不論哪個遊戲,提到戰士或者劍士的時候,莫名的給人們一種紮實的安全感,仙境傳說中的劍士也是如此,從劍士的裝備鎧甲上就可以看出來相當的厚重耐打。劍士除了強大的防禦力,同時也兼具不俗的攻擊力,可以說是所有職業中最全能的了,手遊《RO》中的劍士也擁有和端遊一樣的”霸體,狂擊,怒爆,嘲諷”幾大核心技能,技能打擊感強烈,上手難度略高,不過效果顯著,不論副本或者PK都是一線職業,老玩家歸來也不會感到陌生。
劍士外觀造型相對於端遊的形象更加的清晰明了,帥氣的連體褲配以精致的布甲,腰帶的設計讓其更顯霸氣,長長的護腕更是與整個服裝相得益彰。整體造型是對RO端遊的完美還原,值得驚喜的是,一舉手一投足之間,我們能更清楚的看清劍士身上的每一處小細節。那麼仙境傳說RO手遊劍士究竟怎麼樣?今天小編為大家帶來仙境傳說RO手遊劍士的綜合介紹。希望可以幫助到各位小夥伴們。
背景故事
在我們遊戲開始的大概九百年前,天神和巨人族爆發了一場大戰,史稱諸神黃昏。大戰的過程記載不詳,隻知道最後巨人族被天神擊敗,始祖巨人伊米爾也被奧丁殺死。死前他的心臟裂成碎片流落到世界各地,後人將其稱為伊米爾之心。在那場大戰之後,舊的世界樹被燒毀,大量神魔隕落,幾乎整個世界都被毀滅。好在新的世界樹重生給世界帶來了新的生機,然而毀滅世界的戰火並沒有將邪惡燒盡。
之後緊緊過了數年,偽天使巴風特(也就是劍士一脈的老大)向天神奧丁發出挑戰,再度挑起人神魔三族大戰。最終這場戰爭以巴風特和奧丁同歸於盡告終。而傷痕累累的人神魔三族,再也經不起一場更大的戰爭了,於是在這次大戰期間奧丁建立的克雷斯特漢姆城簽訂合約,約定互不侵犯。而在多年以後,作為巴風特一族剛剛踏上冒險旅途的劍士,也要在此啟程,去尋找傳說中被認為支撐著和平的”伊米爾之心”去冒險了。
技能介紹
狂擊(Bash):主動的傷害技能,延遲1秒,射程2M,造成傷害的同時有幾率眩暈目標,眩暈的幾率不會受到自身屬性的影響,最高可達到30%,眩暈的具體時間沒有說明,不過目測大約兩秒鐘。傷害等級最高的情況下最低200%,剩餘傷害在200到220之間浮動。
每升1級的變化
音效延續了原版長槍普攻的音效,打擊感依然強烈,心動好樣的,建議優先加滿。
怒爆(Magnum Break):主動傷害技能,延遲2秒,半徑2M,擊退自身周圍所有目標並造成火屬性傷害。施展後10秒內攻擊轉化為火屬性。
技能倍率115%130%145%160%175%190%205%220%235%250%
SP消耗 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30
這個技能擁有擊退、硬直、強制火屬性等強大特點,尤其是硬直,被此技能擊中的怪物會被短暫的控制,需從新移動方可攻擊玩家,屬於變相的減傷神技。同時擁有強制火屬性的怒爆傷害也非常不俗,怒爆後10秒內,玩家的全段攻擊(素質ATK/武器ATK)都會成為火屬性,不隻普攻,技能也是火屬性。因此,打不死/地屬性的怪有加成。打水/火屬性的怪有衰減。因為有強制的擊退位移效果,可以打斷玩家或怪物的吟唱效果,PVP也是拿出手的技能。劍士階段推薦加滿,視覺上的打擊感非常漂亮。
劍術修煉(Sword Mastery):被動技能,隨技能等級增加傷害。
攻擊力 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40
增加面板攻擊,傷害寥寥,小編建議不加。
快速回復(Increase recuperative power):被動技能,每10秒會額外回復一定HP,並且增加使用回復道具的效果。
劍士前期的任務難度並不大,快速回復雖然回復強大,但是建議最後補滿即可。
挑釁(Provoke):主動嘲諷技能,延遲1秒,半徑2M,挑釁目標,使範圍內的敵方強制攻擊自己,並提升敵方攻擊力,強制攻擊效果對玩家無效。
攻擊力提升50% 45% 40% 35% 30% 28% 26% 24% 22% 20%
防禦力下降 ————— 9% 12% 15% 18% 21%
持續時間 3s 3s 3s 3s 3s 3s 4s 4.55s 5.5s 6s
技能冷卻 5s 4.5s4s 3.5s 3s 2.5s 2s 2s 2s 2s
SP消耗 5 5 5 5 5 10 10 10 10 10
由於技能會削減自身的防禦,根據自身基礎屬性的加點走向再去考慮加技能點,如果你是全力量的單機娛樂戰士就可以忽略此技能了。可以打斷吟唱,10級嘲諷持續時間可達到6秒,副本核心技能。
霸體(Endure):主動增益,延遲1秒,使自身被擊時不會有所停頓,且不會被擊退,並提升MDEF,被擊7次後會立刻解除狀態。無視控制,1級的霸體就擁有10秒的免控,劍士腿短,霸體可以在PVP或PVE免受被控制技能風箏的煩惱。劍士階段點1級即可。
持續時間10s 13s 16s 19s 22s 25s 28s 31s 34s 37s
提升MDEF10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
技能冷卻10s 10s 10s 10s 10s 10s 10s 10s 10s 10s
SP消耗 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
加點推薦
劍士目前流行兩種加點方式,一種是力體,一種是力敏,力體的加法血多抗揍,打BOSS頂級,但是傷害不高,適合團隊作戰;力敏雖然輸出很高,但是劍士的技能並不契合這種加點,總的來講各有所長。
力量(Str):影響玩家的物理攻擊力,及負重上限
敏捷(Agi):影響玩家的攻擊速度和閃避率
體質(Vit):影響玩家的生命值上限(Max HP)和物理防禦力
智力(Int):影響玩家的魔法攻擊力和法力值(Max SP)
靈巧(Dex):影響玩家的命中和可變吟唱時間
幸運(Luk):影響玩家的暴擊率和完全回避
總結:劍士作為一轉職業,前期任務副本並不龐雜,掛掛機,熟悉熟悉技能,混混很快就可以進階二轉,成為更強大的騎士或者十字軍,那時才是RO遊戲真正的開始。
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