仙劍奇俠傳要出元宇宙?先把遊戲做明白了再說

  今天看到一則遊戲新聞,說得是中手遊CEO肖健表示,要將「仙劍元宇宙」打造成首個國風文化元宇宙代表。本來呢,我對什麼國風文化、元宇宙不太感冒,結果這家夥糅個仙劍進去,我一下子就來興趣了,因為就這新聞標題就已經讓我抑制不住吐槽的勁兒了。

  吐槽之前還得幹點正經事,得和大家夥說道說道什麼是元宇宙,就缺一師爺給大家夥翻譯翻譯什麼叫元宇宙。所以什麼是元宇宙呢?我不知道,我這不是逗各位玩兒,我是真不知道。什麼概念出自1992年斯蒂芬森的小說《雪崩》之類的,大家隨便找個搜尋引擎都能找到,但真要翻譯翻譯,那可能就跟3A大作一樣,沒幾個人能說明白。不過有一點我倒是可以肯定,整個虛擬平臺賣點周邊,肯定算不上是元宇宙。真要說的話,《頭號玩家》裡的「綠洲」應該算是元宇宙,通俗點講就是比現在的虛擬世界要更加逼真的虛擬世界,人們可以在虛擬世界裡完成學習、工作、娛樂等大部分生活必須的內容,除了吃飯和睡覺,所以元宇宙普及的話外賣行業應該會更加發達。扯遠了,關於元宇宙如果感興趣的朋友多的話,以後可以單獨聊聊,總之這玩意確實是大趨勢,了解一下總歸不吃虧。

  但是話又說回來,就算是大趨勢,也不是誰都做得明白的,中手遊這方向把握能力還是可以的,國內也有不少公司已經著手元宇宙業務了,不過它們的目的到底是幹嘛,我們就不得而知了。為什麼這麼說呢,因為在中手遊這篇新聞報導中我看到了很多讓我想吐槽的東西。哦對了,在我開始吐槽之前,提醒一下中手遊的運營同學,你們官網的新聞中心發的幾篇稿子圖片都裂開了。

  文章的前兩段應該是新聞稿的起手式,人家的專業程度我是不懷疑的,所以也沒什麼可說的,直接進入第一個小標題「仙劍元宇宙」謀劃已久,七大特點區別傳統遊戲。emmm,區別傳統遊戲,搞半天你們自己的定位這仙劍元宇宙還是個遊戲唄,不過這點倒不是說錯,我只是在想他們到底是把元宇宙當成什麼,是一種新的遊戲圈錢形式嗎?然後厲害的就來了,先是來一句今年3月份元宇宙熱潮開始,然後下一段隨即說明中手遊有一個叫《仙劍奇俠傳:世界》的「元宇宙」項目,已經立項開發近兩年了。我直接黑人問號,不是這是想表達個什麼,意思是你們不跟風還是說你們的理念領先世界啊?要知道雖然「元宇宙」概念出自1992年的雪崩,但是最近火起來的這個「元宇宙」概念就是從你們口中的今年3月份才開始的。就是說我們中手遊兩年前就已經預判到了如今這個風口,但是我們就是深藏功與名,如今其他友商的進度有點超出想像,而且我們的項目也快上線了,看來是藏不住了所以索性就揭秘了吧。我左思右想應該是只有這個解釋了,嗯,我已經開始期待項目正式上線那天啪啪打我臉,道歉視訊的開頭我都想好了。

  然後接下來的一段內容就開始離譜起來了,注意肖健對《仙劍奇俠傳:世界》的描述是「中手遊首款自研仙劍IP次世代開放世界RPG大作」,誤會解除,你早說是你是開放世界RPG不就完了嘛,扯什麼元宇宙啊。到這裡我基本可以確定,他們就是把元宇宙當成了一種遊戲類型,就像端遊、手遊、主機遊戲一樣,本來到這裡就結束了,但是本著看熱鬧的心情,我想看看接下來還有什麼離譜的東西在等著我。然後那七大特點就又一次震撼到了我,「開放世界、虛擬現實、虛擬演出、數字藏品寵物、虛擬經濟生態、玩家共創以及虛實融合」,我扮一回師爺給大家夥翻譯翻譯這七大特點:①開放世界:這概念放兩年前都不算什麼新鮮東西;②虛擬現實:不是大哥哪個遊戲不是虛擬現實啊?要不他說的就是VR技術,一樣,也不是什麼新鮮東西;③虛擬演出:嗯,你們把Vtube搬到遊戲裡了?似乎也不是,總不能你仙劍七裡在酒樓上放一段評書也叫虛擬演出吧;④數字藏品寵物:結合了NFT技術的韭菜收割機,對了這玩意得建立在區塊鏈的基礎上,我不知道中手遊能做到什麼程度,反正上一個鼓吹這玩意的《逆水寒》也沒見得取得什麼成效了;⑤⑥⑦虛擬經濟生態、玩家共創、虛實融合:這回輪到網易遊戲為首的其他友商黑人問號了,兄弟這幾年都玩爛了的東西能這麼吹啊?我都懶得分開來列舉了,虛擬經濟生態沒看明白,你說你要搞個「藏寶閣」還好點,你這什麼土地、房子、莊園連《夢幻西遊》都有吧?玩家共創就更離譜了,上抖音搜下大宋映畫,《逆水寒》還真有不少優秀的二創作品。至於什麼虛實結合,得了吧線下聚會哪個大型網遊沒搞過啊?

