Steam公布的最新一周(12月13日至12月19日)的遊戲銷量榜單中,剛剛上線正式版本的《GTFO》再次激起玩家熱情,以良好的銷量力壓各種3A大作,拿下銷量榜單的第五名,並且在本作評論區2萬多的評測中也達到了88%的好評率,屬實是一款當之無愧的佳作。
恐怖的遊戲氛圍能充分調動玩家神經,再給予玩家一支AK-47,拽著火光的子彈射出驅散黑暗,盡情發泄破除恐懼的快感,這時要是有幾個好友一塊享受此刻那就再好不過了。這些因素組合在一起產生了奇妙地反應,經久不衰的恐怖/射擊遊戲從此走進廣大玩家的視野。
今天讓我們以《GTFO》開始,盤點幾款經典的恐怖/射擊遊戲吧。
GTFO
在《GTFO》中,玩家將扮演囚犯執行探險任務,每一次出動都會深入研究設施所在的破敗建築,沿著建築逐層下降,搜刮工具和資源,以便在危機四伏的隧道網中活命;在這個地方,每處陰影之中都潛藏著駭人生物。完成所有探險行動,履行工作令,將「行動」任務解決。
遊戲內玩家要組成四人小隊,整個作品強調團隊配和,想要一個人去玩難度極大,更適合和朋友一起開黑。當然,遊戲的設計者還考慮到了–約好的好基友,日常的三缺一這種窘況的發生,貼心地加入了AI機器人隊友幫助玩家戰鬥,至於機器人隊友能不能真的提供到幫助,那是只有玩家才考慮的事情。
難度較高而又注重合作的設計,往往一個小失誤就導致最後的失敗,讓玩家在遊戲過程中不得不小心翼翼,‘一杯茶,一包煙’一個礦洞打一天。’‘攜友同遊,不及雙雙倒地的快樂。’愉快(苦逼)的遊戲體驗,不禁讓玩家感嘆:GTFO(誰是內鬼)真好玩!
《GTFO》最近更新支持簡繁體中文,也贏得了玩家們的好評。
求生之路2
恐怖/射擊、四人聯機;眼前迷霧重重、耳邊回蕩怪物的嘶吼;這些熟悉的元素是不是讓你想起另一個大名鼎鼎的作品–《求生之路2(Left 4 Dead 2)》。2009年《求生之路2》一經發售便引發遊戲熱潮,從此在steam平臺常年占據好評榜第一。
該作的故事發生在前作的故事一個星期後的美國東南方。遊戲最初共有五個章節和一個DLC,包括「死亡中心」(Dead Center)、「黑暗狂歡節」(Dark Carnival)、「沼澤激戰」(Swamp Fever)、「暴風驟雨」(Hard Rain)、「教區」(The Parish)以及DLC「消逝」The Passing)。在這些年V社的支持和網友的熱情下,求生之路2囊括了數個大型DLC以及眾多的MOD,可玩性大大加強。
在瘟疫感染的薩凡納城,橄欖球教練Coach與四位同伴辛苦到達Vannah Hotel的頂層,卻與後一輛護送人員撤離的直升機擦肩而過。無可奈何之下,只能選擇涉險穿過城鎮去到另一個設施點。
走下燃著的旅館,穿過喪屍泛濫成災的街道,抵達深陷重圍的購物中心,命運留給Coach四人的只有一輛沒油的跑車。一路上,隊友會倒下,你自己也會倒下,只有相互扶持才能順利通關。
本作雖然發行較早,但遊戲內容充實,不論是劇情還是遊戲品質有較高水平,時至今日還是有值得一玩的地方。
《喋血復仇(back 4 blood)》由備受好評的《求生之路》系列創作者打造,本作很好地延續了求生之路的風格精神,遊戲的核心玩法還是四個人組成小隊,從安全屋開始,一路上遇到各種各樣的喪屍敵人,然後用手裡的武器,道具進行攻擊,然後整備。沒錯,你可以把這款作品當作求生之路3。
遊戲的世界觀很龐大。人類與災變者的戰爭已經進行到了白熱化,這些曾為致命寄生蟲的人體宿主如今已變成可怕的生物,且一心想吞噬殘存的文明。人類的滅絕就在眼前,你與好友必須起身對抗敵人,消滅災變者並奪回世界。
相比《求生之路》而言,新作的遊戲內容更加豐富,種類繁多的怪物、新的裝備道具、新的機制等等,這些都賦予《喋血復仇》別樣的遊戲體驗。當然了,從另一個方面來說,遊戲內容增多,機制龐雜免不了給玩家們造成困擾–這遊戲太難了!
