《仙劍奇俠傳7》:一個收割玩家粉絲情懷並且不盡如人意的作品

  仙劍奇俠傳系列作為國產仙俠類遊戲最知名的IP之一,很多沒有玩過仙劍遊戲的人也都曾通過其改編的影視作品而知曉其鼎鼎大名。最新的仙劍7以粉絲情懷向為主做出了大力宣傳,使得無論是新玩家還是老玩家在遊戲發售之初便被吸引了過來。

  新作比較讓人眼前一亮的便是遊戲整體的環境和氛圍充滿仙俠的美感,盡管在建模方面不盡人意但其在場景上的呈現還是可圈可點的。而且仙劍的粉絲也可以在新作中發現很多有趣的支線和情懷彩蛋,可以說幾乎任何地方都有著前作的影子。

  而仙劍7最終在玩家口中所留下的口碑也是褒貶不一,雖然有優點但可能更多的還是缺點,仙劍想著創新從以往的回合制轉型到即時戰鬥,但其僵硬的戰鬥體驗令人感覺相當失敗。還有玩家吐槽的BUG和極差的優化都讓新老玩家對該作的表現十分失望。

  當然還有在劇情上的一般,俗套到玩家看到前面就猜到了之後的發展,結局也是刻意的悲情很令人不適應。總體來看仙劍7作為國產單機仙俠遊戲而言都不如隔壁同行古劍奇譚3。以往仙劍系列成就靠著系統和劇情贏得一片粉絲的喜愛,如今的新作應該更多是靠著粉絲對其的情懷和熱情吧。

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