主動思考的文字描述,大多數人更喜歡看將文字還原成畫面的視訊,因為那不需要自己思考。

  相較於需要手動翻頁和理解的漫畫,大多數人更喜歡動起來的漫畫,因為看動態漫畫,我們同樣不需要思考。

  試想,我們有多久沒有好好靜下心來完整看一部作品了?

  一部近2個小時的電影,看別人3分鐘的解讀,就認為自己已經看完了這部電影。

  一本10萬字左右的書籍,以前一兩個小時就能看完,現在卻總是越看越困,一周也不一定能看完一本書。

  動態漫畫,就是為了迎合我們這些「懶」人而制作出來的作品。

  我們懶於思考,懶於翻頁,所以看到有人幫我們「翻頁看漫畫」,也就開始慢慢接受了。

  反正也是消磨時間的,刷短視訊和刷動態漫畫都一樣能讓自己的大腦產生多巴胺,相較於劇情不連貫的短視訊,劇情連貫的動態漫畫更能讓人「上癮」。

  03.結語

  是時代選擇了動態漫畫,也是我們選擇了動態漫畫。在短內容越來越受歡迎的情況下,一集幾十分鐘的動畫,不一定有幾分鐘的動態漫畫更能吸引觀眾看完。

  在這之前,誰能想到,在眾多動畫公司還在為提高質量而「廝殺」的時候,動態漫畫已經彎道超車,在數量和關註度上都開始反超了呢?

  動態漫畫的興起,對動畫來說也是一件好事。先讓IP在動態漫畫上小成本試錯,回饋好的一些作品再考慮動畫化,相較於以前直接砸重金制作動畫,這無疑又會為動畫節省很多不必要的成本。

  或許國產動漫將來會走出一種和其他國家動漫發展完全不同的路線。

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