為什麼現在的SLG遊戲,10款中至少有一大半,都是以三國為背景?

  對遊戲行業稍微有所了解的玩家應該知道,目前市面上的遊戲種類百花齊放,MOBA、MMORPG等等數不勝數,但其中有一類遊戲,或許是整個圈子內,題材同質化最嚴重的品類,它就是SLG。

  SLG是策略類遊戲的總稱,也是不少喜歡打仗的玩家比較偏愛的一個種類。但縱觀整個SLG遊戲品類,會發現大多數都有一些相同點,尤其是在遊戲背景上面,10款SLG遊戲中,至少有一大半都是以三國時代為背景,這到底是為什麼呢?

  其實這也是迫不得已,之所以都會選擇三國時代為遊戲背景,目前來說主要原因有兩點。第一是背景理解門檻低,因為受《三國演義》等歷史名著影響,使得玩家對三國時代一些典故非常熟悉,以此為背景會更利於大家了解遊戲,人物設計也更輕松。

  第二個原因就是開發難度低,大家都在做三國背景的策略遊戲,那麼開發遊戲的時候能相互借鏡不用去冒險探索,能更大程度節約開發成本。當然,這樣的內卷之下,也會出現不少弊端,其中最典型的便是玩家審美疲勞,都是一樣的背景,玩起來沒新意,沒勁。

  不過圈子大了,總會出現一些打破傳統的存在,在SLG領域也不例外,比如最近遊戲日報君遊玩的這款名為《文明與征服》的手遊,就顛覆了傳統SLG都以三國為背景的設定。在《文明與征服》中,最明顯的特點之一,便是「多文明」。

  所謂「多文明」,就不再是以三國時代為背景,而是以囊括世界文明,這裡不再是三國諸侯爭霸,而是世界群雄並起。既能跟秦始皇一起征戰八荒,同時也能指揮凱撒大帝迎戰寰宇,還能與亞歷山大來一場針鋒相對的較量,將世界名宿匯聚一堂,將世界各地的文明融在一起,這就是「多文明」的核心。

  

  而這種包羅萬象的遊戲設定,好處也很明顯,一方面讓遊戲的趣味性更足,要知道不少人都對這些西方古代軍事文化十分感興趣,如今終於可以一窺究竟,這比三國更有探索欲。另一方面則使得遊戲策略性更強,使用不同國度的英雄與技能,最終所帶領兵團取得的效果也完全不一樣。

  就以亞歷山大為例,當他搭配上漢尼拔與凱撒大帝之後,亞歷山大利用自身嘲諷技能吸收傷害,而漢尼拔則可以攜帶「毒蠍反噬」技能,攻守兼備起到事半功倍的效果。總之不同國度的英雄相互搭配,再使用對應的技能,能夠起到的作用也不一樣,這也使得遊戲整體對戰,更考究策略。

  

  不知道你們怎麼看待《文明與征服》這種,將世界名宿融入其中的多文明大戰場策略手遊呢?

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