但是難度從來不是玩家拒絕一款遊戲的理由,只有品質才是。如果你是求生之路的老玩家,那這款作品一定會對你的胃口。
惡靈古堡6
說起恐怖遊戲就不能不提卡普空公司鼎鼎大名的惡靈古堡系列。而在數個系列的作品中,《惡靈古堡6(Resident Evil 6)》制作精良,既傳承了前作的優點且不乏創新,成為飽受讚譽的經典之作。
《惡靈古堡6》採用了新一代的引擎,有著極強的畫面感。人物的外形建模在當時來看十分精致,幾乎可以清晰地看到角色皮膚上的微小瑕疵,當裡昂在夕陽中緩緩走出,玩家甚至可以數清他根根分明的金髮,可見遊戲制作商在這個方面下了很大的功夫。
除了出色的畫面,《惡靈古堡6》獨出機杼地設計了7個主角,每個主角的人物設定和角色背景都是不一樣的,每個人都是一個故事,一個新的劇情,通過充滿創造力的故事敘述結構展現出了很棒的惡靈古堡世界,這就讓遊戲的可玩性大大增加。
盡管《惡靈古堡6》也有糟糕的固定事件的設計、重復劇情等這樣那樣的不足,但依舊可以說是誠心之作。
惡靈古堡8
攜主線系列的《惡靈古堡:Village》強勢歸來,致力於打造空前的生存恐怖體驗。《惡靈古堡:Village》是《惡靈古堡7》的續篇及完結篇。
遊戲採用RE引擎打造,面向本世代和次世代主機平臺和Steam,不僅拓展了生存恐怖元素,並且也在動作上更上一層樓。玩家將化身為「伊森・溫特斯」,在充滿謎團的「村落」展開一場全新的生存恐怖冒險。遊戲視角與前作相同,將採用「隔離視覺(第一人稱視角)」。深沉浸感會讓玩家實際感受到伊森所體驗的驚愕、焦慮、憤怒與恐懼等情緒。
消逝的光芒
《消逝的光芒(Dying Light)》設定了一個巨大豐富的開放世界,晝夜交替變換,在遊戲中的白天,玩家將穿過一個被病毒爆發摧殘過的廣闊城市環境,滿世界尋覓物資並自制武器以抵抗日益龐大的被感染人群。到了晚上,獵人變成獵物,被感染者變得更活躍,更危險。當然,還有那種最可怕的、只出現在日落後的天敵,玩家必須使用自己的一切力量活下去,直到次日清晨第一縷陽光到來。
作為一款開放世界類的遊戲,它的核心玩法並不拘泥於恐怖這一種元素,你可以玩的很休閒很養成,去撿撿裝備升級自身能力;也可以當成跑酷遊戲,在擠滿怪物的街道房頂跑跑跳跳;前期被夜魔追著跑,後期追著夜魔跑,也許這也是個戀愛遊戲(誤)。
開放世界+恐怖兩者融合在一起讓遊戲煥發不一樣的生命力,《消逝的光芒》為恐怖遊戲提供了新思路。
死亡島
《死亡島(Dead Island)》是由Techland研發,Deep Silver發行的一款動作類遊戲,於2011年9月9日發行。
在巴布亞新幾內亞一個熱帶孤島上爆發了僵屍潮,且僵屍具備超級體能及嗜血本能,玩家作為僅存的正常人類族群中的一員,需四處搜尋前人留下的裝備和物資,以奪得生機逃出此地。
遊戲中的任務主要分為主線任務和支線任務還有一種特殊的循環任務,主線任務就是該遊戲的主線劇情,完成後會自動接受下一個劇情任務。
而循環任務則是一種很特殊的任務,它屬於支線任務,但卻不像支線任務那樣完成一次後就消失,它可以無限接受並完成
腐爛國度2
《腐爛國度2(State of Decay 2)》是由Undead Labs制作,微軟發行的一款第三人稱射擊類遊戲,是《腐爛國度》的正統續作。
遊戲中玩家將繼續在滿是僵屍的世界中,通過自己的行動和不斷的抉擇獲得活下去的權利。本作比前作更注重玩家之間的交流與合作,玩家可以多人協同合作建立避難所。遊戲將打造一個巨大的開放世界,支持4人合作模式。
僵屍世界大戰
《僵屍世界大戰(World War Z)》是Saber Interactive公司於2019年4月16日制作發行的,基於PC平臺和次世代主機平臺的一款四人合作遊戲。
合作戰役的劇情和任務圍繞世界上的獨特生存者展開,每個章節對應一個地點,分別是紐約、莫斯科、耶路撒冷和東京。玩家可以有策略地利用陷阱、障礙物和周邊環境來生存下去,並且使用多種武器輸出強大攻擊來對抗一波又一波蜂擁而至的僵屍。
該作的一大特色就是豐富的武器設計,在遊戲裡打開武器選擇界面就好像進入一個小型槍械博物館,槍械的升級改造也是遊戲的樂趣之一。
DayZ
《DayZ》 是DayZ Mod的正式版,該遊戲由Bohemia Interactive工作室在2018年登陸PC平臺。這款遊戲在2011年左右就已經風靡俄羅斯、美國等地方,從一款成功的模組,進化到一款成功的獨立遊戲,《DayZ》在玩家心目中的地位可見一斑。
遊戲玩家需要在俄羅斯的Chernarus(又譯作車臣尼亞)進行生存,而背景是一個由未知病毒感染全部人口變成為喪屍的大型大陸,作為一個幸存者,玩家必須通過獲取食物、飲用水、武器以及醫療物資進行生存,遊戲特點地圖比較大,但是玩家必須避開或者和僵屍作戰來生存,但充滿喪屍的世界,最可怕的卻不是僵屍,而是和你一樣幸存下來的人類。
《DayZ》雖有一些喪屍之類的恐怖元素,但整體的恐怖氛圍並不濃厚,如果你對過於重口味的恐怖遊戲難以接受,那麼就叫上朋友一起來體驗《DayZ》吧。
結語
好玩的遊戲層出不窮,鐵打的基友萬年不變,有玩家在《GTFO》評論區中說道,真的好玩的不是遊戲,而是你菜的像內鬼的朋友。就算哪天玩不動遊戲了,也不會忘記那些和朋友在遊戲裡互幫互助(互相埋坑)的快樂時光。
>《GTFO》熱銷!盤點10款百玩不厭的恐怖/射擊遊戲