尾行遊戲NPC,是全世界玩家的共同癖好?

  怪物馬戲團 | 文

  你曾經跟蹤過遊戲裡的NPC嗎?

  可能對大多數玩過RPG類遊戲的人來說,都做過跟蹤遊戲裡NPC的事。而且似乎我們越是沉浸地去玩一款遊戲,就越容易做這種事,經常能看到有人說自己玩厭了《GTA V》,便開始一邊遵守交通規則,一邊跟蹤遊戲裡的車。

  RPG類的遊戲,本身就是個小型虛擬世界,就算沒人相信遊戲裡的NPC真有意識,我們也想看看他們到底有多真實。所以從很久以前,就開始有玩家試圖跟蹤遊戲裡的NPC了,但直到邁入21世紀,遊戲NPC的行為都很簡陋。

  後來,NPC的AI越來越完善,讓他們顯得更像真人。這時,跟蹤NPC就開始有意思了。比較出名的例子是2008年的《輻射3》,其中有個叫考利先生的NPC,名字取自Ozzy的名曲。

  因為是屍鬼,怕嚇著人所以打碼

  考利先生有個任務,玩家需要幫他刺殺數名角色,獲得幾把鑰匙交給他。正常來說,這時任務就結束了。但你可以選擇在交出鑰匙後,跟蹤這位考利先生,然後會發現他獨自帶著把特殊左輪,穿越了大半個遊戲地圖,來到一處戒備森嚴的地堡,然後殺進去搶走了遊戲裡最強大的動力甲之一。

  假如你不跟蹤他,過幾天後,也會發現他穿上了那套動力甲。

  這時,遊戲NPC的真實感已經很強了,很多玩家會在沙盒遊戲中跟蹤玩家、跟蹤玩家的車,或是踩在他們的車上,讓其載著自己遊遍地圖;在《雲霄飛車大亨》這樣的模擬建造類遊戲裡,玩家也會跟蹤一個遊客,看看他整整一天裡,到底在自己建的樂園裡玩些什麼……

  不過,同期的遊戲,在NPC的行為設定上其實還是缺了點質的突破。不論是《巫師3》,還是育碧那些被戲稱為罐頭的遊戲,雖然它們營造出的世界栩栩如生,但其實仔細觀察,會發現大多數這些遊戲的NPC都由兩種類型構成。

  一種是站樁式NPC,他們會在固定地點做一些事,比如演奏樂器、洗衣服和做農活,但很少移動,除非是去避雨或是睡覺。另一種,就是隨機移動的NPC,沒太多行為,只是負責移動。

  兩種NPC結合在一起,就能營造出一個觀感很真實的遊戲世界,讓你感覺其中的NPC不斷在走動,同時還在忙著做自己的事。但實際上,這是一個有點「取巧」的設計思路。

  後來,又有一款遊戲把NPC的真實性推到了全新的級別:《荒野大鏢客2》。

  在這個遊戲裡,NPC的生活出了名的豐富。在B站和油管上,有很多視訊就是記錄跟蹤這些NPC一整天的行為。在《荒野大鏢客2》裡,隨意跟蹤一個NPC,你都可能看到極為細膩的一天,從他進食、飲酒、喝醉,一直到打理家務和農務等。

  而一些NPC更是帶著特別任務,跟著他們,你有可能看到人被糞坑淹死的慘/喜劇,甚至有可能被一板磚敲暈,然後帶著一個疼痛的ASS從荒野醒來。

  在《荒野大鏢客2》裡,NPC仿佛真有自己的人生。

  邁入2020年,在遊戲裡跟蹤NPC這事,原本能變得更刺激。因為有兩款對NPC的AI大吹特吹的遊戲出現了,那就是《賽博朋克2077》和《看門狗:軍團》。

  這句話必須加上一個「原本」。

  CDPR在《賽博朋克2077》的宣傳階段,聲稱遊戲會有1000多種NPC行為路線,聽起來像是一個升級版的《荒野大鏢客2》。

  可發售後,那些跟蹤NPC的愛好者們很快就發現,大多數NPC只能從街的一頭走到另一頭,再轉頭把路徑重來一遍,順便喊一聲音量突兀的例行臺詞。它用的實際上還是《巫師3》的那套方式,多樣性和細節還退化了一截。

  而《看門狗:軍團》的NPC行為路線其實做得很細膩,你可以招募任何人,一旦開啟人物檔案後,就能看到他們日常生活的細節,甚至能見到他們的朋友和親戚。

  可惜的就是,遊戲確實拉了,連沉浸進去徹底玩遍遊戲的人都不多,更沒多少人願意花時間跟蹤裡面的NPC。

  但就算我們經過了一個大作頻繁撲街的2020和2021,也不會阻止遊戲NPC在未來變得越來越智能。相信再過幾年,會有越來越多的玩家加入「NPC尾行者」的隊列。

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在這個1-bit解謎遊戲裡,我靠「表情」來尋找真相

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