  當然我澄清一下,我沒有說上面這些東西不好的意思,我的意思是,你真有臉說這區別於傳統遊戲啊!一下子拉太下面了,我們繼續回到剛剛那段話「立項已近兩年,團隊規模在150人以上並且人在擴張」,容我回憶一下,emmm仙劍7投資5000W研發5年,古劍3,投資3000W仙研發3年。算了,我們跳過這個150人團隊吧,雖然聽著挺大的跳過有點困難,但是我實在不知道怎麼說了還是跳過吧。後面這段關於平臺上線及時間的畫餅,我也不說了,就等著上線啪啪啪打我臉。不過下一段倒是有一點值得誇獎的東西,中手遊提到《仙劍奇俠傳:世界》的遊戲範圍大概有384平方公里,直觀對比一下《給他愛5》的地圖大概是80平方公里,也就是說這個仙俠世界大概等於4.8個聖安地列斯,如果是真的能做到把這個世界填充起來,已經很不錯了,真的,這句不是陰陽怪氣。

  然後就是大段介紹七大不同於傳統遊戲的特點,基本主旨不離開本師爺的翻譯就是了。接下來就來到了第二個小標題,我仔細一看發現第二個就是最後一個,長出一口氣,因為不知道肖總講的累不累,反正我已經開始累了。第二個標題是「仙劍IP全產業鏈布局,實現百億級IP價值」,講述了中手遊入資北軟,整合仙劍IP大陸收益的事跡。第二段則開始列舉中手遊一連串旨在打造「仙劍IP宇宙」的實際操作,這些其實對這個IP來說確實是個很不錯的事情,完善世界觀、增加歷代作品之間的關聯度,最終打造一個最強國產仙俠IP。嗯,本該如此,如果只看介紹的話,我都快被感動了,你們可真是仙劍IP拯救者,國產遊戲的黎明曙光。但是很不巧,我剛玩過《仙劍奇俠傳7》,那麼從一個仙劍7玩家的角度來看,一切都變味兒了。誠然仙劍7中有很多彩蛋是跟前作有聯繫的,但是整個仙劍7表現出來的劇情流於表面,早已失去了過往的精雕細琢。劇情可是說是仙劍之魂了,這是用幾個生搬硬套的彩蛋能彌補的嗎?而且就我看來部分彩蛋也不過是為了情懷而情懷,整個世界觀又與仙劍有什麼關係呢,換個名字叫《執行任務失敗被打回原型流落人間與奇異女子共生後竟發現我的師尊是……》是不是也一樣啊?哦不一樣,要真不叫仙劍那肯定賣不出現在的銷量,還有那些手辦、周邊什麼的可咋賣啊。

  文章最後有這麼一段肖總的話「我們有信心和決心將《仙劍奇俠傳》IP打造成國內第一仙俠IP,以及國風文化的年輕化IP,甚至是未來突破百億級估值的國民級IP。而通過‘仙劍元宇宙’遊戲,可以同時搶占多端仙俠題材用戶市場,並擴圈至更大的國風文化用戶市場,預計可以吸引過億的玩家,創造可觀的業務收益。」注意這裡他說的後半句話「仙劍元宇宙」遊戲,這用詞基本就印證了我的想法,他們就是把「元宇宙」當做了一種區別於手遊、端遊、主機遊戲外的其他遊戲類型,而他們的目的也已經昭然若揭,搶占市場,然後圈錢。

  我本來是不想跑出來吐槽的,萬一兩句話沒說對顯得我像個黑粉,但是想了想打完仙劍7的時候我已經忍過一回了,今天這玩意實在是繃不住了家人們。我的想法是,連你擅長的RPG類型都沒做明白,連開放世界是怎麼回事都沒弄明白,在元宇宙到底是什麼也沒摸明白的情況下,真的沒必要整這麼個花活出來逗我樂一樂。踏踏實實做遊戲不好嗎,或者想賺錢就明明白白地割,整這麼一出又要當那什麼,又要立牌坊幹嘛呢是吧?

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