《仙劍奇俠傳7》評測:理性分析拋開情懷,128元售價值回票價

  「仙俠,國人永遠繞不開的檻。」

  作為國產獨有的一個題材,仙俠包含了太多東方的文化內涵,含蓄的情誼,內斂的表達還有傳承的上古歷史,這些內涵無一例外讓其難以讓世界上再難有國人之外的人群能夠真正的理解仙俠,而想要做好一款仙俠題材的遊戲也是可謂「蜀道難」。

  攤開去講,本代的《仙劍奇俠傳7》雖然沒有令人感受到前所未有的驚艷,但實為一代四平八穩之作,並且為後續鋪好了道。

  首先就是引擎升級帶來的視聽系統的畫面升級,作為有史以來畫面最好的一代仙劍,本代的畫面升級主要放在了大場景的構建上,因為遊戲從回合制升級到了即時戰鬥,所以玩家在戰鬥當中對於環境的在意程度會更加的高,這也讓本代的大場景真正有了股子「天地逍遙任我遊」的味道,尤其是在遠景的搭建上,確實讓人能夠感受到眼前一亮的感覺。

  再者就是視聽的另一項重點——配樂。

  作為系列的強項,仙劍的配樂一直都是最可圈可點的地方,在「眾星拱之」的加持下,本作也是保持了系列一貫的優秀水準,讓人留下了極為深刻的印象。

  而這一部分也是眾多媒體在打出高分的原因。

  有了歷代最強的畫面和優秀的配樂之後,這代的仙劍也是在戰鬥系統上做出了大膽的革新,拋棄了以往的回合制,轉而變成了即時戰鬥的模式。

  不過這個包袱並沒有完全拋掉,在戰鬥玩法中,玩家的操作邏輯依舊是間隔放技能為主的循環式,普通攻擊隻作為一定的輸出手段和回復手段,並沒有傳統意義上動作遊戲那般強調動作連貫性,總體來說對於熟悉仙劍的玩家和初次入手的玩家友好度很高。

  當然這套系統也並不是盡善盡美,因為由於是技能觸發為核心,所以當仙劍7的AI角色操作有限的情況下,時常會出現玩家需要強制切換角色,以保證隊伍續航的「操作割裂」。

  最後就是本代的劇情節奏,眾所周知仙劍系列的前奏一直是相對較慢的,尤其是配合前幾代的回合制戰鬥和迷宮系統,用當下的眼光來看甚至有一些冗長,所以本代在維持傳統預熱劇情的慣例下,極大地提高了劇情的緊湊感。

  在十五章之後的劇情,解謎配合劇情推演的速度相當快,並且劇情的間歇控制相當好,讓玩家在結束戰鬥之後便可以有一個階段性的輕松目標,不用一直關註越來越高壓的主線劇情。

  而且得益於仙劍一脈相承的宏大世界觀,在本作當中有相當多致敬前代的支線劇情,可以讓粉絲玩家得到相當大的滿足。

  本代的整體劇情時間在20小時左右,並且因為後期的快速劇情推演,玩家無需和系列前作一樣花費大量的時間去用於打造裝備,提升屬性,基本只需要跟著主線劇情走,基本屬性就相當夠用。

  就目前的各大網站評分來說,《仙劍奇俠傳7》的均分在7.5左右,在國產遊戲當中屬於相當高的水平,並且128元的精準定價,也令其的受眾足夠廣泛,評分相當具有參考價值。

  從其定價和開發預算看,仙劍7整體的質量相當值回票價,玩家花128元可以得到72首大眾璀璨的配樂,20個小時的仙劍劇情,4名戰鬥風格鮮明角色,1代全新的《仙劍奇俠傳7》。

>《仙劍奇俠傳7》評測:理性分析拋開情懷,128元售價值回票價

最新遊戲《仙境傳說》開測試玩,完美還原端遊畫質和劇情#手遊

尋夢園

22年不知道玩什麼遊戲?閉著眼買就對了

尋夢園

長點心吧!這類遊戲又出事了

尋夢園