最牛的還是騰訊!2021年8款手遊收入破10億美元,中國包攬前三

  又到了每年總結的時候啦,前不久知名移動應用數據分析公司Sensor Tower公布了2021年收入超過10億美元的移動遊戲名單,小弟今天就來帶著大家來看一看!

  說明:數據不包括中國及其他地區第三方安卓市場。

  排名依次為:

  《PUBGM》(28億美元)、《王者榮耀》(28億美元)、《原神》(18億美元)、《羅布樂思》(13億美元)、《金幣大師》(13億美元)、《神奇寶貝GO》(12億美元)、《糖果粉碎傳奇》(12億美元)、《Free Fire》(11億美元)

  相較於往年該榜單上的遊戲數量有了長足的進步,要知道在2019年只有3款遊戲年收入破10億美元、2020年有5款,2021年則有8款。擁有強大吸金能力的手遊作品數量,增長速度每年都在加快。

  不出所料,騰訊的《PUBGM》和《王者榮耀》穩穩占據了前兩名,一點懸念都沒有。2021年騰訊就靠著這兩款遊戲,就獲得了超過56億美元(360億人民幣)的收益。跟去年相比,這兩款遊戲在全球市場上的同比增長分別為9%和14.7%。

  緊隨其後的則是上市就一直火爆到現在的《原神》。《原神》自去年9月份上線以來累計吸金24億美元,刨去2020年的收益,2021年《原神》的財報數據為18億美元(115億人民幣)。而9月發布了稻妻新地圖之後,神裡和雷神老婆的刺激下,原神收入更是暴增了5倍,非常驚人。

  我們都知道,在前不久的2021 TGA上,《原神》獲得了「年度最佳手遊」以及「年度最佳運營遊戲」兩項大獎。國內玩家的爭議雖然一直都有,但《原神》的成就也是實打實的放這,確實是「真香」。

  第四名的《羅布樂思》,在今年也有著20.3%的同比增長,成就很不錯,在海外大火了好些日子了,不過國內的玩家並不算特別熟悉。

  雖然《羅布樂思》由騰訊引進了國服,但是《羅布樂思》在海外主要遊玩群體是未成年,而我們國內未成年人政策在那,《羅布樂思》的後續就非常堪憂了,在國內市場怕是很難有大動作。

  第五名的《金幣大師》,則是一款2015年就上架來自以色列的老遊戲了,能有這樣的好成就可以說十分驚人了,而且還有這同比13.8%的增長。截止2021年4月,該遊戲下載次數已經超過了3.5億次.

  遊戲的玩法大概就是玩家可以通過轉盤和攻擊其他玩家的村落或掠奪其他玩家來獲得財富。怎麼說呢,玩法簡單,但是非常上頭,再加上關卡以及卡片收集等等,令人欲罷不能。

  第六名又是一款我們玩不到的遊戲《神奇寶貝GO》。在2021年收入達到了12億美元(76.5億人民幣),而且這是近五年來最好的收入成就。

  另外一個值得一提的是,以9.65億美元(61.5億人民幣)收入差一點上榜的《賽馬娘》。在日區Appstore排名暢銷榜第一名已經延續42天了!遊戲的火熱甚至還帶動了日本的賽馬業,日本賽馬「櫻花賞」的投註金額已經暴增了30%。

  你們要知道,《賽馬娘》可是一款僅僅在日本上架,語言也僅僅只有日語的手遊啊!可見《賽馬娘》在日本的影響力,或者說是吸金力到底有多強了!

  Sensor Tower 預測,到2021 年底,全球App Store 和 Google Play 的移動遊戲支出將達到 896 億美元,同比增長 12.6%。

  一個正驚問題:上榜遊戲裡,有你氪金過的遊戲嗎?

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