在日本動畫裡,看見「家」的千種形態

  每一座家宅背後,都是一種生活。

文章來源:知日
ID:zhi_japan
作者:知日動漫局
編輯:卝生

  「家」,是人類生活的重要場所。

  在日本的動漫中,有大量有關居住文化的表現。

  日本古代的木質民居,例如戰國時代的一般建築,多數簡陋、狹小天災人禍面前脆弱得不堪一擊。

  《犬夜叉》中的村落民居十分簡陋

  高橋留美子的《犬夜叉》中,民居基本都是木與草兩種建築材料的混合,倒也符合作品中「妖怪橫行」的氣氛。

  另外一類木質民居是木質混合磚砌的獨門別院,比如《東京巴比倫》中的皇家與《空之境界》中的兩儀家。

  這類民宅有遊著錦鯉的池塘,不同時節交替種著松竹梅菊的庭院,削得尖尖的竹子,一端因為流水的壓重而敲在一邊的石塊上,發出一聲脆響,驚走院中的飛鳥。

  《空之境界》中兩儀宅的錦鯉池

  住在這類房子裡的人物大多有頭有臉。

  這類民宅成為了一個抽象的社會符號,一方面,它是那樣純粹與美好,另一方面,又是令人窒息的桎梏。

  《空之境界》

  不過,大多數人或許更熟悉另外一種樣子的日本民居——在狹窄而安靜的小巷兩邊,兩三層的民居像積木一樣矗立著。

  每家都是獨門獨戶,一間緊挨著另一間,仿佛打開這邊的窗戶就能伸手摸到對面的窗戶。

  《蠟筆小新》中夕陽下的居民區街道

  《哆啦A夢》裡的野比大雄是20世紀末許多日本孩子的縮影,父親是老實巴交的上班族,母親是普通的家庭婦女。

  靠著父親不多的薪水,一家人住在東京某處的二層民宅中,臺風來的時候需要一起加固門窗。

  大雄家也是典型的日本民居

  由於房貸問題,經濟上也沒什麼富餘,所以野比每年暑假都只能眼巴巴看著小夫炫耀自己是去了輕井澤還是又去了夏威夷

  店鋪與民宅一體化,在日本也是一種較常見的居住形式。

  比如《TOUCH》裡淺倉南家一樓是咖啡店,《ROUGH》中二之宮亞美的家一樓是點心店,二樓才是她的房間。

  《TOUCH》(《棒球英豪》)中淺倉南的家

  《名偵探柯南》裡也有這種表現,毛利偵探事務所雖然開在二樓,但是三樓就是毛利一家的住所,一樓則是名為「波洛」的西餐店。

  當然,現實生活中的日本,更多人還是住在或租來或買來的公寓裡,或者自建的住宅。

  《龍與虎》裡,男女主角的家就形成了極大的反差。

  《龍與虎》中家境較好的女主所住的是公寓,

  而一牆之隔的男主家是搖搖欲墜的一戶建(獨棟)。

  像東京那種寸土寸金的地方,擁有一幢大到可以讓孩子們當鬼屋玩的別墅的工藤家,與在大阪府擁有一套古宅別院的服部家,當然都不能代表大多數普通人的生活。

  畢竟,民宅對於一般市民的意義,首先還是滿足「居住」的基本要求。

  《櫻桃小丸子》裡小丸子第一次去花輪家玩時,就曾對他家的洗手間比自己的臥室大而感到驚訝不已。

  而野比夢想中的房間,其實也沒有多麼了不起——他只希望自己的臥室能有一張舒服的床,而不用每天都睡在榻榻米上。

  西式住宅在動漫作品中同樣不乏表現。

  一類是現實題材的作品,如一直以細節著稱的《黑執事》中的西式公館。

  《黑執事》中的西式住宅

  另外一類則是偏向架空舞臺的幻想系列。

  在《進擊的巨人》這部實在很難考證其具體時代背景的作品中,紅色人字形屋頂的民宅被牆壁圍繞的俯瞰鏡頭,倒也有幾分中世紀城市的風貌。

  《進擊的巨人》中的城市

  那麼,未來住宅會是什麼樣子的?

  未來住宅在動漫作品中一般有兩種表現形式。

  一種是「倒退」型——人類對自然的破壞,導致居住環境更加惡劣,最後科技毀於一旦社會倒退到某一節點。

  CLAMP就很喜歡描述這種主題。

  在《TSUBASA翼》中,東京就是這個樣子:被酸雨所困的市民只能以群居的方式回歸穴居。

  《TSUBASA 翼》中被酸雨侵蝕的東京

  在這樣的居住環境裡,能夠滿足最低限度的生活需求就不錯了,根本談不上追求生活質量。

  另外一種未來住宅則是多數人喜聞樂見的、科技文明下的產物。人類可以將房屋建立在任何一個星球上,氣候、氧氣、光照、水源都不是問題,因為科技可以滿足一切需求。

  如果忘記帶鑰匙也不愁進不去家門,聲紋驗證、虹膜驗證、指紋驗證都可以輕松通過安全系統。

  《英雄傳說V:空之軌跡SC》中有著高度文明的先民的社會,庭院雖然有著花草,但是奔跑著的都是機械動物。

  《空之軌跡》中的住宅內部

  民宅內設的 AI系統就像是一位智能管家,處理著住宅中的一切事務。

  這樣的住宅幻象如果說得遠到有些難以想像,我們就來看看《心靈判官》吧。

  這部作品的時代背景被設定為科技高度發達的「近未來」,在那個世界裡,車輛可以自動駕駛,行駛過程中可以根據需要從一般轎車變成警車。

  《心靈判官》中的住宅表面看來與一般建築並無不同。

  主角常守朱的家就是隨處可見的日式公寓,有著采光幽暗的玄關與並不寬敞的房間。

  但是,屋內的AI系統可以根據主人的需要更換家裡的一切布置。

  《心靈判官》中常守朱的家兼有科技感和生活感,符合我們對近未來的一般想像。

  和虛擬的裝修一樣,與其對打的也是經過映像處理的機器人

  這種技術僅僅是靠映像處理達到的視覺效果,並沒有真的擴大房間面積,或進行空間移動,實現起來似乎並不是那麼天方夜譚。

  也許,這樣的室內AI系統真的能在不久的將來被應用到民宅中。

  想想吧,在和煦的晨曦中自然醒來,走到陽臺就能看到富士山頂的積雪,回到有著榻榻米的和室跪坐在小方桌前端起一杯茶,空氣中隱隱飄來春櫻的氣息……

  正因為總是有著想要實現的動力,人類才會一直為自我的想像力買單。

  《心靈判官》中的未來城市也有一些充滿詩意的場景。

  這二種看似相反的城市風格,都要仰賴科技的進步。

  毫無疑問,不論自然環境、社會環境如何變化,人類仍然會不斷地追求更好的生活,與更好的住宅。

  而日本動畫遊戲裡的這些「家宅」,不僅記錄著人類住宅的過去,也提前演繹了無數種奇妙的可能。

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  符博文 / edit

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