《仙劍奇俠傳》,一個有著20多年歷史的經典國產遊戲IP,時隔6年終於發售了該系列的最新一部作品——《仙劍奇俠傳七》。本作最大特點就是一改該系列之前的回合制的戰鬥形式,取而代之的是即時動作RPG的核心玩法。遊戲採用虛幻4引擎進行制作,畫面材質和人物動作細節的表現較前作都有所進步。
提到仙劍系列,不論是遊戲還是改編的影視劇作品,很多玩家都會了解些許,畢竟每一部的仙劍作品劇情都很豐富,人物形象飽滿。《仙劍奇俠傳七》的核心內容之一自然也是故事劇情和人物的塑造。遊戲的開始,玩家操控男一號修吾,擋住迦羅族的追擊,逃出魔界,而最後被突然出現的重樓擊敗,墜落於人界。看到這裡,遊戲的開始劇情伴隨著新手教程也一同展現給了玩家。隨著遊戲的進一步進行,畫面來到了一個身穿颯爽翠色修行服的女性角色——月清疏,後面繼而以她的視角來展開劇情,逐漸讓玩家們了解到本作接下來出場的重要人物、門派以及劇情。《仙劍奇俠傳七》就如同它的前輩們一樣,每位主角都有著自己豐富的經歷,遭遇了各種不同的苦難,最後和心愛之人共同廝守,長久相伴;而反派們也各有特色,潛心經營著自己邪惡的計劃,給主角們帶來了不小的難題和壓力。
男一修吾是一個執行神尊敖胥命令失敗落入人界的神族,靈力失散大半後化身靈果碰巧被女一月清疏拾到,從而結識一起在月清疏所在的日漸衰敗的門派明庶弟子活,而隨著一天巨鳥叼著一名男童經過,月清疏將其攔下救回,得知男童是大門派天師門所養神子,而神子乃神尊在人界化身,用途神尊意欲現身人界,而此次危機神子就是被天魔族捉走,為了應對即將進犯的魔界天魔族,眾門派一同開會商討事宜保護神子。在之後,故事也順理成章得讓我們見到了男二女二——桑遊和白茉晴,與初來人界不懂世故的修吾和清新秀麗的月清疏不同,桑遊個性調皮,言語間搞笑幽默,白茉晴為人害羞但關鍵時刻又執著認真,四位主角的個性躍然紙上。在隨後的與天魔族首領魁予以及手下眾人的交鋒和清除各地發狂暴亂的上古神獸的戰鬥中,主角們也逐漸發現了這次事件真正的幕後主使,原來是神尊,他以自己是天帝以自身靈氣創造而非像修吾這種以神果創造的新神族而傲氣自居,又不滿神族之間戀愛生育(父母會因孩子長大吸光靈氣而死)有損神族未來,遂想擾亂各界,撕毀當年三族不戰之約,利用上古神農留下的九泉能量挑起各界對神界的戰爭。而天魔族其實也是反對神族的不屈等約法而自甘墮入魔族,開始的搶神子也是為了保護神族孩子罷了,誤會到此解除。而敖胥在人界的化身最終也在主角們和各個門派高手的幫助下被擊敗。最後在神界的敖胥真身之戰,修吾雖然勝利但是受傷嚴重化為神果,月清疏在事件平息後將其帶回門派。
《仙劍奇俠傳七》的主線劇情雖然說不上有大創新和出彩之處,但也足以吸引玩家去探索接下來的故事。而遊戲中不僅有新一任主角們的冒險和愛情故事,也有過往幾部的情懷角色和NPC們的彩蛋。就我所知,遊戲中仙霞派現任掌門沈欺霜就是仙劍2的女主,以及酒神支線任務完成會解鎖仙劍1酒劍仙的招神技。和前幾部相比,《仙劍奇俠傳七》在遊戲中還添加了一些比較有新意的要素,比如葉靈縱和天地遊這兩個小遊戲。前者算是跳躍小挑戰,跳到了指定地方後會解鎖豐富獎勵;後者是卡牌類遊戲,贏了會獲得新的卡牌豐富自己的牌庫。在遊戲中完成全部這兩個小遊戲挑戰還會解鎖一個葉靈禦靈作為獎勵。
