是什麼讓一款籃球遊戲有著長達十餘年的生命力?

  我想,大概所有的少年都在學校的操場上打過那麼幾場籃球。

  在十多年前,在我們這一代人的學生時代裡,在政治正確和國家矛盾沒有浸染體育運動的單純的日子中,孩子們總是一邊在茶餘飯後看著大姚在NBA大展身手,為休斯頓火箭加油喝彩,一邊在課業結束後拿著籃球奔向操場,和同樣熱血澎湃的同伴們在籃筐下、在畫著當時還並不理解含義的一道道白線中橫沖直撞,然後用別扭的姿勢投出皮球。若是打出了漂亮的傳接配合、又或者是難得中了個三分,那麼回家路上的步伐都會變得歡快起來。

  在我的記憶裡,在大多數的籃球時光中,我打的都是3v3或者5v5的半場——也就是人們常說的街頭籃球。

  說起街頭籃球,我想人們的腦海中一定會浮現出這樣的畫面:華麗優美的動作,激情澎湃的對抗,震耳欲聾的灌籃,賞心悅目的空中接力。伴隨著熱力四射的HIPHOP音樂,穿著大號球衣的黑人們隨著音樂的節奏肆意舞動著身體……

  由於不需要過多的長距離跑動、節奏也更快,這種形式顯然更適合籃球運動的推廣。不論是在學校裡還是在社區的籃球場,叫上三五好友,再結交幾個路人朋友,就可以很方便地開展一場暢快淋漓的運動——當然,在大多數的場地上,並沒有什麼RAP氛圍和黑人文化。

  事實上,街頭籃球的這種快節奏的優勢同樣體現在了籃球主題的電子遊戲中。在2005年底,《街頭籃球》(Freestyle)進入到國內玩家的視野中,迅速吸引了大量玩家註冊嘗試,在被《傳奇》等遊戲統治的網咖中開辟了一片新的天地。

  以現在的眼光來看,在那個時代中,《街頭籃球》的遊戲內容不可謂不精致——不同位置的球員有著不同的技術特點和相幹技能,而獨特的動作系統產生的流暢競技體驗讓玩家切實地感受到自己在一場貨真價實的競技之中。隨著社區的構建和氛圍的形成,以各種簡寫和術語為標誌的遊戲文化蔚然成風;而經過高玩的分享和討論,遊戲中的技戰術水平也隨著時代和版本逐漸進步,而這些都是建立在《街頭籃球》本身紮實的可玩性上的。

  而直到今天,它依然隨著時代的潮流,在漫長的變遷中不斷更新,擁有著一批忠實的擁躉。在網路遊戲中,這種漫長而持久的旺盛生命力是罕見的——在《街頭籃球》陪伴玩家的十幾年間,它不但見證了網路遊戲時代的變遷,也見證了玩家們從青春走向成熟,從無憂無慮的少年變成了肩負重擔的社會人。

  如今,回憶起那個懵懂的時代和那個真誠的網路環境,人們大概總會有很多美好的回憶。沒有(或者不習慣使用)語音軟體,在聊天室中通過還不太熟練的打字交流;在網路上真誠地結交朋友、袒露心聲,而不擔心遭到曲解和蒙騙;沒有直播,也沒有太多詳細的攻略,人們自己鑽研遊戲的玩法,通過自己的思路練習,「網咖最強」是一個值得炫耀的頭銜;最可貴的是,在交往的時候默契地保持距離,當一個讓人安心的「遠方的朋友」而不是聊了一分鐘就問「能不能看看照片」。

  在《街頭籃球》相幹的社區中,有一篇帖子就講述了一個關於「遠方的朋友」的故事。po文人在國中時期在遊戲中結識了一位玩SF(小前鋒)的同齡的少年。他們在2v2模式中橫沖直撞、勝率喜人,在等待遊戲之時互訴衷腸,聊著自己生活中的瑣事和喜歡的姑娘。即使升學和生活的壓力讓他們早早地從遊戲中離開、也好幾年沒有任何交流,但是等到對方終於和當初那個女孩喜結連理、他發去祝賀的時候,才知道這段在網路世界中的球場上並肩作戰的記憶一直被兩個人同時珍藏在記憶的深處。

  在帖子的最後,作者感慨道:「在我們各自的生活裡,我們依然並肩站在一起。你繼續戴著標誌性的漁夫帽,穿著海灘風的藍格子襯衣和工裝褲迎風搖擺;我依然頂著碩大無比的耳麥和蔚藍色反光墨鏡,叉著腰搖頭晃腦diss個不停。」

  我想,這就是經歷時代查驗的、「古老」的網路遊戲帶給玩家們最好的東西。在虛擬的球場上征戰的歲月、在蒼莽的網路中找到的友情總是歷久彌堅,成為一段溫暖的回憶,一種獨特的信念,在人生的某個時刻突然閃閃發光。

  事實上,5分鐘一盤的快節奏模式在如今依然符合人們碎片化遊戲的需要。就在上周,2021街頭籃球SFSA全國總決賽剛剛決出了年度總冠軍。可以看到,即便遊戲沒有當年那般火熱,遊戲中還是有相當一部分核心玩家。而運營商天遊為了給玩家們帶來競技體驗,從SFSA全國聯賽到FSPL職業聯賽一應俱全,照顧了各個層級玩家的需求。

  在目前的版本中,雖然後續加入了許多具有高能力值的角色和各種特殊技能,但實際遊戲中的具體操作依然決定著勝負。經過漫長的技戰術演變,遊戲的打法套路也日臻成熟;想要變得更強只有通過不斷的練習和實戰,充值和抽卡從本質上並不能成為逃課的捷徑——我想,在遊戲環境劇變的當下,保持「競技」的初心是難能可貴的。

  在這個基礎上,《街頭籃球》在新推出的人物上下了很多工夫:遊戲為角色做了鮮明的設定,並配上了相應的技能,而這也讓對局本身變得更加生動。玩家操作的不再僅僅是代表某個位置的無名角色,而是有血有人的籃球少年(少女),這更符合當代玩家的精神需求,增加了遊戲的代入感和養成感。

  而在即將到來的國慶假期中,它也推出了一系列活動以饗堅守在遊戲中的玩家們。在這次名為「冰與火之歌」的活動中,新的超能戰隊角色瑪琳和盧比加入球場,帶來全新的比賽風格和遊戲體驗;同時角色妮妮也迎來了自己的覺醒,獲得了新的能力和動作。另外,遊戲引入了全新的徽印系統,為角色養成和技能效果帶來了更多的維度和深度。新版本還加入了一些全新的技能動作,並且試驗性地將對局時間從5分鐘縮短為4分鐘,之後再根據玩家反饋確定最終版本的比賽時長。

  另外,在國慶期間,《街頭籃球》推出了全新的大師通行證,並開啟了各類充值贈禮活動和遊玩福利,讓不同消費水平的玩家都能感受到新版本的火熱氣氛。

  在貼吧中,我看到許多老玩家借此機會重新進入了遊戲,回憶起那些曾經爐火純青的操作和打法,約上老朋友久違地來上一局;也有一些新玩家偶然看到它,嘗試著「入坑」,獲得了不錯的體驗。一位玩家在指導萌新時驕傲地說:「《街頭籃球》在今天依然是最好的籃球網遊。」

  這句話可能有些誇張,但有一點是肯定的:跨越十餘年時光,《街頭籃球》依然是可玩,且好玩的。它不僅是無數玩家的青春、成為了許多青年人的情懷,同時也隨著時間的車輪一同滾滾向前,頑強地生存在這個本已不屬於它的時代裡。

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