說到禦靈,就不得不提到遊戲的戰鬥系統了。本作的即時戰鬥系統使玩家可以更加自由地操控角色使用華麗且豐富的技能。戰鬥中,玩家可以自由切換不同角色進行戰鬥——修吾使用重劍,月清疏使用輕劍,桑遊使用弩箭和蠱,白茉晴使用五行法術,角色之間可以通過輕攻擊和重攻擊的組合來觸發組合技,達到強力輸出。在任務中,與BOSS的戰鬥思路比較清晰,多用閃避和跳躍來規避傷害,根據角色藍量合理安排技能使用順序和組合就可以快速贏得戰鬥,角色也可以召喚神靈來輔助戰鬥。而禦靈作為月清疏的專屬作戰夥伴,共有8個可供使用,分別提供不同的屬性,比如戰前加護盾減傷提供強力輸出、增加戰後經驗等等。遊戲中也有武器和食譜系統,通過探索地圖或者完成指定支線任務,可以獲得強力角色武器和食譜,武器的質量隨著劇情的進行而增加,也可以在鐵匠鋪升級獲得更好屬性;而菜品的收集和制作,不僅為玩家帶來了強力的美食視覺沖擊,角色食用後,也會產生各種增益buff。
另外要說的就是遊戲中區別於主線且也非常重要的支線系統了。遊戲有著繁多且有趣的支線任務,偶爾幾個還需要玩家稍作思考才可以順利完成,另外角色在做主線任務時,會經常跑圖,而場景中的NPC較多,而且也有不少臺詞,經過他們附近時聽到他們的對話,顯得地圖很是熱鬧。部分NPC還可以互動甚至接到區別於支線的小任務,也會根據玩家的對話選項產生不同的行為。讓我印象深刻的是在遊戲後期的盧龍府,城中有個說書人,在最終大戰開始前,再去找他,他就會消失,而之前聽他說書的聽眾就會議論紛紛,討論說書人的去向。
本作的人物動作和動畫細節還是比較到位的,雖然角色的建模不算上是非常精致,但是人物在行走、跑動或者打鬥時,動作和人物表情都富含細節,能讓玩家產生沉浸感和代入感。遊戲整體也是採用了大量動畫CG銜接戰鬥和劇情,有著不錯的視聽體驗。遊戲中還有一處很重要,那就是遊戲的資料系統。玩家可以通過主支線任務和探索來提高資料的完成度,玩家通過查看資料不僅可以了解本作的人物角色故事和經歷,也會知曉前作中部分角色資料和上古傳說的設定等背景資訊。另外,通過完成古樂支線,還可以解鎖全部仙劍系列1~6的音樂,對於新老玩家而言都是個不小的驚喜。
然而,在《仙劍奇俠傳七》這款融匯著眾多元素在遊戲裡,有些地方難免會存在紕漏:前期劇情過於冗長,後期緊湊了但是又感覺缺少了些許細節;戰鬥中,AI角色們的配合不夠好,BOSS的攻擊套路過於簡單,BOSS戰的QTE玩法顯得可有可無;部分解謎關卡的玩法和遊戲劇情本身有較為明顯的脫節感;主角們的對話動機和形象還不夠飽滿和完善,讓人總覺得應該再添加些劇情才能將其補充完整;過場動畫時間占比略長,玩家部分操作只是為了看下一段的CG。
總的來說,《仙劍奇俠傳七》可以視為仙劍系列的一次新嘗試,有些負面問題或許也是可以理解的,但需要進一步打磨的地方依然不少。本尷尬刁難於新老仙劍粉絲有著不同的意義,是新玩家接觸仙劍系列的契機,也能讓老玩家在情懷之餘嘗試到新的感覺。希望仙劍系列的後續作品能再接再厲,將這份情懷一直延續下去吧
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